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解除無しでアニマウェポン完成!

公開
念願のカノープスミラプリ。


…いきなり出オチみたいな。

いやまぁ、アニマウェポン作った日記はたくさんあると思うので、正直どうでも良くて。
協力してくれたフレンドには中で報告してるしね。

じゃあなぜ書いているかというと、巷に溢れる
「アニマウェポン作成のIDや蛮神は解除でOK」
と指南するサイトの多さに苦々しい思いを抱いたからです。

そりゃー嘘は書いちゃいない。
でもね、そこにロマンはあるのかと言いたい。

アニマウェポンは蒼天のコンテンツですから、作成にかかる手間とお金を考えても、
今はほぼミラプリ用です。異論は少ないかと思います。

だからこそ、だからこそね、そこにロマンが必要じゃないかと。

そんなうるさい人のアニマウェポン完成までの記録と感想です。


①FATEでクリスタル入手
これは全編通じてのおススメでもありますが、フレンドと一緒に進める。
これだけで、戦闘効率はもとより精神的な負荷がだいぶ違うと思います。
長い工程なので、どうしても飽きたり、つらくなる部分があります。
そんな時、一緒に進める存在がいると全然違いますよ。
私は途中からですが、相方と同時に進めました。

で、FATEはもう運次第で、出る時は一発ですし、長いときは10回くらい。
でも、意外とあっさり終わった印象です。

②指定IDを10個踏破
解除候補その1。
どこも60以下のIDなので、例えばLV70いっていたら楽勝ですからね。
でも、裏を返せばたかだか60以下のIDです。普通に遊ぶと思ってやればいいだけです。
4人IDなので、人数も集めやすいです。
ちなみに、私は初見未予習の場合は下限と決めているので、
いくつかは下限でやりました。


③アイテム集め
ここは貯めた軍票と詩学で乗り切りました。特に軍票が大きかったです。
軍票が貯まっていなかった相方は自作も検討したようですが、自作はもっとつらい…。

謎めいたシリーズについては、
この段階で蛮族を全く開放していなかった私は詩学でゴリ押し。
アラグの絶霊油も合わせると、恐らく7000くらいの詩学を使いました。
(少しはトレハン入手もあったので)
毎日メインクエルレ回して、他にも初見さんの募集を見ては飛び込んでと、
詩学集めまくりました…。

相方はクラフター&ギャザラーをやっていたので、蛮族通貨を併用していました。
クラフター&ギャザラー併用の方が圧倒的に楽ですが、
戦闘だけでもなんとかなるのは自由度が高くて良かったです。

クリスタルサンド&硬霊性岩は…詩学が42000必要です。
ここで諦めました。戦闘だけでやることを。
クラフター&ギャザラーを上げて、スクリップ交換をすると早い早い…。
ここまで私に大きく後れを取っていた相方が、あっという間に追いつくくらい。
まぁ、同じ進度になったから結果オーライということで。
正直、ここを詩学&軍票で乗り切れる人はスゴイです。

活性化クラスターは、たかだか詩学2000ですので楽勝です。



④指定のハードID3つを踏破
全て初見でしたので、未予習下限でクリア。楽しい。


⑤凝縮の旅
解除候補その2。
どこもかしこも解除解除と書かれていますが、解除無しで十分こなせます!

個人的なおすすめはヴォイドアークとマハ。
アライアンス・レイドのいいところは
・基本ポイントが高い
・ノーマルなら難易度も高くないし、大人数で進行するので気楽

とくに後者が大きかったです。
IDの場合、4人なのでどうしても周回がしづらいというか、手が抜けません。
私はヒーラーなので、もし戦闘不能になれば全滅がほぼ確定ですからね。

その分アライアンスの場合は他にヒーラーもいるので、多少気が楽です。
マハの場合は単純に面白いので、周回も苦になりませんでしたね。

1週間くらいかけて、アライアンス30周くらいで達成できた気がします。


⑥討滅戦12連戦
解除候補その3。
よく解除でAW蛮神ツアーとして募集が出ているヤツですね。

すべて下限でクリアしました。
最後の仕上げですから、特に手を抜いちゃいけない!ということで。

ただ正直言って、相手によっては全然人が集まりません。
待ち時間は結構長いです。下限好きが見つけてくれると早いときもありますが…。

(ギミックを理解している前提で)難易度的には、真タイタンが突出して難しいです。
あとは、モグルモグとズルワーンは歯ごたえがあったかなといったところですね。
(ズルワーンは私含めて初見未予習6名だったので、敵の攻撃の解明含めて満喫)
アニマウェポン関係なく、挑んでみて欲しい下限ですね。
三闘神を除いて1週間に1つ程度の進行だったので、1か月以上かかりました。

下限でひと通り蛮神を体験して、その難易度の差に驚きました。
真タイタンは導入当時、結構ギスギスしただろうなぁと…。
あとは、蛮神下限の募集はほとんど見ないこともあり、
参加してくれた人の大半が楽しんでくれたっぽいのが良かったですね。
特にタイタンとモグルモグ、ズルワーンは印象が強いです。


⑦最後のアイテム
事前に準備しておいたのですぐ完了でした。


私自身MMORPG歴は結構長いのですが、コンテンツを急いで消化した人は、
たいてい後で後悔していることが多いです。
その時はすぐ欲しい、すぐやりたいと思っても、手に入れたらそこで終わり。
しかも、解除だと作業感が強いような印象ですから…。
欲しいアイテムを手に入れるという目的があってこそですが、
過程を楽しむのも大事だと思います。

急いで駆け抜けてしまうということは、そこでやめてしまう可能性もありますから、
運営としてもプレイヤーが減る可能性が増えてしまうわけですし、
そうなれば回りまわって現役プレイヤーにも不利益として戻ってくる可能性があります。
(プレイヤー数減少=売上減の可能性=予算減による品質低下)
解除を勧めている人たちには、
"その記事がFF14を衰退に向かわせるかもしれない"ということを、
頭の片隅に置いておいて欲しいですね。
もちろん、誰が何を書こうと自由ですけれどもね。

以上!

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