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【パッチ5.5】漆黒極蛮神の個人的難易度ランキング【キャス視点】

公開
※本稿は漆黒コンテンツのネタバレを多少含みます。


はじめまして、ベラです!
←推しのモブキャラと私です。

普段日記とか書かないんですが、活動記録としてなにか残したいと思って筆を取りました。

タイトルにもある通り、漆黒の極コンテンツについて超絶主観で綴っていきたいと思います。(キャス、というか赤魔視点です。)
極コンテンツは「高難易度の入り口」と言われることもあるみたいなので、きっと初挑戦に向けてしっかり調べものしてる方も多いかと思います。
そんな方に少しでも役にたてれば幸いです!!


(※極挑戦にあたって「何が必要か」はこの日記では触れませんが、最新コンテンツでなければとりあえず飯薬はなくてもいいと思います。)


筆者 is なにもの
・赤メイン、白サブのエオルゼア生活約半年のヒカセン
・ゲームは割とやる方だけど、どれも"そこそこ出来る"どまり
・零式もいつかやってみたいけど、目下6.0までに漆黒極マウントコンプ目指して極攻略中
・予習はする派(分からん殺しがキライなので…)
・記憶力はどうでもいいことだけやたら覚えてるタイプ


想定読者
・「ニーアもNエデンも終わったし極やってみたいけど、どれからやればいいの?」という方
・「予習はバッチリ!!だけど現場の生の声(?)を聞いてみたいな」という方
・単純に人の感想を見るのが好きな方


※注意
執筆時点で極WoLと極エメ未挑戦です。追々追記します。
(やってから書けって話ですが、書きたくなっちゃったので。。。)

本稿における"難易度"は主にギミック難易度を指しており、また後述のランキングは個別の判定項目の点数と必ずしも一致しませんが、そこも含めて主観なので許して。。。


※20210508追記:極エメラルド、あとがきを追加。判定項目に「覚えづらさ」を追加。点数を微調整。
※20210430追記:極WoLを追加
※20210421追記:極ダイヤを追加
※20210413追記:極ルビーを加筆修正


前置きはこれくらいにして!!
ランキングと、それぞれの感想をバーーーーーン!!!!



【初挑戦に最適】
★☆☆☆☆:極ティターニア、極イノセンス
【慣れてきたら】
★★☆☆☆:極ハーデス、極ダイヤ
【歯応えあるンだわ】
★★★☆☆:極ルビー、極シタデルボズヤ
【頭では分かってるんですけど…】
★★★★☆:極エメラルド
【覚えること多くない??】
★★★★★:極WoL


以下、個別感想


〇極ティターニア
(フェオちゃんの画像しかなかった)
初挑戦にオススメその1。
マクロ通り散開したり、マクロ通り順番に線取りしたり、と"極やってる感"が味わえる!
曲がめちゃめちゃ好きなので、周回もあんまり苦じゃなかった。

ギミック密度:1/5点
同時に複数処理するものはゼロといっても差し支えない。
ランダム性:1/5点
マクロによって『雷のルーン』の順番がちょっと違ったりするくらい。
あと『水のルーン』の時計回りする/しないもか。
ワンミス致死度:3/5点
タイタン同様、「ギミックミス=落下死」なことが多い。
後半フェーズの『水のルーン』はワイプにつながることも・・・!
覚えづらさ:1/5点
散開がほぼ一個みたいなものなので、特に覚えづらい要素はなし。
『雷のルーン』はプレイしながら独り言で順番数えてもろて…。

〇ワイプしやすいところ
上述の後半フェーズ『水のルーン』→『火のルーン』
逆に言うとそこ以外は中々ワイプまではいかないかな?

〇個人的にハマったところ
『雷のルーン』の線取りが中々上手くできなかった。
線は斜めに出てるように見えるが、実際の判定は地面と水平に真横から出てる。
なので、真横まで北上→そのまま西、と動くと取りやすかったです!


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〇極イノセンス

初挑戦にオススメその2。「マクロが存在しない」というわけわかんない極。
予習必須ポイントが少ないので手出しやすいけど、"極やってる感"があんまりないかな。。
ただAoEをみんな思い思いに避けてるので画面がわちゃわちゃしてて楽しいw

ギミック密度:3/5点
2つ同時に処理するギミックがあるけど、結構ノリでなんとかなる。
結構歩かされるのでヒラキャスだと滑り撃ちが出来るようになってた方がいい。
ランダム性:4/5点
マクロないぐらいですし…。
ランダムターゲットの『断罪の飛翔』が来ないよう祈るのだ!!
ワンミス致死度:2/5点
おしゃれデバフ(被ダメ上昇)いっぱいつけられるよ、やったね
覚えづらさ:1/5点
ぶっちゃけタイムライン覚えてなくても全て見てから回避できるので、『断罪の飛翔』の処理方法と『スターバース』&頭割りの処理方法だけ分かってればなんとかなりそう。なりそうじゃない?

〇ワイプしやすいところ
『スターバース』(玉)の誘爆で他人を巻き込んで・・・というパターンがあるかな?
素詠唱レイズが結構キツイから一回半壊するとジリジリワイプに近づいていくと思う。

〇個人的にハマったところ
『断罪の旋回』(時間差で扇状範囲攻撃出るやつ)
基本的に"次のギミック処理を焦ってやろうとすると『断罪の旋回』に当たる"ように出来てる。
それさえ分かっちゃえばあとはただの運動会です。


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〇極ハーデス

フェーズ(?)の切れ目が細かくあって、一呼吸いれつつ冷静にプレイしやすい。
アシエンフェーズを超えられさえすればクリアまではすぐ。

ギミック密度:2/5点
一応『法則改変』が複雑なギミックなんだけど、先人の解法が完璧でピタゴラスイッチみたい。
なので、マクロさえ理解してればあんまそんな気がしない。
ランダム性:2.5/5点
『ブロークンフェイス』が苦手か否かで評価が変わりそう、黒魔ちゃん大変そうね(他人事)
『ダーラ』がなんかごちゃごちゃしがちだけど雰囲気でなんとかなってる(?)
ワンミス致死度:2/5点
アシエンフェーズの即死とか落下死とかあるけど、散開位置さえ間違えなければ大丈夫かな。
覚えづらさ:2.5/5点
技名がカタカナばっかの馴染み無いワードでギミックと紐づかない、とかいう"海外小説あるある"みたいなとこがある。
このあたりからタイムラインは出来るだけ把握してた方が良くなってくる。例えば『魔法陣記述』とかは来るタイミング覚えておけばすぐに安置探せるので。

〇ワイプしやすいところ
アシエンフェーズ始まってすぐの『コメット』(多分)
なんか知らんけどみんな死んだな、ってなる。ほんとになんで??
逆に後半フェーズまでいって時間切れ/ワイプはなったことがないかも。

〇個人的にハマったところ
「詠唱欲張って『ブロークンフェイス』当たっちゃった~、テヘペロ」くらいかな。
攻撃できなくなるタイミングが多くてバーストタイミング合わせづらいって点ではまだ未克服


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〇極ダイヤウェポン

なぜかトーテム2個くれる優しい子。
ステージが独特で、8人というより4人2PTで戦うみたいな印象。

ギミック密度:3.5/5点
ギミックのたびに歩かされるのもあってか、ギミック密度が若干高いように感じた。
後半フェーズは"前半フェーズの高難度版"て感じで同時処理が増える!
ランダム性:3/5点
『フラッドレイ』(いわゆるサイコロ)が若干ランダムだけど、猶予がかなりあるので落ち着けばOK!
どちらかというと、塔踏みやエメラルドの散開を雰囲気でやることが多くてそこが一番ランダム性がある。
ワンミス致死度:4/5点
ヒカセンは高いところが好きなので、例によって落下死が・・・。
パッチ5.5現在では単純にILの暴力が効かないというのもある。
覚えづらさ:2.5/5点
「サイコロ後は持ち場に戻る」だとか「666後半以降は各ギミックでアームビット連携がある」みたいな、"絶妙に忘れそう"なポイントがちょっとある。

〇ワイプしやすいところ
基本的に4:4でステージ東西に分かれてギミック処理をする都合上、誰かが落ちる→蘇生の流れで人数が偏ってしまって、そこからズルズル立て直せなくて・・・というパターンが多い。特に『ダイヤスフィア』(塔踏み)が顕著。
(タンクLB3を撃って凌ぐ手法もあるらしく、それが流行ればあるいは、という感じ)
練習段階では『フラッドレイ』(サイコロ)が安定しづらいかもしれないけど、あれこそ"慣れれば余裕"の典型かなぁ、と個人的には思います。

〇個人的にハマったところ
『アームビット』+『装甲展開』、なぜなら外周ギミック総じて苦手だからです!!!(2回目)
666フェーズの後半以降は「常に外周にビットある」ぐらいに思っておいた方がいいかもですね(;;)


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〇極ルビーウェポン

現在進行形で笛周回という名の練度上げを行ってます。。
なんだかんだ余裕になっちゃうから人間て不思議ですね。
前半がめちゃめちゃ楽しい。後半はオマケだよオマケ(過激派)

ギミック密度:2/5点
同時処理系はほぼなし。一個一個を着実に避けようねせやね
ランダム性:3/5点
前半フェーズは『レイヴェンダイブ』の左右安置判断くらい?
『メテオマイン』は固定式・時計式共にその場で判断しないといけない。
のはずだけど、最近のILだと爆発までに倒せることもしばしば。ヒカセンツエッ・・・。
ワンミス致死度:2.5/5点
痛い攻撃が多い…けどこれもIL上がるにつれてそんなことなくなる気もする。
『ビット射出』&『スパイラルクロー』のビットは1個なら踏んでもセーフなので、「無理!」ってパターン引くこともあるから最悪ビットを踏みにいく方がよい。
覚えづらさ:2/5点
ルビーは比較的象徴的なギミックがドン!ドン!て感じで、モーションや予兆の見た目と結び付けてギミックを覚えやすいと思います。
初見時は『ルナダイナモ』と『アイアンチャリオット』がどっちかどっちか思い出せなくなるかも。

〇ワイプしやすいところ
『レイヴェンダイブ』が安置狭い&早いでシンプルに難しいけど、次の頭割りまで割と余裕あるのでワイプにまではならない。
『メテオマイン』は「固定式(or時計式)だと思ってました」という人がごく稀によくいる。
でも後半フェーズはオマケなのでギスることは無いのだ!よかった~~~オマケで!
(たまに変な空気になるよ)

〇個人的にハマったところ
『レイヴェンダイブ』、ルビーのボデーがデケーので「ここ当たるんかい!」ってとこでも当たる。
1回目の突進の安置は3時&9時の方向じゃなくて5時&7時の方向、って思ってた方がいいかも?
3回目の突進は、
①2回目突進(爪伸びるやつ)は普通に安置に行く
②その際3回目突進の矢印を確認し、①の安置をカメラの背にして見たときに矢印が
 ・安置側 :2回目と逆側に爪範囲
 ・向かい側:2回目と同じ側に爪範囲
って考えるようにしたら私は余裕になりました(伝わるのかコレ?)

『レイヴェンクロー』&『リクェファクション』は短いパターンを引くと、ルビースフィア処理がちょっと大変。
カメラを頭上からにして、隣の人が自分よりに捨てないよう祈ろう!!


#####


〇極シタデルボズヤ

個人的に一番好きな極コンテンツ!!"力と力のぶつかり合い"って感じがアツイ!!!
アムレンや堅実魔を普段使ってこなかった人は苦労するかもしれない。

ギミック密度:4/5点
3つほぼ同時に着弾みたいなのが多いし、『ガンシールド・〇〇』は発動まで覚えてなきゃいけない。
ランダム性:2/5点
後半フェーズが『ガンシールド・〇〇』に応じた1セット3種類のギミックが順不同。
あと『アルティウス』がたまに"ランダム線形攻撃"になって襲い掛かってくる。助けて!
ワンミス致死度:2/5点
「ここまでに被ダメついた方~、退場です^^」って感じの頭割りがある。
ほんとの意味での即死はAoE重なってるとこ踏まない限りは無かったはず!
覚えづらさ:3.5/5点
上述の『ガンシールド・〇〇』のように、ここらから"モーション・詠唱をその場で覚えておく"必要が出てくる。(Nエデン再生4層の『ストック』みたいな感じです。)
後半の『ガンシールド・〇〇』は更に各セクションの連携ギミック数が増えるので、覚えるのがまぁまぁ大変。

〇ワイプしやすいところ
全体的に「誰かが2-3人同時にギミックミスしたとき」から急にキツくなる。
よく見るのは後半フェーズの『ガンシールド・魔導ショック』で石になった人を助けようとして、
その次の『アーレア・ヤクタ・エスト』に気付かず滅多切りにされる光景(2敗)

〇個人的にハマったところ
『ターミナス・エスト』、なぜなら外周ギミック総じて苦手だからです!!!(;;)
頭割りも同時に来るから気をつけようね、スプリントは早めに使う判断しようね、、


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〇極エメラルドウェポン

なんでこれがトーテム2個じゃないんですか?これも前後半に別れているが、両方ちゃんと(?)難しい。
エメラルドビームとかいう魔法が使えないガレアン人の怒りを顕在させたような攻撃がある(ド偏見)
あれ黒魔さんとかどうしてるんだろ…?エーテリアルステップ使うのかな…?

ギミック密度:3/5点
ギミック密度というよりは"画面の情報量"といった方が正しいかも?
後半フェーズの『ターミナス・エスト:トレース』は都度ちゃんと考えようとするとだいぶキツイものがある。
ランダム性:2.5/5点
『爆雷生成』や『ターミナス・エスト:ウーヌス』、『ターミナス・エスト:デュオ』等々あるけど、処理法はシンプルなのでスプリント使えばOK!
ワンミス致死度:4/5点
『爆雷生成』をミスするとカバーするために決死隊となった別のペア2人が消し飛ぶことになる。それか爆速でワイプか…。
『全軍集結』や『ターミナス・エスト:トレース』等々、自分の中でパターン化出来ていないとヤバいのもチラホラ。
覚えづらさ:1.5/5点
手の射出/格納時の無詠唱攻撃が円範囲かドーナツかくらいで、あとは『ターミナス・エスト:トレース』を完璧に出来れば自然と出来るようになってくる。

〇ワイプしやすいところ
練習段階ではやっぱり『ターミナス・エスト:トレース』は苦手な人が多くて半壊しやすいかなぁと思うけど、あとはワイプまではなりづらいかな??
あとこれを言ったら元も子もないけど、このへんの難易度になってくると野良でも"上手な人"が多くてそもそもミスが少なかったり、立て直しやワイプ後の適応が早かったような印象が強い。

〇個人的にハマったところ
『全軍集結』の最北が1じゃないパターンがハマった。ポイントは歩兵を2回避けた後に必ず斜め前に進むことでした。
『ターミナス・エスト:トレース』は中央に1本目, 東に3本目という法則を理解するまでは運ゲー感ありました。。。


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〇極WoL

なんでこれがトーテム2個じゃないんですか???
とにかく記憶力が試されるので、気を抜くと事故りやすい!
ノーマルと違ってアクティブタイムマニューバ(ボタン連打)がなくなった。よかった…

ギミック密度:4/5点
『五連魔』とかいう、3秒間隔くらいで魔法5連発するズルしてくる。
多分チーターなんじゃないでしょうか。
ランダム性:4.5/5点
後半フェーズの『幻光召喚』が特殊で、各セクションで4パターンのギミック群がランダムで到来する。
各パターンの始動技さえ覚えれば心に余裕が出来るのでオススメ。ただし『魔法剣』はその場その場で覚える必要がある…。
ワンミス致死度:4/5点
死にやすいし、(味方を)殺しやすい。
ミスするギミックによっては(味方を)7キルくらい出来るゾ!うおおお~~!!
覚えづらさ:5/5点
極WoLを難しくしている全ての要因。『幻光召喚』、ほんま…( ^ω^)
召戦ルートの『魔法剣技ブライトセイバー』(バハ突進+魔法剣+ドーナツ/円判断)みたいに、"ギミック自体は覚えてるけど連携全部判断/思い出すのが間に合わない"みたいなこともある。

〇ワイプしやすいところ
周回してて、なにげに雑魚フェーズでワイプが多かった気がする…。(詠唱止め忘れ、線取り忘れ等々)
『幻光召喚』の暗詩ルートで、中央に皆集まってるから自分についてるのが頭割りか距離減衰か分からず~というパターンもあった。

〇個人的にハマったところ
振り返ってみると「完全に覚えてないor余裕がない、から判断が遅れて死ぬ」ことが多く、実はギミック一つ一つはとてもシンプル。なので特別ハマったギミックはなし。
「安定して『五連魔』を覚えられない」というのはあるけど、それはもうギミックが云々というレイヤの問題ではないので。。(短期記憶苦手なんです許して)
実際、五連魔は野良でも安定重視(殴らずギミック処理優先)の傾向が強いと思う。


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◆あとがき

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 漆黒極を完走した感想()ですが、まず全体を通して思ったことは「極はそんなに怖がらなくてもいいコンテンツなんだな」ということと、FF14めちゃめちゃ楽しいなということです。

 まず難しさについて、「ギミック難易度」と一口で言ってしまうと当然ストーリーで訪れるIDや討滅戦のソレとは比べるべくもないですが、極が難しい点はざっくり言って"連携の多さ"と"被弾の重さ"、"種類の多さ"の3点だと感じました。
逆に"ギミックのロジック/解法の複雑さ"だけにフォーカスして考えると、「変わらない」は言い過ぎかもしれませんが、少なくともNレイドやアライアンスレイドと同等のように思います。
(若干逸れますが)ヨルハレイドの『希望ノ砲台:「塔」』って初見時めちゃくちゃ難しかったと思いますが、今では余裕だぜって方も結構いてるんじゃないでしょうか?そういう方はぜひ極挑戦してみてください。絶対楽しめると思います。(実際あれは極イノセンスなんかよりも断然難しいと思います)

 また、高難易度コンテンツであるために「ギスギスするんじゃないの?」といった心理的ハードルもあると思います。私も始める前はちょっと心配してました。
率直に結果から言うと、執筆している今現在まで極を野良で計300周ほどしましたがギスったのは1回だけでした。しかもギスった要因も上手い下手云々ではなく、基本的な態度が悪い方がいて・・・という理由です。(私がお花畑すぎてギスに気付いてない、という可能性もありますが…w)
私が野良でご一緒した方々は「真剣に楽しもう」としてる方が多く、特に練習PTではパーティとしてフォローしあって頑張れる素敵な方々が多かったです。

 で、そんな中でコンテンツをやってるとやっぱり「自分ももっと上手くなりたい!!」と思うもので、「次のPTではもっとよくなるように」って今まで存在すら忘れていたアドルを入れるようになったり、バフのタイミングずらしてみたり、ちょっとの火力ロスに過敏になったり、、、etc.
そうして攻略中の極で出来ることが確実に増えていって、「エフエフじゅーよん、楽しい~~~!!」って何回目かわかんないような気持ちに何回もなりました。(何を大袈裟な、と思われるかもですが。)

 勿論、「戦闘が苦手な人もやるべき」だとか過激な思想は一切ないですが、かくして私にとって極は「適度に挑戦しやすく、適度に難しい、めっちゃ楽しいコンテンツ」になったのでした。
でも笛のドロップ率とロット運だけは許さないからな!!


※※20210722追記※※

無事漆黒極マウントコンプリートしました!!
ドロップ緩和前だとほんとに全然落ちないんですね。。。


(おしまい)
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