キャラクター
ようやく重い腰を上げて
詩人のレベルを上げ始めました。
LV52になって不本意ながらメヌエットを覚えたので
木人撃ちで研究中
いままではヘビィショットとかのウエポンスキルを撃った後
1秒程度のアビリティ使用不可時間があったのだけれど
メヌエット中はウエポンスキルを撃った直後に
アビリティが使えるんですなぁ
これのせいで変な現象が発生する
フライテキストとバフのタイミング
ウェポンスキルのモーションをキャンセルすると
フライテキストもすぐに表示される。
モーションをキャンセルせずにストレートショットを撃つと
フライテキストは表示されずに
バフが更新されて、残り時間が20秒になる
GCDはちょうど1周したところ。
アビリティを使って
モーションをキャンセルすると
バフが更新されるよりも先にフライテキストが表示される。
GCDは3/4ぐらい。
ちなみにフライテキストがウソ
実際はにバフ・デバフが付与されるのは
上の写真のタイミング
ウェポンスキル発動から約1秒後になってるみたいです。
キャスト(1.5秒)+バフ・デバフ付与(1秒)で¥
バフが付くまでは
2.5秒
GCD間隔は2.4秒ぐらいなので
バフが付くよりも先にGCDが打てるフライテキストが表示されても
最速でのウェポンスキルを出すとバフの効果がないんですわ
で
長々と説明しましたが
ここからが本題
ストレートショットのProc効果は「キャストなしでクリティカル100%」になる
「ストレートショット効果アップ」のフライテキストを見たら
ストレートショットを撃ちたくなっちゃいますよね。
1秒あると反射的にボタン押しちゃうんだよね・・・
すると前述のとおり
バフが付く前に撃ってしまうので
無常にもキャストが始まるんですねぇ
ですが
半分だけ効果があるなぜかキャスト中に移動ができるというか・・・
キャンセルできねぇじゃねーかwさらにフォーラムで調べたら
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/254022仕様・・・だと・・・ヨシダァ・・・
メヌエット廃止してくれよ・・・
なかなか染み付いた癖は抜けない・・
積み重ねで低まるDPS・・・
多分にす子さんは60なるまでにうまいことやるようになると思うけど
結果あんまり楽しくないという事実も・・
どうでもいいけどオモロい庭ですね
お邪魔します。
Procストショの挙動はこういうことだったんですね!今度木人で見てみます。
バフの挟みにくさや、リペリング後のWSキャンセルなど、気になるところがあって、なかなか自分なりのいい形に出来ずにいます。木人ではなんとか。しかし、実践で臨機応変にとなると、染みついた詩人の動きをしてしまうようで、想定外のことが起こると火力駄々下がりします。
さらにメヌエット使いすぎで、メヌエットなしの動きももう上手く動けなくなるという中途半端な状態に…
詩人レベル上げ頑張って下さい!
私は召喚士にジョブチェンジしました。
このゲームは即打ちはバグ多いですね。
いや・・・・仕様です。仕様です。仕様です。
黒もブリザガUB3即打ちファイガはキャストスピード早くならないし。
こんにちはー、2.xでは、ぶっちゃけそんなにスキル回しとか気にせずとも火力が出せてたのですが、3.xになってからすごく重要になった気がしてます
というのも、今まで通りのほほーんとしてたら本当に火力が出なくなって困りました!笑
今現在、色々考えながら奮闘中です!
また参考にさせてもらいたいので、日記書いてくださいねー(^ω^)ありがとうございます!
ついついAAを切らしてしまう似非詩人としてはメヌによる火力上昇は嬉しいどす(´・ω・`)
あとクルクル楽しい(どうでもいい
リペリング後詠唱がキャンセルなるのはむかつく(°_°)
けり夫さん
チャージが発表されて低まっていたけど
使ってみてさらに低まったよ・・・
庭は優秀な庭師がメンテしています。
ゆいんさん
proc変だと思って調べたら
メヌエットテキトーに作った感がすごいw
次はエンピか
GCD外のWSとか
嫌な予感しかしない
コメ
召喚は正解かもしれないけど
エギとか操作しきれません
庭師
黒も同じ現象なんだろうなぁ
詠唱職は嫌いや
蝿さん
詩人は一つ間違えると一気にDPS下がるみたいですね
低まってきたーーーー
はに になってるやり直し!!
ボストん、いっつも弓の話すると、難しくてわかんなーい(´・_・`)
あっ!わかった!
サイドワンダーでも起きるやつ?!
Dotの数で威力が変わるワンダーわー。二つ目のDotの後にすぐワンダーすると、ひとつしかDotしてない扱いになることがあるよ。
CFで待つ詩人。Aaで先手奪っちゃって、待て!と怒られる詩人。(メヌエットで、仕様的にほぼなくなりました)
さぁ次は、スキルのフローも、まぁ待て。
まぁ待て子な詩人。
開発の想定以上の即応の手数で火力が高まってた2.?の詩人を、とても注意深く分析した結果が3.0からの詩人。開発では愛されてないんだなぁ、って思うよ。。。
でも、わたしは弱いけど続けるよ!
サイドワンダーはありますよね~
すぐ打てるので、DOTいれてやらかしたことたびたび
エンピ覚えた頃は、乱れ+エンピ、乱れ+・・・><
とかなってました
今はDOTが終わる! ジョーー、よしまにあった! みたいなこと日々してます
トナカイ頭、インパクト大ですね~
汁さん
リペリング使いにくいですよね
メヌエットのせいで近づきにくいし
ティアさん
ごめんなさい
はげ に読み替えておいてね
スプー
サイドナンチャラはアビリティなのか
それじゃデバフ付く前に打てちゃうや
3.0の詩人は、要望の多かった他のジョブを決めた後に、相対的に調整したら残念な結果に
途中で送っちまったw
初の詩人強化でこれじゃ不満も出るわ
追加が火力UPとピーマンしかないからね
あるみん
ジョーは重要になりそうだよね
まだ覚えてないけどw
トナカイはステキなのに
なぜみんな被らないんだろう?
ちなみにメスッテに比べて
耳が寝てしまったのが不満です。