キャラクター

キャラクター

  • 0

アグライアのMTメモ

公開
たまにBタンクに当たるとどう誘導するんだかわからなくなるので今更ながら忘備録.


ビエルゴさん

何かにつけて南を向いて詠唱するので,理論上は最初から南に向けて固定してしまった方が良い.
…が,南に向けて固定すると,何故か頑なにボス南から動かずタンク強に巻き込まれて死ぬ人がいるので,現実的にはどちらの方が良いのかは諸説ある.

誘導要素としては,分体生成の時に西側に引っ張るくらい.
分体生成の直前にどこにいるかにもよるが,基本的にそこまで急いで引っ張る必要はないはず.

吹き飛ばしの時にボスが動いてしまうが,ボスはそのうち勝手に中央に戻るので,基本的には動いた先で向きだけ直せばいいと思う.
ただし,地味にタンク強が扇範囲(60度くらい?)なので,ステージ端近くにいる場合は外に向けておいた方が安全かもしれない.

ブロックフェーズではボスは移動しないが向きは変わるので,メレーが安置に居ながら背面側面とれるような向きに調整できるとよい.

ちなみにビエルゴさんはバリアでダメージ0に抑えてもきっちりオシャレデバフを付けてくるので,ビエルゴズ・スパイア(「雷の輝きよ、焼き尽くせ……!」)を避けずにごり押すことはできない.
でもACタンクは普通に踏み抜いてしまっていいと思う.
オシャレデバフ効果中にタンク強は来ないので,Bタンクも踏み抜いたところで実害はほぼないのだが,一応自重した方が無難.
全体攻撃はオシャレデバフ効果中にちゃんと(?)使ってくるので,タンク以外が踏み抜くのは割と危険.

ちなみにAAは魔法,タンク強は物理.


1雑魚
誘導要素なし.
突進技は一切必要ないので,バーストに合わせてすべて吐いてしまって良い.

AAもタンク強も物理(たぶん)


ラールガーさん

いちばん解説が必要なやつ

開幕              (1)思いっきり真南まで引っ張る
神雷轟天(全体攻撃;開幕12秒後)
壊神創幻撃(左右)
破壊の彗星(距離減衰;南安置) (1*)ここまでに真南に引っ張る
破軍の流星(吹き飛ばし)    (2)中央に戻す
壊神創幻撃(左右)
(ここまでだいたい2分)
壊雷撃(タンク強)
破壊の彗星(偽距離減衰) (3)ボスが勝手に北西(北東)に移動する
壊神創幻撃        (4)終わり次第北東(北西)に引っ張って西(東)に向ける
破壊の彗星(偽距離減衰)
壊神創幻撃        (5)終了後しばらくしてボスが勝手に中央に戻って北を向く
轟雷の杖(扇範囲)
壊雷撃(タンク強)
(ここまでだいたい4分)
破壊の彗星(青)   (6)ボスを南に引っ張る
壊神創幻撃
百雷(個人円範囲)  (6*)ここまでにボスを南に引っ張る
雷獄球+破軍の流星
破壊の彗星(偽距離減衰) (7)吹き飛ばしが終わり次第急いでボスを北に引っ張る
壊神創幻撃
↓それ以降のタイムライン(間違ってるかも)
クリックして表示クリックして隠す
轟雷の杖(扇範囲)
壊雷撃(タンク強)
破壊の彗星(青) 
壊神創幻撃
百雷(個人円範囲)
雷獄球+破軍の流星
破壊の彗星(偽距離減衰)
神雷轟天(全体攻撃)  ※
轟雷の杖(扇範囲)
壊雷撃(タンク強)
破壊の彗星(青) 
壊神創幻撃
百雷(個人円範囲)
雷獄球+破軍の流星
破壊の彗星(偽距離減衰)
神雷轟天(全体攻撃)  ※に戻る

(1)
事前にボスを南に引っ張っておくのが重要.
そうしないと吹き飛ばされた先で遠隔勢すら攻撃が届かなくなる.
この際,距離減衰の安置側に引っ張るのではなく,真南に引っ張るようにすると,吹き飛ばされた後近接勢が突進技で即飛びつける可能性が高くなる.
いちばん簡単なのは,開幕で思いっきり南まで引っ張ってしまうこと.

(2)
南北のズレは問題にならないが,左右にズレていると殴りながら壊神創幻撃が処理できなくなる可能性がある.
また,向きがずれていると背面がとれなくなってしまう可能性があるので,きっちり北を向けるように気を付けたい.

(3)
タンク強の前後でゆるゆると北に寄せておくのもアリだが,このへんで不意に北に動くと2分バーストのバフを貰い損ねる恐れがある点には注意.

(4)
ランダム性があるように見せかけて必ず(?)(3)の逆側が安置になるので,事前にボスを動かしておく.
今回はボスは勝手に移動してくれないので,ちゃんとMTが誘導してやる必要がある.
この際,北東(北西)に引っ張った上でボスを西(東)側に向けておくと,そのままの姿勢で壊神創幻撃の詠唱を始めるので,近接勢が方向指定をとりやすくなる.

(5)
轟雷の杖に付随するエラプはタンクにはつかない(?)ので,ACタンクも直後のタンク強に備えて北寄りの安置を使って避けるのが吉.

(6)
距離減衰は意外と痛くないので,必ずしもこのタイミングで南に引っ張る必要はないのだが,この後の破軍の流星のことを考慮すると,このタイミングで南に引っ張るのがいちばん尤もらしい.
例によって,ちゃんと南に寄せておかないと吹き飛ばされたときに攻撃が届かなくなる.
ただし,距離減衰のタイミングで南に引っ張ると直後の円範囲が処理しにくくなるというデメリットもあるので,あえて誘導しないという選択もあり.
そもそもコレが来る前にカタをつけろと言う話である.

(7)
こここらは北西安置か北東安置か事前にわからない(もしかしたらパターンがあるのかもしれないが,データが少なくてよくわからない)ので,とりあえず北の方に引っ張っておく.
距離減衰は意外と痛くないので,ある程度北寄りに引っ張っておけば普通に殴りながら処理はできる.
吹き飛ばしが終わった時点で,あと少しで削り切れそうな状況なのであれば,動かさずにその場で殴って押し切るという選択肢もアリ.

AAもタンク強も魔法
牽制ェ…


2雑魚
野郎から〇す.
ライオンに1マーカーをつける.
ライオンは円範囲を使い,ライオネスはドーナツ範囲を使うので,先にライオンを処した方が近接にやさしい.
別にライオネスを先に倒してはいけないわけではないので,DoTはバラまいた方が良いし,範囲焼きの方が強い職は範囲焼きで良い.
近接勢は火焔旋爪(円とドーナツの2連)でライオンと距離をとる時だけライオネスを殴っておけばいい.

AAは物理


アーゼマさん

アーゼマさんは(人の子が大好きなので)MTに対してかなりべったりくっついてくる.普通に殴りながら誘導できるレベルでぬるぬる動くので,ガンブレがBタンクでも安心.

ボスは初手全体攻撃のあと,中央に飛んで北(?)を向きサイドオーレオール両翼紅炎風の詠唱を始めるので,開幕は中央寄りやや南寄りまで引っ張っておくと移動時にボスがクルクルしないで済む.

これ以外にもアーゼマさんはしょっちゅう中央に戻るので,(誘導の必要があるときは別として)ちょっとでも北に引っ張ってしまうと,無駄にボスがクルクルすることになるので注意.アーゼマさん大回転
前述の通り,アーゼマさんは基本的にMTにべったりくっついてくるせいで意図せず動いてしまいやすいので,MTはタゲサの内側に入る意識を徹底したい.


誘導要素としてはサッカー両翼紅炎風+陽炎の時に安置に引っ張るくらい.
左翼側安置と右翼側安置のどちらに引っ張るかを味方に伝える意味で,早めの段階で左右どっちかにボスを傾けておくとわかりやすい気がする.

1回目の十字走火紅炎斬+陽炎のところは,別に引っ張る必要はないので,向きだけ変えて対応すればいい.
この際,紅炎風を避けた後すぐにボスに密着しないとボスが動いてしまうので注意.
向きに関しては,45度傾けてしまうとメレーが側面を取れなくなってしまうので,できれば炎に轢かれない程度に緩い角度で傾けるのが良い.

2回目の紅炎斬+陽炎に関しては,直後に審理の太陽で中央ではない場所に移動するので,思いっきり引っ張ってしまった方が良い.今回は安置が1か所なので,きっちり引っ張らないと近接勢が方向指定を取れなくなる.
正直,大抵の場合コレが来る前にカタが付くので,たまに来るとだいたい引っ張るのを忘れる

サッカー1回目の後はボスはすぐに中央に戻る.2回目の後はタンク強を挟んでから中央に戻る.
また,審理の太陽が始まる時と落陽(「うけとるがよい」)の時にそれぞれ,中央からちょっとずれた位置に移動するので,これらのタイミングでは突進技を使えるようにしておくと吉.
1回目の落陽の後は,ボスは直後に中央に戻り,2回目の後はボスの向きはそのままの状態でタンク強を使った後に中央に戻る.いずれもMTは落陽発動直後にボスの前(中央寄り)に出て,向きが変わらないようにするのが良いと思われる.ここで(2回目の場合はタンク強の後に)ゆるゆるとボスを引っ張って若干中央に近づけておくと,ボスが中央に戻った時に近接陣が突進技を使わずについていける.
なお,1回目2回目ともに中央に戻った後使うのは紅炎扇刃であり,どうせ勝手にランダムな方向(?)を向いてしまうので,北を向いていないことは気にしなくてよい.

タンク強×3が来るのは両翼紅炎風(ひとたび振れば、焦土と化す!)の後(45秒頃),焔扇(我が舞とともに、爆ぜよ焔扇!)の後(2分頃),サッカー2回目の後(5分50秒頃),神技・落陽(「愛しき子らよ、受け取るがよい!」)2回目の後.

AAは物理,タンク強は魔法.


ナルさんザルさん

ビエルゴさん同様,何かにつけて南を向いて詠唱するので,理論上は最初から南に向けて固定してしまった方が良い.
…が,(以下略

南向き固定するのであれば,開幕は突進技で接敵した方が,最初にボスが中央に戻る時にボスが回らずに済む.

1回目の死生択一:襲火の後は割とすぐにボスが動くようになるので,向きが変わってしまう前にMTが定位置に戻るのは難しい.しばらくすると炎獄波のためにランダムな方向(?)を向くので,無理に向きを直すのは得策ではない.襲火から一拍おいて,ナルザルが入れ替わるタイミングで一瞬硬直するので,その状態の向きでしばらくキープするのが次善の策か.
2回目,3回目の後はボスが何かしら詠唱していて動かないので,余裕をもって定位置に戻れる.

死魂爆の処理中はボスは動かないが,1回目の死魂爆では,最後の1発が発火した直後にボスの硬直も解けるので,素早く定位置に駆け込めるようにしたい.
2回目の死魂爆は終了直後に間髪入れず炎獄波が来るので,向きは気にしなくてよい.が,炎獄波の後にちゃんと定位置に戻れるように方角は意識しておきたい.
炎獄波の時点でもうすぐ倒せそうな状況なのであれば,炎獄波の向きのままキープする選択肢もアリ.

1回目の死魂爆のあとは,一拍おいて炎獄波と来た次に,ボスが北に向かって移動するので,炎獄波の段階でできるだけ北寄りに立っておきたい.(意外と移動スピードが速いので,殴りながら追いかけるのが存外難しい)

1回目の連火発揚は,吹っ飛ばされてから最速で突進技を入れても大抵2個目の範囲を食らってしまうが,ここで付いたオシャレデバフは雑魚フェーズ開幕までには消えるので,タンクは踏み抜いてしまっても実害は少ない.(連火発揚の詠唱が始まってから前半終わりまではAAもほぼ無いので,Bタンクも踏んでしまって構わない.)
2回目の連火発揚を食らってしまうと雑魚フェーズに障るので,飛びつくタイミングは安定を取った方がヒラにやさしい.ちなみに2回目の連火発揚でアムレンを炊くタイミングは,連火発揚の詠唱が終わって1個目のAoEが表示されたあたり.ナルザルさんはピンが立ってるところよりも若干手前に着地するので,出待ちする場合は注意.

AAもタンク強も魔法
牽制ェ…
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数