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迷いながらやるHUD研究(38)チルトカメラ45→80。リミットゲージ移動、XHBの位置調整

公開
細かい変更でチルトカメラ深度を確保。
リミットゲージ80%→60%に縮小
XHB下に置いてあったものを横にずらして、アライアンスリストの下へ。
これによりXHBまわりの位置を下げられたので、チルトカメラ深度を45から80に。

「敵対リスト」の最大表示数は(少なくともデフォルトでは)8体分であり、
サスタシャへ人数制限解除でいって位置調整した結果、EXホットバーはタテではなく横に出来ると判明。
画面右のHUD群の隙間を切り詰めて全体を気持ち下げ、少しだけ視界が広くなった。



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余談:
 ホットバー1は他のホットバーと違って少し特殊で、南京錠が付いている。
これをマウスクリックすることで、アイコンのドラッグアンドドロップ移動の可否を制御するのだが
それゆえにホットバー1だけは扱いにくく、前々回の調整から画面右上に放置してた。

 ギャザラーでは時間指定の採掘場があり、これをキッチリ回って白貨稼ぎをするためには、
タイマーを設定するのがベター。このタイマー用にホットバー1は使うことにした。
設定するだけではなくオンオフもマクロで出来るようにしている。
IDに入った際「宜しくおねがいします」の挨拶とともにタイマーが切れるようにしてみた。
コメント(2)

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]



敵リスト、慣れると薄くても何とかなったりしますよ。
赤以外の敵or残HPバーの多い敵にタゲを合わせる場合が多いでしょうから、リストのHPバー/キャストバー共に慣れると何故か薄くても「見える!! 見えるぞ!!」と。
敵の頭上タゲアイコンと一緒にチラ見したりしますし。
最悪、アイコンの色さえ分かれば大体は問題なく運用できますし。


自分はHUDサイズを可能な限り小さく&薄くを基本としていますが、薄いのに慣れると濃くした時にとても邪魔と感じてしまうのが弊害と言えば弊害ですが。
何とかして床(AOE)もUIも見たいばかり考えていたら、こうなりました。


Rekka Whitestone

Ultima [Gaia]

ありがとうございます。透過度を取り入れてみたら又少しHUD改良が出来ました。
別記事に上げますので宜しければ見てやって下さい。
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