それは心に刺さった小さな棘。
3.4を迎え、天動編零式を順調に楽しみながらもふとしたときに思い出すアイツの存在。
「ブルートジャスティス」
私たちを散々苦しめたあの合体ロボ、
3.4を迎えたことを機に「勝負は一旦お預けにしておいてやるぅぅう!」と戦略的撤退したものの
ぼけーっとプリーストオムレツを量産しているときなどに脳裏をよぎる。
今、このILで挑んだらどうなるだろうか?
起動編零式4層のように、ILが上がったらゴリ押しゲーになってるんだろうか?
いやいやチャクラムは、メガビームは、ILゴリ押しなんて許さないのでは?
ということで行ってみました!
結果
やーりーまーしたよーーー!
遂にあいつをスクラップにしてやりました!
思い立った土曜日に募集板を立てて&フレに協力をお願いして1凸。
翌日、3.3終盤でクリア目的トライを重ねていた当時のメンバー(固定メン+フレ詩人さん)でリトライそしてクリア!
ようやく、ようやくアチーブをゲットすることができました(感涙)
参考までに、現IL(IL256)での攻略レポート
まとめ
・即死ギミックは相変わらずなので、ギミックわかってて動けることは必須。
・起動編零式4層ほどの「IL上昇で楽勝ヒャッハー!」状態ではない。
・少しくらいなら死んでも立て直せる。
また少し暇になったら、ミニ・ファウストをいただきに参りたいですね。
3.3終了間際でクリアした方も少なからずいるでしょうから、周回PT募ったら集まるかな?
(集まるといいなぁ)
とにもかくにも、積み残しの課題を一つ終えることができて一安心。
ずっと挑戦を続けてきたメンバーの皆様、お疲れさまでした!
懲りずにチャレンジを繰り返す私たちに付き合ってくださったフレンドの皆様、本当にありがとうございました!
天動編からは新たなメンバーも加わり、ますます楽しく絶賛攻略活動中です。
現在4層練習中★
そちらでのお話もまた後日書きたいですね。
とりあえずポンコツロボ乙!
スッキリスッキリ!
・チャクラム、メガビームは相変わらず当たると即死。
・P1の削り状況次第では法整備をまるまるスキップして雑魚フェーズに行くことも可
(もっとも、現在のILではギリギリ削り切れるかどうか(間に合わないことの方が多い)なので、おとなしく削り調整して法整備処理する方を選択しました)
もうちょっとIL上がれば法整備も安定してスキップできそうですね。
・雑魚フェーズは余裕を持って処理できますが、削りすぎ注意。
雑魚のHPを見ながら削り調整していくというこのフェーズの要点は従前と同じ。
・合体後のぐるぐる(ミサイル回避)は従前通り。メガビ当たれば死にます。
ぐるぐる中のヒールは、従前は士気+囁き+不屈入れてたのが、不屈は省いてもよいくらい余裕。
・第1運動会:メガビ、チャクラム、ダメージ床、それぞれ威力は健在。ミスれば死にます。
・第2運動会:同上。進行によってはLB3貯まってないこともあるので、盾LB3を使ってた頃より多少難度上がるかも。盾LB3がないときにミスると死ねるのは従前どおり。
・最後の審判:従前通り。ギミック処理はきちんとしよう。
・結審後:ファイナルダブルロケットパンチにウイルス+鼓舞してたら、MTフルバフとの相乗効果により蚊に刺された程度。かゆいかゆい。
・その後:赤玉対象者がかぶれば死ぬし、チャクラムに当たれば死ぬ。カウント間違えれば死ぬ(当たり前だ)。
・ミサイルの嵐のとこ:かゆい程度。
・最後のジャスティスキック:鼓舞展開+陣があれば全然平気!
・ストーム形態:「あれ?もう終わり?」ってくらいで終わる。
・全体を通して:火力が余裕なので、多少死んでもクリアできる。