キャラクター
人によって色々やり方違うんだろうけど、自分のタンク(ナイト)としてのやり方を載せてみる
4人PTIDで
まず、スタイルは決まっていない。それが基本スタイル
最初のタゲ取りは挑発→使えない場合はロブ
これは、挑発の方がLBゲージが溜まるから
近付いてきた敵の攻撃順は、アタッカーの火力が高そうなら弱い敵から、低そうなら強い敵から潰して行く
ただし、眠らせてくれるPTの場合、強い敵から潰して行く
これは慣れてればまず無いんだけど、他の敵を引っ張ってきてしまう(又は単独移動する敵に見つかる)場合に強い敵が多いと全滅しやすいので敵の戦力を削っておく為
なるべくなら、一匹ずつにマーキングする方が良い(アタッカーの勝手な行動抑止と眠らせる敵を分かりやすくする)
エンドコンテンツ行ってる人は多分マーカー自体登録してないだろうから、そこは無しでも良いんじゃないかと
なるべく強い敵の奥に行き、WSが自分だけに向くようにする(モンクや槍が一緒に並ぶようならタンクが動く。それでも付いてくるようならヒーラーに向かないようにする)
周囲が範囲のWS持ちはヒーラーが範囲に入らない場所に誘導する
近接が居る場合は一応バッシュやスワイプを入れようとするが、最悪かわしておk
ここで、タゲの取り方
コンボのハルオーネはそれだけでタゲ取り返せるので、一匹に使うだけで良い
例えば二匹いて、眠らせないならAにファスト→サベッジ、Bにハルオーネ。これだけで二匹のタゲは剥がれない。下手にフラッシュ使うより与ダメ増やせるので効率的にも良い
三匹いる場合は、巴系が居なければAにファスト、Bにサベッジ、Cにハルオーネで大体剥がれない(ただし、アタッカーが狙ってる敵にハルオーネ使用。忠義の剣だと剥がれるかも)
それでも剥がれそうなら、ハルオーネ後にフラッシュすれば確実に剥がれない。コンボ二周までは持たないかも
スワイプの使い方だが、二匹までなら途中コンボ一周するまでに二度まで組み込んでも剥がれないが、三匹の場合は使わない方が良い(ヘイト値の違いを理解してるのであれば問題ない)
スワイプ≒サベッジ>ファストと与ダメが大きく消費TPが少ないので、タゲが剥がれないのであればスワイプは出来るだけ使うのが良い
参考までにヘイト値(コンボ時)を
ファスト 与ダメ*1.0
サベッジ 与ダメ*3.0
ハルオーネ 1300
スワイプ 与ダメ*1.0
忠義の盾使用時、これが倍(ハルオーネは固定かな?)。ただし、与ダメが0.7倍になる
剥がれた際の対応
基本的に自分がタゲられているかは初期設定だと左に色とマークで記してあるのでそれを気にしておく
△や▽程度なら(忠義の盾使用時)フラッシュ二発以内で戻るので、焦る必要なし。○は挑発かハルオーネを当てる(個人的にフラッシュ連発はすぐにMP切れになって結局剥がれる気がする
ヒーラーやアタッカーがあまりに逃げ回るようなら追いかけない。タンクに向かってこないのであれば追いかけるのは大変なので挑発で取り返す。ロブで粘っても良いが結局剥がれるようなら一度全滅させてタンクに逃げるよう伝え、その上で次そもそも剥がれないようにした方がPT的にも良い
タンクに逃げてきた際は、ハルオーネで取り返すのが良い
結構長文に^^;
他にも色々気にしてること、やってることはあるんだけど、それは時間が空いたときにでも
Shinamさん、はじめまして!
私は弓なのですが、タンクさんが何をどう処理しているのかは知りたかったのでとても参考になります!
続きもぜひ書いてみてください♪
>Mew Caudallyさん
はじめまして!
処理の仕方は人それぞれなので何とも言えないですが、気にしてる人はヘイト値気にしてます
特にワンパレ以降の範囲スキルが使える場所だと、ヒーラーさんは結構眠らせてくれますが、正直回復だけしてくれる方が助かったりします(笑)
眠らない敵も出てきますし、時間的な余裕を作る為にも時間を掛けずに殲滅する方が良いと思いますので
まさかのリクエストが来たので、続きは時間があるときにでも書こうと思います(笑)
初めまして 日記徘徊してたらおもしろそうな日記だったので失礼します。
学者ですがヒーラーしてます。 学者は白様に比べると回復量が乏しいので一気にタンクさんの体力が減り過ぎると立て直せない可能性もあるので自分は少し早目の回復を心がけてます
それでですね やはり、たまにヘイトの関係で敵が自分のとこにきちゃうのですがその時は走りまわってたのですが、タンクさんの方に逃げた方が良かったんですね! 次から意識してみようと思います。 自分の事ばかり書いてすいませんorz 日記の内容はとても参考になりました・v・ もし次があるなら期待して待ちたいと思います!
長文失礼しました
どうも、シャルロットです。
私もナイトメインでやってるので、とても参考になります。
私たちの仕事は、何といっても敵のタゲを取ることですね。
稀にタンクの前に出て、敵を釣ってくる白さんやDPSさんもいるので、
そこからタゲを奪うのに一苦労してました。
他の方にタゲを奪われた際、主にフラッシュ連発で剥がしてましたが、
それをやると、確かにMPがスッカラカンになるんですよねw
それよりも、ハルオーネで確実に剥がす方が良さそうですね。
こういうのを参考に、実戦でPSを磨いていきたいものです。
>Eureka Heavenさん
学者さんがヒーラーの場合、タンクも実が動き方を変えるべきなのですが、おそらくそこまでこだわってる人って少ないかなーと思います
その辺は、また日記に載せたいと思いますが、最優先はゲームなので次いつになるのやら……^^;
アタッカーさん、ヒーラーさんは大体走り回っちゃいますよねw
気持ちは凄く分かるのですが、出来る限りタンク付近を回って頂きたいです
特に(剥がれたのは自分の所為なので、本来こういう感情は間違っているのでしょうが)追いかけても追いかけてもタンクから逃げて行く人には正直イラっとします……剥がして欲しくないのか、と
苛立つ自分にも苛立つので、なるべく剥がれない行動を基準にしてます
ただ、例外の場面もあって、タンクに近寄っても剥がさないときもありますので、その辺りは話し合いが大事かなと思います
>Charlotte Billinghamさん
タンクはとてもやりがいのあるロールです
一言で表すなら、戦況を操るロールです
その為には、タゲを操作し(必ずしも取る訳ではない)、必ず生き抜き(ヒーラーさんの回復や蘇生だけを当てにしない)、敵の行動を制限して(スタンや位置取り等で間を作る)、確実に討伐する(時にはアタッカーとして働く必要もある)
一番頭を使って、一番幅広く行動できると思います
その辺りも時間があれば載せたいなと思います
折角タンクをやってる方からのコメントなので、是非とも違和感があったり、自分と違ったり、そこは効率的ではないという点があれば、教えて下さい!