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カナダ式金貨PTについて(蜃気楼の島 クレセントアイル:南征編)

公開
カナダ式金貨PTを自分なりにまとめてみました。
以下はKL20を想定した内容です。

●バフは必ず掛けましょう。
 サポートナイト LV2 いのり      被ダメ10%ダウン 30分持続
 サポートモンク LV3 かまえる     移動速度アップ   30分持続
 サポート踊り子 LV2 クイックステップ 与ダメ2%アップ  30分持続

●参加サポートジョブについて
 参加ロール  人数     サポートジョブ  レベル
  タンク   1名       シーフ    LV1以上
  ヒラ    7名       砲撃士    LV3以上
  忍者    4名(ヒラ兼任)  砲撃士    LV3以上

●狩場について
 マップ左下の「階段の殿堂」

 <周辺の地上&1段上がった所>
 KL26の敵が配置されており、チェーンボーナスのマークがついておらず金貨ドロップはありません。
 ここは敵サイズが大きいためか、配置が離れていて走らさせられます。
 (5体釣った時点で、最初の敵が縄張りから離れすぎてヘイトリセットする位)
 更に円形マップが途切れているため折り返す必要があり、殆ど旨みがありません。

 <2段上がった所>
 KL27の敵が配置されており、チェーンボーナスのマークが付いていてココからが狩場になります。
 マップも円形になっており、狩場として優秀。

  クレセント・サタナジュニア × 27体
  クレセント・ダークゴーレム × 10体
  クレセント・デュラハン   ×  8体(夜限定)

 <3段上がった所&4段上がった所(頂上)>
 KL28の敵が配置されており、エリア内で最強の敵になります。

 3段目
  クレセント・ジルニドラ  × 10体
  クレセント・ブレイザー  ×  9体
  クレセント・デュラハン  ×  6体(夜限定)

 4段目(頂上)
  クレセント・ブレイザー  ×  6体
  クレセント・デュラハン  ×  4体(夜限定)

※夜限定は、おおよそ 22:30 ~ 4:00
 湧き始め時刻は毎回ズレており、急に湧いて絡まれるので22:30前後は一番事故りやすい。
 ET4:00になると自然と消えますが、誰かがヘイトリストに載っている場合は、
 倒すかヘイトが切れない限り居座り続けます。

●敵の特徴について
 敵によりプレイヤーを感知する方法がそれぞれ違います。
 感知の種類と対処について記します。
 全員がこれを把握することで事故を減らせるのでしっかり覚えましょう。

  クレセント・サタナジュニア・・視覚感知
  クレセント・ダークゴーレム・・視覚感知
  クレセント・ジルニドラ・・・・視覚感知
  クレセント・ブレイザー・・・・視覚感知&魔法感知
  クレセント・デュラハン・・・・聴覚感知&生体感知

  視覚感知・・・視界に入ることで感知する
  魔法感知・・・一定距離以内で魔法を唱えると感知する
         (詠唱がないエウクラシアでも迅速レイズでも感知される。)
  聴覚感知・・・敵の向きに関係なく一定距離まで接近すると感知する
  生体感知・・・HPが減った状態で一定距離まで接近すると感知する
         (よくあるのがPTが半壊して、蘇生されて起き上がったタイミングでの感知)


●チェーンボーナスについて
 制限時間内に次の敵を倒すことでチェーンボーナスの恩恵を受けられ、ドロップされる金貨の枚数も増加していきます。チェーン数が増えるほど制限時間が短くなっていき、50チェーンからは25秒となるためチェーンが切れやすい仕様になっています。(マギダッシュやほうげきのリキャストが30秒なので)

●金貨のドロップ量について
 KL27の敵は一体から最小9枚~最大13枚
 KL28の敵は一体から最小9枚~最大18枚

●忍者の毒盛の術の有用性とリキャスト共用アクション
 instant リキャスト120秒 距離8m 範囲8m
 前方対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。威力300
 追加効果:このアクションを命中させてから敵を倒すと、より多くのアイテムを獲得できることがある。

 クレセントアイルでの効果:通常ドロップと別枠で、1体に付き2~4枚の金貨をドロップさせる。

 金貨PTを更に美味しくしてくれる神業です。毒盛の術の有無で結果に大きな差が生まれます。
 基本はヒーラーが交代で忍者に着替えて、倒し終えたらまたヒーラーに着替える流れです。
 注意点は各ヒーラーの一部アクションとリキャストが共有されているため、ヒーラーの時にそのスキルを使ってしまうと毒盛が使えなくなります。忍者を兼任する場合は、下記のアクションは控えるようにしましょう。

 賢者   ⇒ パンハイマ
 学者   ⇒ フェイイルミネーション
 白魔導士 ⇒ テンパランス
 占星術師 ⇒ ニュートラルセクト

 毒盛要員は基本4名居れば毎回毒盛が入れられます。
 ただハイスピードなPTの場合はリキャストが間に合わない事があります。
 忍者に着替えられる人は狩場についたら一旦忍者に着替えて、忍者に1⃣2⃣3⃣4⃣と頭上マーカーを付け、PTリストもその順番に並べ替えて、順番に毒盛を担当していくとスムースに行きます。

●サポートシーフの「ぬすむ」について
 instant リキャスト30秒 距離5m
 このアクションを命中させてから敵を倒すと、より多くのアイテムを獲得できることがある。

 効果は毒盛の術と変わりませんが、毒盛の術は前方扇範囲に対して、こちらは単体にしか効果がありません。
 しかも5mまで接近しなければ使えないので、無理に使う必要はありません。
 ただ、KL28のクレセント・ブレイザーはヘイトリストに載った瞬間に突進してくるので、その際に使えば金貨を盗めます。ただし、毒盛の術との重複効果はありません。

●各ロールのやること
 タンク…立ち止まらず敵を6~7体釣ってからマギダッシュして、敵からAAを受けない距離を取りつつグルグル回る。

 ヒーラー…タンクの後ろを追いつつ、タンクにバリアや回復を入れ、タンクがグルグルし始めたら砲撃。

 忍者…タンクの後ろを追いつつ、タンクがグルグルし始めたら毒盛の術を使い、砲撃。


●各ロールの気を付けるべき点

  タンク
   ・活用するべきアクション
     トマホークなど遠隔攻撃
     挑発(密集した敵にはGCDが回らない挑発が便利)
     スプリントは絡まれていない時に使用する(20秒効果)

   ・他メンバーにタゲが飛ばない様に気を付ける。 
     スタンスON
     追加効果:敵視アップのアクションで釣る
     (ナイトのインターヴィーン・戦士のオンスロートは敵視アップがなくタゲが跳ねて危険)

   ・被ダメージを極力抑える。
     小まめなバフ焚きと無敵の活用
     蛇行しない
     敵は極力離れたところから釣る

   ・ナイトはAAでオウスを稼ぐ仕様上、短バフが枯れるので不向き。

   ・夜、デュラハンが湧くと、昼間より敵が密集します。
     無理に昼と同じ距離を走ろうとすると耐え切れず死ぬので、最大でも7体釣ったら
     マギダッシュでグルグルしましょう。

   ・ホルムは敵をターゲットしている状態だと、敵が6m以内に居ないと不発になる。
     そのため<me>マクロで不発を防ぎましょう。
     /ac ホルムギャング <me>
     また無敵を使っても走り続けましょう。
     立ち止まるとタンクを中心に敵が散ってしまい、砲撃から漏れる敵が出ます。

  ヒーラー
   ・タンクへ過剰なくらいのバリアと回復をする。
     特にバリアは〔強〕バリアが入るまでしつこく掛け、削られるたびに上書きする。
     (マギダッシュ中はほぼ殴られないので、それ以外のタイミングが重要)

   ・タンクより先行しすぎて自分が絡まれないよう気を付ける。
    (特にブレイザーの詠唱感知に注意)

   ・学者は「疾風怒濤の計」でスプリントを補助する。

   ・半壊したら殺される前に誰かにレイズを入れる。
    (遠くまで逃げて殺されると、仕切り直しに余計に時間が掛かるので素直に殴られましょう)

   ・賢者と学者の両方ができる方は、「疾風怒濤の計」「深謀遠慮の策」を入れ、賢者に着替える。

  忍者
   ・毒盛はタンクと敵の間に割って入り、敵が通るであろうルート上から使うと漏らしにくい。

   ・毒盛以外はヒーラーと同じく砲撃を連打するだけ。

  ヒーラー忍者
   ・砲撃するタイミングはしっかりと敵が固まった後に。
    早々に撃ち始めると漏らした敵が倒しきれず進行が止まってしまいます。

   ・タンクと離れすぎると回復/バリアが届かなかったり、毒盛のタイミングを逃します。
    ヘイトリストに載っていなければマウントに乗り、タンクと距離を詰めましょう。


◆楽々砲撃マクロ◆
ポチポチしてるだけで撃てる砲撃をしてくれます

/targetenemy
/ac サポートアクション5 <t>
/ac サポートアクション4 <t>
/ac サポートアクション3 <t>
/ac サポートアクション2 <t>
/ac サポートアクション1 <t>
/micon サポートアクション5

◆説明マクロ◆

■狩場…マップ左下”階段の殿堂”3段目
日中は19匹。6・6・7と釣ると良い。
ブレイザーは詠唱感知、蘇生は薬師の「そせい」が安全。
ET22:20過ぎに夜の敵が6体pop(生命感知&接近感知)
■サポートジョブ ヒラ…砲撃士。タンク…シーフ。
■各JOBの役割
タンク…スタンスON、(有れば)スプリント。
敵を釣り終わったらマギ・ダッシュしてグルグル。
マギダッシュ前は殴られるので適度にバフ・無敵。
AA被弾を減らすために遠くから釣る。蛇行は極力しない。
ヒラ……ブレイザーの詠唱感知に注意。
過剰気味に回復/バリア。疾風怒濤の計でスプリント補助
グルグルして敵が”まとまってから”ほうげき
交代で忍者に着替えて毒盛の術
毒盛の術前方扇範囲…当ててから倒すと金貨が増加

◆敵分布マクロ◆
使いどころはありませんがせっかく作ったので、成仏のためにマクロを置いておきます。

┌---------------┬-------------┬------------┬----------------------------┬---------¬
| 階層 | KL | 敵の総数 | 敵の名称 × 敵の数 | 備考 |
├----------------+--------------+-------------+-----------------------------+----------┤
| アイスランド | 28 | 6 | ブレイザー × 6 | --- |
| (屋上) | | (夜 10) | デュラハン × 4 | 夜限定 |
├----------------+--------------+-------------+-----------------------------+----------┤
| カナダ | 28 | 19 | ジルニドラ × 10 | --- |
| (上段) | | (夜 25) | ブレイザー × 9 | --- |
| | | | デュラハン × 6 | 夜限定 |
├----------------+--------------+-------------+-----------------------------+----------┤
| アメリカ | 27 | 37 | サタナジュニア × 27 | --- |
| (下段) | | (夜 45) | ダークゴーレム × 10 | --- |
| | | | デュラハン × 8 | 夜限定 |
└---------------┴-------------┴-------------┴----------------------------┴---------┘
夜…おおよそ 22:30 ~ 4:00


カナダ式が流行ったことでめっきり影を潜めたホルム式。
懐かしさすら感じますが今思えばあんな一瞬の油断で即死する方式でよく頑張っていたものだと当時のヒカセン達を労いたいものです。
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