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肉塊を育てて最強の生物を作り上げるゲーム

公開
雪が溶けたくぼみに落ちてバンパー破損、修理費6万円の見立てで泣いてる(挨拶)

黄金

ヴァレンティオン!
今年は「食材を集めてケーキを完成させよう!」のオーバークック的なゲームモード、初見の野良4人でも最後5つ目のケーキ完成まで食材があと2つまで作れたのはなかなかの成果では
ケーキ作りは魔法人形に見つかると追いかけられて範囲攻撃で邪魔されるんだけど、自分が連れてきた魔法人形は自分でスタンさせるって人と、無視して(攻撃は避けようと思えば避けれる)食材を運ぶのを優先する人に分かれててプレイスタイルの違いが出るな~と思いながら遊んでました、けっこう面白かった



会場にはゴージが来てたり忍ぶ気のない忍者がいたりしてた
ということは、14的に忍者のあのふたりはカップル扱いだったりするのかな




ゾディアックウエポン

黄道十二文書、ぼちぼち進めてる
今週は1冊だけ進めた



地図

宝石を3つ集めてマウントを手に入れた!
この装飾を見てるとゾラージャを思い出すね




今週のアウラさん

豪雪 第2フェーズ、屋根の雪がいちばん最悪なかたちで落ちてきてる
運が悪いと窓ガラスを突き破って雪が落ちてくるけど今年はセーフ



DISORDER、開始&クリア&トロコン!
アクション&ローグライク
フロアの敵を全て倒すと報酬(スキルや装備)をひとつ獲得して強化しながら最深部を目指していく


まぁこれを買う人の7割くらいはヴィジュアルから入ると思うんだけど
君、ジャケ写と違うね (別にゲーム単体で見れば悪くはないし再現度も高いけど落差はある)


ストーリーは、過去にデパートで謎の爆発事故があって、その唯一の生存者だった主人公が連れて行かれたのは何かの研究施設、そこで何かしらの改造処置を施されて超人的な力を手に入れたが......
と、先へ進むごとに過去の記憶を断片的に取り戻していく流れ
改造処理で得た力を使って研究員を皆殺しにして施設から脱走したけど捕まってしまって、(おそらく)人格矯正を受けて生体兵器として組織の任務をこなしているうちに自我をすこし取り戻してまた脱走、自分の記憶を取り戻すためにデパートへ行かなければならないと漠然とした思いに突き動かされて向かっているのが今作って雰囲気


そんなわけでムービー中に描かれた主人公の美しさだったり、ゲーム内のデザインにオシャレなものが多かったり、ボスを倒して進行度が変わるとタイトル画面もそれに合わせたものになったりと演出面は凝ってる、それに対してゲーム本編のアクションは「1世代前」みたいな手触りをしてるせいで見た目とのギャップがかなりあると思う
期待値との差が大きいってだけで、ゲーム単体で見ればそんな悪くはなくて普通に遊べちゃう感じ


負けた!!!
ラスボスまで多分あと4フロアまで来れたのに悔しい
はじめはスキルの説明を読んだときにリキャスト1分って長くない?と思ったけど、実際に遊んでみるとスキル全ぶっぱで敵を倒しても次の戦闘が始まる頃にはリキャスト上がってるし、ボス戦はジャスト回避からのカウンター攻撃を決めれば演出中に時間を稼げてリキャストに困ることはほぼ無くて意外とバランス良い戦闘を楽しめた
ただ、雑魚もボスもみんなスーパーアーマー持ちだから攻撃一辺倒に戦うと被弾覚悟になるかも


決めセリフから追っ手の兵士たちを一掃したのにすぐ捕まってしまうの負けヒロイン適性が高い


クリアしてトロコン!
ストーリーは思わせぶりな形で展開していくけどエンディングを迎えても「何があって、それでどうなった」の描かれ方がかなり弱かった印象があるのと、キーヴィジュアルから勝手に高まっていた期待とのギャップが大きいってところで評価が難しそうなゲームだったけど、ローグライクアクションとして見るとなかなかに楽しめました
ちょくちょく「プレイヤー」を認識した仕草があって可愛くて好きでした、死んでリスタートするときにプレイヤーを軽く怒ってくれるのいいよね、すべてを失ったストレスを減らすひとつの答えとして「そうきたか~」となった、まぁ煽られてると受け取る人もいそうではあるけどねw



ストーリーはどう解釈するのがいいんだろね、人格矯正の影響で記憶障害と多重人格が起きているのと読めばあまり矛盾せずいけそうだけど、いろんなところにある電子的な表現からこのゲームで攻略したデパートは現実世界じゃなくて自分の記憶の中だったり研究所のデータにアクセスしてる可能性もすこしありそう、もしそうだったとしても大差ないというか、その一歩先のストーリーが何もないから発展させづらい感じ
エンディングで他の人格(キャラ)でもう一度デパートを踏破すれば何か別の物語がありそうな雰囲気もあったけど、前回別キャラで進めたときはムービーにキャラの変更が反映されてなかったからあまり期待できなそうな気もする、ここで終わりにしておきましょう



Bio Prototype、開始!
いわゆるヴァンサバ系、肉塊を育てて最強の生物を作り上げるゲーム
最大の特徴はビルドの組み方、「条件」と「処理」のピース組み合わせて戦う行動を作り上げます
例えば、「条件:1秒毎」と「処理:射撃」のセットにすると毎秒射撃の行動になって
この行動に「条件:ひとつ前の行動で敵を倒すと、処理:近接攻撃」の行動をつないだら射撃で敵を倒すと死体の位置から近接攻撃が発動して敵の群れを薙ぎ払えるって感じでカスタマイズが面白いゲームです



簡単に発動できる条件は攻撃の威力倍率が低く設定されていて、発動までの間隔が長かったり「エリート/ボスを倒したとき」のような達成が難しい条件ほど威力倍率が高いから、手堅く作るかロマン砲を作るかを悩んでみたり
「その攻撃で敵を倒したとき」の条件で攻撃を連鎖させるビルドは上手く回れば強いけど、ウェーブが進んで敵が硬くなったりボス戦で詰みやすいから、実際の運用が回らなくなったときにどうするか考えたり
カスタマイズ ⇒ 実践で想定通り動いたときの楽しさと、上手く動かなかったときの試行錯誤をどっちも楽しめるところが面白いし、これにローグライク特有の今ある手札で戦うしかない要素が加わって毎回ビルドが変わったり、強い臓器をひとつ引き当てて一気に大逆転したりするのも面白くてはまっちゃう感じ
一歩も動かず勝てるくらい強く育った肉塊の雄姿


ただ、PS5版はいくつかバグっぽい挙動をしてて
通常は各ウェーブクリア時にオートセーブが掛かるけど、最終ウェーブをクリアしてステージを終えたときはオートセーブが掛からない、キリの良いこのタイミングでゲームを終わると次回起動時に最終ウェーブやり直しになっちゃうから、適当に1ウェーブクリアしてセーブしないとダメだったり
最終ステージのレベル5を3キャラでクリアするとデイリーチャレンジモードが解放されるらしいんだけど、3キャラクリアしても解放されなくて遊べなかったりしてる、それを差し引いても良ゲーではある

いろんなビルドで遊んでる
毒を撒く&エリア拡大で敵をまったく近寄れなくしたり
ペット特化キャラで大量のミニオンを出して、それぞれに範囲攻撃をさせて数の暴力をしたり
所持金に比例して強くなるキャラで常時6,000ダメージを出したり(他キャラは100でも大ダメージ)



ここまで遊びながら
まず「敵を倒したときに発動」の条件で連鎖させるビルドで強え~となって
次に「胃」を解放したら発動間隔、倍率、血管の数がどれも完全上位互換で強え~となって
さらに「無傷の敵へビームを接続」を解放したら範囲内に居る無傷の敵なら同時に100体でも攻撃できるし、これだけで倒しきれる火力を持ってて禁止カードかってくらい強え~となって
さらにさらに「敵にヒット時」で散弾→散弾とつなげて弾数を倍々に増やして、最後にフィニッシャー「蝸牛」で玉が消えるときにツノで高火力の雷を落とすビルドで強え~となって
この臓器で何が出来るかなと試すたびに新しい強いビルドを発見してかなり楽しんでます

最終レベルの5をクリア!
「胃」は「脊髄」の完全上位互換だからもう「脊髄」は要らないのでは?
と思っていた次の日、「毎秒攻撃の脊髄」と「3秒かけて自分の周りをグルグル回る玉を撃つ」の組み合わせをいくつもつなげたらグルグル回る玉からさらにグルグル回る玉が毎秒撃ち出されて倍々に増えていくのを発見して、これは強い!となって余裕の勝利だった
これが「胃」だと接続コストが2倍なせいで多く重ねるビルドは組めないし、ヒット時に散弾→散弾を連鎖させるやり方だと遠くに飛んだ弾が次の処理の起点になる(しかも貫通持ちだと最大距離まで飛ぶ)せいで自分の近くにいる敵が射程範囲から外れて狙いづらい問題があったけど、グルグル回る玉を増やすやり方ならこれをカバーしやすいし手に入りやすい臓器だけで組めるから汎用性が高くて強いと思う



トロコン!
🏆
💪👁
前回レベル5をクリアしたのは守銭奴キャラの所持金に応じて火力が上がる特性のおかげだろって体感があったから、他キャラでもクリアして自分のビルドが機能することを再確認できてよかったね
同じように弾を増やして最後にカタツムリで雷を落す作戦で戦ったら途中のウェーブで敵をまったく倒せない詰み状態でこれは無理かなと思ってたところで、ラスボス1つ手前でなかなか手に入らない「敵に当たると発動」の臓器を手に入れて大逆転勝利をしてしまった、熱い展開


いろいろビルドを組んだけどひとつだけうまく使えてないのが「沼」
ようはデバフを足元に敷く攻撃で単純に敷いて逃げ回るだけでも強いのは確かなんだけど、もっとビルドっぽい活かし方をして戦いたいよね
沼をメイン火力にするビルドはペットとかグルグル回る弾で大量に撒くくらいしか思いつかないのがちょっと悔しい、数が多いだけで結局はただ敷いてるだけだからもうひとひねり欲しい
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