なぜならば、
1.捨て身にリスクがある
タイミングの組み立てがめんどくさい。今日はボムを妥協して喰らおうとしたら、捨て身が残っていて即死してしまった。
2.ジャンプの硬直が長い
だから使用タイミングを選ぶ必要がある。ミスったら即死まである。竜槍というジャンプのダメージ強化スキルもあわせたいので、けっこうめんどい。
3.コンボの制限がキツイ
モンクは方向ミスっても継続するけど、竜騎士はコンボがつながらないのでミスったときの減損が大きい。タイタンなんかはくるくる動くので、最適なdpsを続けるためのゆとりが少ない。
世間で竜騎士は簡単とされているが、おれはそんなわけでピーキーなジョブだと思っている。難しいと言っても、1フレ猶予のコンボを安定させるのに比べたら全然ぬるいわけだけど。
それはそれとして大分仕上がってきた。タイタンだと、だーおか氏が12万ちょいのトータルダメージに対し、おれは11万弱だった。死んでなかったらいい線行ってた。死んじゃうのがリューサンなんだけど。
タンクもヒールもそんなに難しくないんだなーこれが。dpsだってほどほどでいいならぬるいけどさ。ただ、観察力とかセンスとかないと、攻略スピード下がるってのはあるけど。ま、だーおか氏もやってみればいんじゃない。