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俺がモンクで気にしてること

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需要があるかもしれないので片っ端から書き上げてみる

スキル回しに置いての優先順位は

疾風迅雷>双掌打>双竜脚>破砕拳>秘孔拳

モンクの火力の源は疾風迅雷Ⅲでこれがないと話にならないし、破砕拳や秘孔拳の高い威力を無駄にしない為に各種バフ、デバフを優先してる

破砕拳>秘孔拳なのは単純に威力の関係(破砕拳310>秘孔拳270だったかな…?)


細かいDoTの入れ方の話になると
例えば双竜脚、双掌打と入れて参の型の技を使うときに破砕拳と秘孔拳が両方切れてたら破砕拳を優先

破砕拳のDoTが3秒ほど余裕があったら秘孔拳優先してその後破砕拳を入れたりしてる

フラクチャーは威力220と低いので(連撃クリティカルが単純な計算で225程度)双竜脚のデバフやTPに余裕がある時しか入れない


発勁や捨身の使い方に関して意識してるのは
「効果中に使った技の総威力が出来るだけ高くなるように」
ということ

具体的には破砕拳、秘孔拳みたいなDoTは必ず無駄なく更新出来るタイミングでバフを使ったり
鉄山靠、空鳴拳みたいなGCD外?のスキルが無理なく入れられるようにとか

あと発勁に関しては連撃の確定クリティカルと被る回数が減るように連撃の直後に使うようにしてる

その為にもスキル一つ一つの性能の熟知は必須。同じ条件でAとBどちらが強いか?って聞かれても答えられるくらいには知っておく


動きに関して意識してるのは
何もしてない時間をとことん無くす

例えば範囲を避けるにしても殴れる距離をキープ出来るなら張り付いたまま避けたり、離れなきゃいけなくてもリキャ中に帰ってこれるよう意識

俺はPS4だからAAも漏らさない為に最近は後ろに下がる時以外はL3でロックオンもしてる

とにかく攻撃し続ける

次に何をすれば良いか考えてて手が止まるとかはあり得ないからリキャ中に答えが出せるくらいになるまで木人叩いたりIDなんかでひたすら練習

理想は実戦で木人叩いてる感覚に陥るくらいだと思ってる


今思い付いたのだけだけど他にもまだまだあるかもしれない
他のジョブにも流用出来る知識が無いか考えてみて欲しいでござる
コメント(15)

Rott Weiler

Valefor [Meteor]

メインジョブとして捉えるならそれくらいの視点は持って欲しいものだねー
DPSは最低限、自身のスキルの仕様は熟知していてほしい。リューサンで延々ポールダンスとかザラにいるしな。お前それ全然火力出てねぇぞと。

あとは如何様に工夫して高めていくかだな。

で、まぁ普通にやってれば大体モナがいう限りのコトは思い付けるモノなんだが
どうにも火力が伴ってない連中が多すぎる。
適当でも倒せるコンテンツばかりだからなんだろうけどなー


バハ行くなら当然の視点は持っていて欲しいものだ。適当回し、味方におんぶに抱っこじゃ限界が来る。個人の技術を高めて、それら8人の技術を合致してようやく突破出来るコンテンツなんだから。

Monarch Bodens

Anima [Mana]

ここに書いた事全部出来てりゃ問題ないはずなんだけどな…w
差が出来るとしたら細かい部分の積み重ねとかになってくんだろうな

Richard Allweather

Anima [Mana]

レベルたけえなぁと思うわ。

ヒラはどうなんやろな。

個人的には、手を止めて次に備えること、デカいヒールを我慢すること、アビリティやMPに余裕をもつことは必要だと思ってる。

Monarch Bodens

Anima [Mana]

学者一応サブキャラで触ってた(越える力ついた邂逅四層、極ガルまでクリア)感覚だと

差が付くのは如何にPTの尻拭いをするかってのと、ダメージ稼ぐかって所にあるんじゃないかなぁと

俺学者してた時は尻拭いは出来なかったけど、ダメージは他のヒーラーより絶対稼げてたと思ってる

Gekka Izayoi

Anima [Mana]

メモメモ…

DPSはやっぱり一番難しい!

Natu Water

Anima [Mana]

やっぱりロックオンなんですねー。

むぅー。

Guts Jaeger

Anima [Mana]

これを読むとよタンクって一番楽なのかも。
今後モンクをやろうと思っているので、参考にさせてもらいます。
この領域に達するには相当鍛練を積まなきゃならんな…。

Matsuko Mixx

Anima [Mana]

ここにも同志が・・・

モンクの端くれとしてモナ氏が書いていることは熟知しております。
3層とかだとTP管理がなかなか難しいけど、それがまた楽しいですよね。

Leona Reinheit

Anima [Mana]

どのジョブもやれることは全部やって使いこなしてってことだよね。
楽とか弱いとかはその後の問題であって。

しかしモナさんの視点が完全に格ゲ勢だw

Monarch Bodens

Anima [Mana]

十六夜さん
ポテンシャルを発揮しきるってのはDPSが一番かも知んないっすね
俺はヒーラーのPTの回復を最低限こなしつつ火力も求めていくってのが難しいと思うけどw

ナツさん
モンクは疾風迅雷の影響で特にAAが強いので重要度は比較的高そうっす
ヒーラーはストレス貯めるかもしれないっすけど、ちょっとした範囲食らっても即死は無いですし色んな所で練習して身に付ける事をお薦めしまする

ガッツさん
鍛練…は必要でしょうねw
なんだかんだ去年の9月?からエオルゼア始めてずっとモンクメインで続けて来ましたからね
最近はあまりやってないんで自信無いですが昔は「俺より木人叩いてる奴はいねえ」って本気で思ってるくらいには練習しましたw

マツコさん
わかってくれるか同志よ
ついでに俺は三層は工夫の余地があまり無いので好きになれないっすw

れおなさん
ほんとそれ
難易度とか強さとか語るならまず極めてからにしろってんだ!って叫びたいっすw
ネガキャンとかする人に限って全然やってないのが見え透いてるんすよねw
てかそんなに格ゲーっぽい…?w

Natu Water

Anima [Mana]

うしろ、よこ、よこ、うしろ、うしろ、よこ!!

あ!Dot 入ってない!

う?赤いの消えた!

お!?もう敵、次?!

で、無事30になりましたー!!
モンクになります!!! ٩(๑^o^๑)۶

Azuki Cat

Anima [Mana]

初めまして。
凄い、参考になります!
疾風迅雷の維持ぐらいしかできないので
ぜひぜひ参考にします。
蛮神戦とかとくに維持だけでいっぱいです。
ありがとうございますm(__)m

Monarch Bodens

Anima [Mana]

ナツさん
カンストからがスタートっすよ!
がんばっすw

あずきさん
疾風迅雷の維持は確かに最重要なんですが、それだけやってりゃ良いって物でも無いんで少しずつでも他に意識が割ける用に練習するしか無いっすね
俺も最初は困ったら双竜脚>双掌打とやって、その五秒くらいの間にDoTを確認して破砕拳か崩拳か選んでましたね
過去にモンクに関しての日記をいくつか上げてるので良かったら見てみてください

Marukome Kazu

Bahamut [Gaia]

これはメインモンクとしてはありがたい!
参考にします!

Monarch Bodens

Anima [Mana]

かずひささん
モンクメイン同士頑張りましょう!
過去にもちょいちょいモンク日記上げてるので良かったら見てみてください
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