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絶竜詩個人メモ(学者、黒魔)

公開
固定のディスコ鯖に自分用のチャンネルがあるけどこっちにもバックアップというか共有というか。英語メインなのでところどころ英語なのは許してちょ。パッチ外だから価値ないかもしれないけど、一応個人的な記録・記念用に。

「今」って書いてあるとこは6.2。6.3でまだこれを参考にしてる人がいれば火力とバリアはもっと余裕になってるのではないだろうか。

学者

学者最終カンペ:
Exaflare 1
- 2nd trinity - SS, illumi
Akh morn 1
- fey blessing
Gigaflare 1
- consolation, SS
- expedient, indom
Exaflare 2
- wd
- excog myself
- 2nd trinity
Akh morn 2
- SS
- fey blessing
- lustrate/ed
- dissipate before af
Gigaflare 2
- SS, deploylo
- indom
- excog/ed
Exaflare 3
- wd
- 2nd trinity
- ether
Akh morn 3
- SS, indom
- illumi, consolation
- expedient
- excog/ed

学者最終カンペ(日本語版):
エクサ 1
- 2回目トリニティ - 陣、イルミ
アクモーン 1
- フェイブレ
ギガフレア 1
- コンソレ、陣
- 疾風、不屈
エクサ 2
- 囁き
- 自分に深謀
- 2回目トリニティ
アクモーン 2
- 陣
- フェイブレ
- 活性・エナドレ
- 転化はフローより先に
ギガフレア 2
- 陣、展開
- 不屈
- 深謀・エナドレ
エクサ 3
- 囁き
- 2回目トリニティ
- エーテル
アクモーン 3
- 陣、不屈
- イルミ、コンソレ
- 疾風
- 深謀・エナドレ

注意:アクモーン1の陣は早目に置かないとギガフレア1に戻らない。具体的なタイミングはエクサ1後のトリニティ2発目着弾同時くらい。

相方は占星でアクモーンにアサリ、1,3はニュートラル2はマクロ、ギガフレアは対抗ホロスコだった。
ちなみにアクモーン2はリビデめっちゃささった。それでタンク二人分の軽減を温存してAAに回せるからAAヒールするのがめっちゃ楽だった。とは言っても学者は鼓舞張るMPがないからディグと交差任せだったけど…

展開: オルシュファンフェーズ開幕引っ張られたあとすぐ展開すれば(事前に秘策回生、引っ張られたら鼓舞展開だけ)風槍の直前に展開は戻ってくる。二天の展開は開幕か邪念かで意見が別れる。占星いたからニュートラルで邪念は余裕あったからうちは二天開幕で展開してた(回生なし)、そしたら息吹1後滅殺前の戻しが楽(アサリあるからどうってことなかったけど)。息吹2後の戻しはアサリ様々だった。

二天: 邪念はもちろんコンソレイルミ士気陣疾風、からの迅速構えて2か3発目受けたら士気不屈コンソレ。ez。陣は早目に置かないとアクアファーに戻らないから気をつけること。というか早目に置いても結構ぎりぎり。タゲ外して床ペチペチしてれば置きやすい(アクアファー2)。後はホーリーウィング1と2とで硬い方のタンクが入れ替わるらしいからどっちもよりやわらかい方に回生鼓舞入れてた。ホーリーウィング両方で回生リキャるし。後息吹2前の滅殺受け渡しで妖精を北半分に固定して息吹2終わったらフェイブレ陣(アサリありがとう)からの士気で戻せてた。カータ後の戻しはマクロコスモス様々。

結論:占星最強。


黒魔

黒魔もやってたからそっちのメモもあるよ。2.19用ね。スペスピ大好きなんでね。
クリアできなかったから最終以外だけど。

教皇庁1号はてきとー。スタンダード回しでどうにでもなる。ただ、二体はハイファイラバフなくても迅速フレア > デスペアだからそれくらいかな。一応開幕は書いとくか。
-15 激性 -4 F3 T3 T3P amply 魔紋 F4 三連 F4 (薬) F4 F4 三連 Flare MF F4 激性 Flare HB2 B4 Para T3 (グ) HF2 F4 F4 F4 F4 Para <アデル消える>
後はてきとーに黒魔の勘でどうにでもなる。ゼノ迅速でビーム誘導で戻るときにB3B4パラアドルアムレンとか。

トールダン1号(バランスで計算された最適回し、2.19用):
-15 激性(余るしぎりぎりでも可) -4 魔紋 F3 T3 F4 三連 F4 amply F4 F4 三連 Desp MF F4 lucid Desp trans Para 迅速 Xeno 激性 F3 F4 F4 F4 Desp T3P

魔紋はちょっとずらして置けば魔紋から出ずにメルシー避けれる。出るとしても1gcd以内に戻ればスピードバフは落ちない。あとは低確率で最後のF4x3ができないからその場合は F4x2 Desp T3P trans Para。

雷槍中はしゃんしゃんやるけど別にパラは装填しなくていい(けどAF1にトランスした後に欲しいからUI3UH3は装填しておく)。

雷槍後(これもバランスで計算された最適回し、2.19用):
(AF1スタート) T3P アドル三連 F3 激性 F4 F4 Para F4 F4 Xeno 迅速 lucid Desp trans Para Xeno trans F3P F4 F4 Desp Xeno

アイスが着弾すると同時に激性。なぜかって言うとニーズにサンダガプロック持っていきたいから。ここから準備するのだ。

アルティメットエンド後(ここからは自分で作ったやつ):
(アドルリキャ残り4秒で) 魔紋 T3 Xeno amply Para アドル F3 F4 F4 F4 Para Xeno 激性 F4 F4 F4 T3P 三連 Desp MF F4 Desp trans Para Xeno

パッチ内はファイガ(P)デスペアからトランスパラまで持ってたけど今は最後のパラゼノ以前にじいさん死ぬからな。その場合はニーズ開幕にゼノ入れよう。
ちなみに魔紋はブンブン中にトールダンの中心になるように置いて魔紋から出ずにブンブン避ける。ez。三連魔くらいのところだったはず。

ニーズ(これも自分で作ったやつ、最適ではないかもしれないがやりやすいし安定):
激性はトールダン死んでからリキャ撃ち。ニーズ最初のサンダガPから絶対サンダガPもらいたい。ファイガPも絶対欲しい。
T3P {Xeno,Para,B4} 激性 F3 F4 F4 F4 Para F4 F4 F4 (1) Desp (2) Xeno trans Para 激性 T3P Xeno trans F3P 三連 F4 マバリア F4 アドル F4 三連 F4 F4 Desp (3)

{Xeno,Para,B4}はそのなかからいずれか一つ。トールダンでゼノ余ってたらそれがベスト。でなければパラでいいし、それもリカバリーのために使っちゃったならgcd合わせるためにブリザジャでも撃とう。最適ではないが安定重視だからな。詠唱してたからギミックミスる黒魔なんてイメージ下げてちゃだめよ。

(1) 前のファイジャはイルーシブで消える可能性はある。死んだらワイプだからな、安定重視で。
(2) で一番着弾。そこから11連魔。マジカルレンジすごいだろ?
(3) の時点で三番着弾。ここから分岐。

ニーズ分岐1(4塔誘導しない場合):
ドラッケンランスの射程外に立ちましょう。合わせるのに数gcdはあるぞ。
trans Para 激性 B4 (4.1) Xeno T3P 迅速 trans F3 lucid F4 F4 F4 F4 Desp (4) Xeno trans amply Para (薬) B4 T3P 魔紋 trans F3 F4 F4 F4 F4 F4 Desp Xeno trans Para 激性 T3 F3 F4 Desp

(4) はゲイルスコゲルを誘導するだけならいいけど、担当ニーズクローンからの線取りでタンクに怒られる可能性あり。F4一つ落とすか、(4.1)のゼノを(薬)の後に移動させるか。後はもちろん(4)直後のゼノパラでゲイルスコゲル避けて、T3Pでバフ射程内に入って魔紋からF4x5。

ニーズ分岐2(4塔誘導する場合):
4塔誘導する場合ニーズの中心付近にいたほうが便利。ダイチャリ終わったらAAよけながら中央へ滑り撃ちして、ドラッケンランスも滑り撃ちで中心のすぐ隣とか後ろとかに避けるのが無難。
B3 B4 Para T3P 激性 F3 F4 F4 {F4} Xeno 迅速 amply Para (薬) F3P lucid 魔紋 F4 F4 F4 Desp Xeno trans 激性 B4 T3 Xeno <MP tick 待つ> trans Para F1 F4 F4 F4 F4 F4 Desp

4塔誘導するなら1番南かつ二回目外先(中先は大丈夫)は絶対欲しくない。なぜかって言うと、最初のB3撃ちたいときにまだ3番塔踏むために1gcdくらい多く走って無ければならないから。選択肢はgcd腐らせるか、トランスパラから遅ブリザガくらいしかない。どっちにしろ{F4}が消える。

B3 とか Para とか T3P とかあるからドラッケン避けの滑り撃ちとかほぼないけどな。{F4}で4塔が出現するから直後のゼノ迅速炎パラで塔へ移動、ファイガPで塔から出る。結構シビアだけど行ける。後今時火力余裕だから最後MP tick待たなくていいし多分手加減させられる。普通にUI2遅ファイガの方が現実的かも。ロマンのパラF1F4x5なんてやる暇ないかも。そしたらゼノを温存して次のお目目フェーズの最初のパラをゼノに変えるのもあり。

お目目フェーズ(黄色玉取るやつ、青はやったことない):
強い魔法しか撃ってないからかなり気持ちいい。ニーズからサンダガプロック持って来ても持ってこなくてもよし。
激性 T3(P) T3P Para F3 F4 F4 F4 (5) Xeno 迅速 激性 Para F4 F4 F4 (6) Xeno 三連 Desp MF F4 Desp trans Para Xeno (激性) T3(P) T3P trans F3P 三連 F4 F4 F4 (7) Xeno Desp B3 Para amply F3 Desp

開幕の3gcdで定位置に着く。(5)の2gcdで鎖交換して黄色玉の爆発範囲内に行く。黄色玉はパートナー割ってもらう。自分でも割れるけど滑り撃ちのタイミングが微妙。鎖も取りに来てもらう。(6)のゼノ三連デスペアでミラージュの位置に着く。(激性)はリキャに影響される。パラは絶対に最初に欲しいが、ゼノとサンダガx2は順番変えていいが最後に無詠唱が来るように。
(7)のタイミングで自分にダイブが来てなかったら Desp Xeno trans Para amply F3 の方がいいかもしれない。ただ、お目目両方死んだ後にパラ装填できるように気を付けて。最悪無理やりUI3UH3からダブルトランスする時間はあるが結構ぎりぎり。

オルシュファンフェーズ:
ここはトールダンにサンダガP持っていきたいから前半は激性なし。
魔紋 Para T3 F3 F4 F4 F4 Xeno アドル Para F4 Xeno 三連 F4 激性 F4 Desp (8) B3 T3 F3 激性

まあ、スタンダードにゼノ二つとアドル織り込んだだけ。このアドルのタイミングは光翼閃をカバーするのがメインでピュアオブハートには入ってない。他の移動タイミングやアドルタイミングに合わせるのは簡単だろう。ピュアにアドル入れたいならブリザガかデスペア辺りだったはず。
唯一ちょっとしたポイントは(8)の時点で、あそこは光翼閃を受けた後。パラは槍に入れたいから温存、そしてサンダガPを装填して、で槍にファイジャと炎パラ入れるためにファイガしてる。ものすごく弱いけど、どうせオーバーキルだしいいだろ。

スピアオブハルオーネ: F4 F4 Para 迅速 Desp trans Para 激性

gcdはこれくらいしか入らない。どうせgcd消えないから迅速は噛んでよし。パラx2 > ファイジャx1だからこれでいい。というか最近は最後のパラすら入らない(もう死んでるから)。このパラ入らなかったら捨てる。かわいそうに。

トールダン2号:
木人フェーズ。
T3P Xeno trans F3P F4 F4 F4 Para F4 Xeno 三連 F4 激性 F4 Desp T3P Xeno amply

トールダン1号と同じく、スピード黒魔はサンダガPが強いから装填。(蒼天だけに。)

風槍後:
マバリア激性 T3P アドル 魔紋 Para Xeno trans Para F1 F4 F4 F4 F4 F4 Xeno 三連 Desp MF F4 Desp trans Para T3P Xeno 迅速 trans Desp

ロマンのパラF1F4x5からのトリプルデスペア。ここめちゃくちゃ気持ちいい。最後のサンダガPはトランスのリキャを稼いでる。他の回しも計算した(11個くらい)けどこれに勝るものは見つからなかった。パラF1からF3Pもらったらデスペアの後に入りそうな気配はあるけどファイガPの着弾判定遅いから絶対に入らない。

ちなみにT3P飛ばしてUI2からファイガPの迅速デスペアはこの回しより弱い:
UI2 F3P + AF3 Desp < T3P (2 tick) + AF1 Desp
208 + 612 < 400 + 35 + 35 + 476
820 < 946

メテオはLB2撃ってたからそこはわからんち。とりま氷パラゼノトランスでだいたいトールダン帰還してた。最後トランスしてるのは念のための炎パラ準備、ファイジャより詠唱短いから。
そのあとは Para F1 F4 F4 F4 F4 Desp Xeno trans Para 激性 T3 からの様子見。

二天竜の回しは作るの苦労したな。息吹1は固定の前提。調整なら移動手段消費させられるからわからんち。
激性薬魔紋 T3(P) T3P Para F3 F4 F4 F4 F4 Para (9) F4 F4 Xeno 三連 Desp MF F4 Desp

(アクアファー1~)
B3 (10) B4 T3 (二) Para 激性 T3 (フ) F3 激性 (11) Xeno 迅速 F4 amply F4 F4 Para Xeno (12) F4 F4 F4

(邪念~)
(13) Desp Xeno trans マバリア Para 激性 T3P (二) アドル Xeno trans F3P (14) 三連 F4 lucid F4 Desp trans Para T3P (フ) 三連 F3 F4 F4 (15) F4 Desp

(アクアファー2~)
B3 B4 T3 (ニ) Para F3 激性 (16) Xeno 迅速 F4 F4 Para F4 F4 F3P (17) F4 F4 Desp

(9)は息吹着弾。ここでヒール範囲内に入る努力で魔紋の前半分に滑り撃ちしてた。息吹着弾時ラグスパイクするから滑り撃ちチャンスw
(10)辺りでアクアファー詠唱開始。サンダガとパラ入れるときは気を付けてね。うちは火力調整役だったから毎回ちゃんとやってた。あとアクモーンにサンダガP欲しいから最初のサンダガに激性入れないでね。気を付けてね。
(11)辺りでホーリーウィング詠唱。ゼノ迅速ファイジャで移動。激性とかアンプリとか入れたいしgcdちょうど二つしかないから指が痛い。ここで絶対ファイガPもらいたい。
(12)辺りで滅殺受け渡し。なければこのゼノを使って中央に寄ろう。あればタンクへエーテリアルステップ。
(13)辺りで邪念詠唱。脳死ファイジャx3デスペアだからそのうちにデバフ確認しよう。ここからは13連魔で行くぞ。
(14)でアクモーン開始。アクモーンは1秒毎の4発だから実際2gcdくらいで終わる。けどそのあとにデバフ散開からのタンク滅殺避けからのアクアファー集合ある。だから13連魔を決意した。ルーシッドはUI2からの無詠唱ファイガでちゃんとファイジャx3できるように保険。
(15)確かここら辺でアクアファー詠唱開始だったはず?よく覚えてない。どっちにしろ次の早ブリザガで移動できる。
(16)この2gcdでホーリーウィングを避けるんだ。がんばれ。
(17)でこの1gcdで息吹2の散開位置へ行く。脳死法だったから滑り撃ちでほとんど行ける。それ以外だったら13連魔から三連魔を一つ削り取るしかないな。がんばれ。

カータ待ってる間にファウルが両方に入るって噂聞いたけど検証してない。一応撃ってたけど。

カータ後から:
Para trans 魔紋 Para F1 F4 F4 F4 F4 F4 Xeno 三連 Desp MF F4 Desp

隙あらばF4x5からトリプルデスペアしたいやつ。ちなみにパッチ内でも三連魔押す前に倒してた。今は多分F4x3くらいで終わっちゃうんじゃね。知らんけど。

最終は黒魔導士でクリアしたことない(ギガフレア2で終わったし回数が少なかった)からわからんち。回し計画しようとしたけど検証できなかったからな。てきとーにスタンダード回してればなんとかなるだろ。なぜか全ギミック(一つ除く)に三連魔戻ってくる優しい仕様だし。その除かれた一つはてきとーにゼノ迅速ファイジャサンダガPしてればなんとかなるだろ。トリニティだけは滑り撃ちしたほうがいいかもだけどね、そこで移動手段消費しちゃったら他のところで大変なことになるから。バーストはギガフレア3発目の安置についてすぐ魔紋だったな。タンクの位置にさえ気を付けてればね、下手したら魔紋から追い出されるから(そのあとエクサだし)。

メテオLB2
そういえば自分専用チャンネルにメテオLB2の情報もあったんだわ。いい感じに置けば4つ落とせるっていうやつ。シビアすぎて個人的には運ゲーになってた。学者でやってたとき妖精を位置に着けてマーカーつけて赤さんにタゲマクロLBしてもらってたけど余裕のあるときに置いても命中率がなぁって感じだった。安定的に4つ落とせるキャスさんに会ったことはあるけどコツを聞く前にいなくなってしまった。

でその位置の図がこれ。最も遠いメテオ二つの中間点。
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