この度、長い事続いた大迷宮バハムートに終止符を打ちました。
いやー本当に長かった。
バハムートがつくコンテンツを1年以上もやっていたんだもんなぁ。
邂逅編、侵攻編、真成編と全てのレイドを基本的には戦士(ST)で挑んだ感想と致しましては・・・
『やりがいがあった。楽しかった。』です。
~簡単な振り返り~
◆邂逅編2.0時代はとにかく戦士が弱くてキツかった思い出・・・
それでも2.0時代に4層までクリアできたのは良い思い出。PTメンバーに感謝w
5層はこんなの本当にクリアできるのか・・・?と初めて思ったコンテンツ。
特にマラソンしながらダイブを避ける作業はとにかく胃が痛かった・・・w
(ダイブスキル+30)それでもクリアできた時は本当に嬉しかった。自分にもクリアできる実力があったんだ!と、このゲーム対する意識が変わったコンテンツでした。
◆侵攻編難易度がグッと上がり『固定化』が加速した印象。同時にギスギスも・・・w
1層は今でも仲の良いフレと出会った思い出深い場所。
2層はとにかく悪意の塊・・・ツラかったw
3層は初めて真剣にDPSを考えさせられたコンテンツ。個人的には今に至るいい導線だったと思います。
4層はホント難しかった。未だに1番難しい(やりたくない)コンテンツです。
特にカータ誘導役・・・最後まで緊張感MAXでこなしておりました。
(ダイブスキル+50)正直4層に関しては途中で心が折れました・・・orz
それでもフレが色々と教えてくれて、引っ張ってくれたお陰でクリアする事ができました。
この時は嬉しさよりもホッとした気持ちのが強かったですw
◆真成編ギミック自体は簡単になり、全てにDPSチェックが入ったシンプルかつ力強いコンテンツ。
終わってみると個人的には良コンテンツだと思いました。
1層は実装初週でクリアしたものの、その後に紆余曲折あり2ヶ月ほど休止する事に。
復帰後は周りの装備・PS共に格段に上がっており、約1ヶ月程で2~4層をクリア。
自分の力以上に周りの皆様の力添えあってのクリアだったと思います。
4層は最終コンテンツだけあってスゴく良かったです。侵攻4層とは違って毎週行くのが楽しみです!
そしてここでもお馴染みダイブが出てくるのですが、ダイブスキル+80の自分に死角はありませんでした。未だにダイブ当たった事ありません、ダイブの味が知りたいです(フラグ
こう振り返ってみるとスゴく沢山の思い出があります。全然書ききれないですねw
通して本当に楽しい事も辛い事も嫌な事もいっぱいありましたが・・・
『やって良かったです(*^_^*)』大迷宮バハムートに於いてパーティを組んでくれた全てのプレイヤーの皆様・・・
Thank You!!そして・・・
See You Eorzea!!※あくまで個人的な戦士視点なので悪しからず☆