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極なアレのメモ2

公開
(4/3 少し修正追記)
練習PTに初参加。
深夜だったので30分だけでしたが、柵が壊れるところまでぎりぎり到達。

■突進
前の日記のソフトを試しましたが、ちゃんと聞こうとすれば、
スピーカーでも何となく音の遠さで前後が分かりましたが、水柱見るほうが確実。

突進の規則性ですが、某所で見かけたものとして、以下があります。
・最初に頭から尻尾へ移動+デバフ撒き(まだ突進じゃない)
・尻尾があった場所と接している長辺と短辺のどこかに水柱が立って、そこから突進。
・次は尻尾の対角となる側の長辺と短辺のどこかに水柱が立って、そこから突進。

つまり、添付画像でいえば、1に頭、4に尾があるときは、
1から4に移動+デバフ。
AB456のどこかに水柱が立って、そこから突進。
A→C、B→D、4→1、5→2の突進の可能性が高い。6→3はあまり無いらしい。
その次は、123CDのどこかに水柱が立って、そこから突進。
2→5、3→6、C→A、D→Bの突進の可能性が高い。1→4はあまり無いらしい。

また、最初の2回と、装置起動させる回は、A←→C、B←→Dだけらしい。

実際の動きとカメラの動かし方としては、
リヴァがタゲれなくなったら=水中に移動したら、一旦端へ寄る。
水玉を端に出してから、突進経路の境目となるg/hに移動して、
尻尾側の長辺短辺を見渡せるようにカメラを向ける、という感じ。

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追記:
潜った後のリヴァの動きを追えば、自然と尻尾側に目が向くはずですが、
水玉を避けようとして、どちらを向いているか分からなくなるのが難しいところだと思います。

そうならないようにするためには、水玉を避ける動きをパターン化するのがよいと思われます。
1.
まずは立ち位置を固定する。
ヒーラー対象の範囲攻撃があるので、散開した状態で位置を決める。
2.
突進の前には波が来るので、波が来たら必ず端に寄る。
3.
リヴァが潜ると水玉が来るので、
「自分に水玉が来なくても」決まったルートでg/hへ移動する。

例えば、頭1尾4の時、立ち位置がeだとする。
波が来たら、3方向に移動する。
リヴァが潜ったら、端を2方向へ移動した後に5方向へ移動するというルートを決める。

水玉を避けるルートを考えながら、突進の水柱を見るよりは、
決まったルートを移動しながら、突進の水柱を見る方が余裕があると思います。
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突進が終わると叩きつけビターンで船が傾きますが、半分以上移動させられるので、
a/bに叩きつけが来る場合、e/fまで行かないと、柵が無いときには落ちると思われます。
そのため、突進が終わったら真ん中に移動して、ビターンが来る方向を向く。

■突進直前の水玉
尻尾の敵視が高い人に来るらしい。
大体、ST、近接、詩人なので、3人は重なってると広がらなくてよいらしい。
STに来たやつはMTの方に逃げる。
近接に来たやつはリヴァの居ない方向に逃げてから、MT側に行く。
遠距離は端に逃げてからリヴァの居ない方向に逃げる。

■途中に出てくるサハギン
2匹の時はMTとSTで1匹ずつがよいと思われる。
STが走り回っているとヒーラーが範囲回復使えなくなるし、
序盤は尻尾の敵視も不足する可能性がある。

1匹だけ出てくるサハギンは、ストームとワッシュを使ってくる。
ストームは踏むと恐慌状態になるゾーン(範囲は見える)を出す。
ワッシュは周囲(範囲は見えない)を恐慌状態にする。
ストームはスタンなどで止められない。ワッシュは止められる。

ストームのゾーンは移動の多いリヴァ戦で非常に邪魔なので、キャストをさせずに倒したい。
そのためには、ナイトでスタンをしている間に倒しきるのがベター。
70%くらいからバッシュを開始して、6+3+1.5秒の間に削り切る。
スタン時間を確保するためにはDPSがスタンを入れてはいけない。
羅刹、スパインはスタンなので注意。

ストームが出てしまうとそれ以降の難易度が上がるので、dpsは頑張る。

■泡
黄色い泡は、バリアの起動に必要なエーテルを吸収する。
エーテルの残量と軽減出来るダメージが比例するので、
エーテルを30程度残っていないと、全体攻撃でdps、ヒーラーが死ぬレベルで痛い。
ここもdpsが頑張る必要がある。

黄色い泡は壊している最中に突進が始まるので、攻撃中にデバフが撒かれる。
そのため、回避エリアとなるタンクから離れている泡から攻撃する。
MT側の離れてる泡→ST側の離れてる泡→ST近くの泡→MT近くの泡 らしい。

青い泡はターゲットが決まった時点から30秒?で爆発する。
ナイトが集めて、黄色い泡の処理が終わった方へ持っていってインビンで耐えるのがよいらしい。
コメント(1)

Funa Mi

Garuda [Elemental]

参考にしまーっす
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