キャラクター

キャラクター

  • 0

【6.2煉獄篇零式】暫定スキル回し備忘録【踊り子】10/11追記

公開

こんにちは!光のスタイリスト こげ子です【* °⊥°】


この日記はスタイリストではなく

パンデモニウム煉獄編攻略時に現状私が使っている

踊り子のスキル回しの備忘録です

辺獄編のスキル回し備忘録はこちら



※数値的な計算などをして検証したものではありません
※あくまでも個人的に気持ちよく回せる、納得感をもって回せるスキル回しです

(考え方の備忘録)

どこかのだれかの参考になれば幸いです



薬を割るタイミング

1層 2秒
2層 2秒
3層 2秒
4層 2秒

今回は薬バーストのタイミングをずらしてない(現状)ので、
1〜3層全部2秒で割ってます


開幕回し

開幕スキル回し
クリックして表示クリックして隠す

カウント20秒スタート
(15秒だと安定しないから20秒もらえると嬉しい)
15秒 スタンダードステップ
   -ステップ2つ
5~2秒 薬
0秒  スタンダードフィニッシュ
   -フラリッシュ
   テクニカルステップ
   -ステップ4つ
   テクニカルフィニッシュ
   -攻めのタンゴ
   流星の舞
   -扇の舞【終】
   -守りのサンバ
   (1〜3層大体ここで最初の痛い全体攻撃が来る)
   -ティラナ
   -扇の舞【急】
   剣の舞(ゲージ50溜まってたら)
   ゲージ足りない場合はファウンテンフォール

   -扇の舞【序】
   -(扇の舞【急】)
   スタンダードステップ
   -ステップ2つ
   スタンダードフィニッシュ
   -扇の舞【序】(ファウンテンフォールでプロックしてたら)
   -扇の舞【急】(プロックしたら)
   剣の舞(ゲージが足りない場合は通常コンボいずれか)
   剣の舞(ゲージが足りない場合は通常コンボいずれか)
    テクニカルバフ中に剣の舞を3回打てたら大勝利


辺獄ではここからスタンダードステップをリキャスト返ってくる毎に打ってたのですが、
煉獄からはずらすようにしてみてます

2回めの120秒バースト

2回目以降の120秒バースト中の考え方

1. 剣の舞のゲージを溢れさせない(70%超えたら次のGCDは剣の舞)
2. 扇をたくさんProcさせて挟む(ファウンテンフォール/リバースカスケードを腐らせない)
3. ウェポンスキルの優先度
 剣の舞(ゲージ70%以上)
 (打たないと次のGCD回るまでに溢れる可能性が高くなる)
  >ファウンテンフォール>=リバースカスケード
    (扇Procが挟まれば挟まるほどバースト中の火力になる)
    >剣の舞(ゲージ50~60%)
   (120秒バーストのこり6~5秒時点で打てるといい感じに使い切れる)

    >コンボ時ファウンテン
     (次にファウンテンフォールがProcする可能性があるから)
     >カスケード
      (剣の舞もない、Procしてるものがない時くらいしかこの選択肢はない)

2回目120秒バーストスキル回し
クリックして表示クリックして隠す

   -スタンダードステップ
   -ステップ2つ
   スタンダードフィニッシュ
   -■ウェポンスキル4つ(GCD3×4=12秒)
   -※この途中で扇が4つになったら1つ打っていい
   -フラリッシュ
   -テクニカルステップ
   -ステップ4つ
   テクニカルフィニッシュ
   -攻めのタンゴ
   -■流星の舞
   -扇の舞【終】
   -扇の舞【急】
   -■ティラナ
   -扇の舞【序】
   -(扇の舞【急】)
   -■ファウンテンフォール(剣の舞)
   -扇の舞【序】
   -(扇の舞【急】)
-■リバースカスケード(剣の舞)
   -扇の舞【序】
   -(扇の舞【急】)
   --以下を3回--
-ウェポンスキルいずれか
   -扇がProcしたら序→急
   --

--ここでテクニカルステップのバフが切れる(はず)

   -スタンダードステップ
   -ステップ2つ
   スタンダードフィニッシュ


3回目の120秒バースト

3回目の120秒バーストの考え方
1. フラリッシュがおそらくテクニカルステップ前に返ってこないので、
  テクニカルフィニッシュ後に入れる必要がある
2. 薬を割るためにウェポンスキルをステップの1つ前に入れる必要がある
 ※スタンダードフィニッシュ後に割るのはGCD1.5秒しかないため噛む
(エスプリはティラナで回復するので、無理にスタンダードステップを入れる必要がない)


3回目120秒バーストスキル回し
クリックして表示クリックして隠す
   -ウェポンスキルいずれか
   -薬
   -テクニカルステップ
   -ステップ4つ
   テクニカルフィニッシュ
   -攻めのタンゴ
   -■流星の舞
   -フラリッシュ
   -■ティラナ
   -扇の舞【終】
   -扇の舞【急】
--以下は2回目と同じ--



テクニカルステップの後にフラリッシュを入れようとすると、
攻めのタンゴが打てなくなり(または噛む)、=流星の舞も入れられなくなる
フラリッシュでProcしたファウンテンフォール→攻めのタンゴ→流星 だと、
攻めのタンゴのバフがファウンテンフォールに乗らなくなる

ので、攻めのタンゴのバフを乗せてからフラリッシュをはさむようにしてます


以降は2回目・3回目の考えをもとにギミック処理でずれたGCDにあわせて調整
きっちり回し切るのは無理です走るのしんどい



以下は守りのサンバ・インプロビゼーション/フィニッシュを入れる場所備忘録


1層
■守りのサンバ
基本的にルビーの光・ソニックハウルに入れる
1回目のベノムサージ/スコールに守りのサンバが返ってきてるので、
先の頭割り/散開着弾前にサンバを入れる

ルビーの光+2エリア分割+ベノムサージ(石に毒当てるやつ)


■インプロビゼーション/フィニッシュ
ルビーの光+ダブルラッシュ
このタイミングで全メンバーがカーバンクルの背中側かつトパーズの反射石側に寄るはず
ここは120秒バーストをずらしているPTが多いと思うので絶好の入れ時
--ルビーの光詠唱
1. ウェポンスキル→インプロ→フィニッシュ
--ルビーの光
2. ウェポンスキル3回
---アームズレングス
3. ウェポンスキル
--- フラリッシュ
4. テクニカルステップ開始

にすると、ダブルラッシュ後のバースト開始が遅れないはず

ほかはいれられるときで…結構今回入れにくい気がする


2層

■守りのサンバ
基本的にダージャに入れる

チェンジバースト+頭割り/巨大円範囲
マークが付く前にバリアはく

カヘキシー1回目
各秒数終わった最後の半面攻撃着弾前に入れる
(16秒の人の甲殻/軟体攻撃が終わったくらい)


■インプロビゼーション/フィニッシュ
正直すごく入れづらい
ダージャのタイミングがだいたいステップ踏むタイミングでアビをはさみにくい
入れるならステップ踏む前(詠唱開始前)のウェポンスキル後に挟む必要がある

サイコロギミック(自分の番が終わって南に戻ったタイミングか、6〜8番目の時くらい)
で全員が終わってからヒラさんが回復するはずなので、
途中からインプロでちょっとだけリジェネ(自動回復効果)入ってたら役に立つかもな気持ち



3層

■守りのサンバ
生命の光芒(最初の全体〜以降くるやつ)
絶対これに入れるマン
ペインが着くから、この全体着弾時の軽減でペインも軽減される(はず)

3つ牛が出る+頭割り
頭割りのエフェクトが出たくらいでバリアはく
反対側の島にも届くよ


4回目後に使う

■インプロビゼーション/フィニッシュ
生滅の導技(エクサ+足場破壊)
エクサの開きが大きい方へ走ったあとのウェポンスキル後に挟む

ここでスタンダードステップが返ってきてるけど阻害されてずれるから最初から1GCDずらしてもいいかもしれん

ノックバック+鳥直線避け
ノックバック前の南島でノックバックのエフェクトでるより前に使っておく

ノックバック+エクサ安置駆け込みの時
ノックバックの2GCD前くらいに全員中心に集まってるから使う


3回目後の軽減タイミングで島間の橋中心で使う

------------


4層前半

■守りのサンバ
開幕回し終わった後、床の青い線が走り始めたくらいにうつ
(テトラ/オクタ着弾時に軽減を入れるため)
※ボスの足元くらいで打たないとさっさと移動した人に届かないので注意

1回目の蛇/牛次、床マスの安置に行った時
このあとくる全体に入れる

<四十炎嵐着弾前に戻ってきてる方>(バースト中に差し込む)

2回目の蛇で石光/邪毒発動に入れる


■インプロビゼーション/フィニッシュ
・先牛の場合
 自分が1:1の処理終わって回避場所に戻った後
 自分が2:2の処理終わって回避場所に戻った後
 自分が3:回避場所についたらうつ
 自分が4:回避場所についたらうつ

・先蛇の場合
 2の毒処理終わった後の全体に入れる
 2の毒の人が戻ってきたあたりで打つように

<四十炎嵐着弾前に戻ってきてる方>(バースト中に差し込む)
 
4回目の変異終わった後の全体


4層後半
※ここはHさんや近接の牽制・キャスのアドルとも相談したほうがいいケースがある
※軽減薄くてきついとか、回復量減らしたいとかがあればPT内で相談してね

うちの固定ないし私が野良でやるときにいれてるところ

安定してないけど覚えてるところだけ書いておく

■守りのサンバ
開幕は入れない
強制詠唱の先にくる炎/氷着弾直前に入れる
(GCD的まわりきる1秒前くらいで入れないと後のアイオンピュール(全体)まで残らないから注意)
(大抵このサンバを打ったあとにスタンダードステップがくる)

概念崩壊1回目が終わった後のアイオンピュール

2回目の強制詠唱(反転つくやつ)の頭割り〜入れる
散開が先の時に散開で入れると軽減入らない人がいるから
どっちが先でも頭割り〜炎/氷に入れるようにする

■インプロビゼーション/フィニッシュ

紫の印が付く前
紫ついた人のDOTが痛いからバリアとリジェネがささる
タンクが離れたまま帰ってくるのが遅いことがあるから
詠唱完了1GCD前に挟むと良い感じ


万象灰塵の詠唱前(バースト後半に入れる)
大体テクニカルステップ打って2GCD後くらいだったと思う
アイオンピュールのペインが痛いからそれのリジェネ要員


■癒しのワルツ(後半は結構刺さるところが多いので一部書いとく)
開幕アイオンピュール後、ペインでちょっと減ったくらい
(うちの固定だとヒラさんのもどしが早くて着弾すぐで打つと
 回復溢れるからペインで減った頃合いを見ていれたほうが有効的)

強制詠唱の炎/氷終わって全員が2マーカー帰ってきたあとのアイオンピュール

他基本的にアイオンピュールで入れてる




書いてはいるけど完全にこの回しができているわけでもない!
ギミック処理でぐちゃることのほうが多い!

ウェポンスキルの数とか数え間違いしてるかもしれない
ここ違うと思う!等の否定的ご意見は受け付けません!
備忘録なので!

お疲れ様でした!無事4層踏破!

コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数