キャラクター

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  • 11

知っていること

公開

知っていることを詰め込んだらこんなことに。
多いので時間のある時にでも。
PC版で見た方がまだ見やすいかも。

全てグループポーズで出来ることだけ。
撮影後の加工などは触ったことがないので、ここにはない。

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画角の調整
0~200まで選べる。デフォルトは100。

0(広角)と200(望遠)を比べる。
・0の白枠ぐらい = 200の画面一杯
 
0 
200

・奥行きと歪みは表裏一体。
・広角に寄せるほど表現は極端になる。
・カメラに近いほど、画角の端に行くほど、歪み具合は大きくなる。
   0:奥行きの表現が強い | 歪みが大きい
 200:奥行きの表現が弱い | 歪みが小さい
 
0 
200

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ロール角の調整
-180~180まで選べる。デフォルトは0。

・当人の感性に従って決める。
 


・キャラや地面の向きをそろえたとき、一部明かりの向きが変わる(月の明るい側など)。
・目のハイライトも見え方が変わる。
・-180と180は変わらなさそう。
・全体の明るさ自体も若干変わる。
 
0 
-90 
180 
90

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明るさ
普段はチェックなし。
チェックを入れると使える。
0~200まで選べる。デフォルトは100。

・明るくなる ≒ 白っぽくなる。
・明るさの具合はカラーフィルターに依存する。
 
50 
100 
150 

・明るさ100 = チェックなし とは限らない。
 
100 
チェックなし

・ある程度以上明るくならない場合もある。
 
85 
200

----------
被写界深度表現
ぼかしの程度をいじる。最初からチェックが付いている。
0~24まで選べる。デフォルトは12。
当人の感性に従って決める。

・値が大きいほど、ピントの合う部分が多くなる。
・ピントの幅は画角に依存している。
・ある点でチェックなしと同じになったり、最大でもぼかしが残ることもある。
・すべては画角・ピントの位置・カメラの位置次第。

画角で比べる。(カメラ位置固定)
・上:画角100(途中でチェックなしと同じ)
・下:画角200
 
設定なし 
0    
16
 
設定なし 
0    
24

横から。
・矢印Aは基準。矢印数字は値ごとのピント端部分(おおよそ)。
・値が大きいほどピントの合う幅は広くなる。
・広角であるほどピントの合う幅は広くなる。
 
画角100 
画角200

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マニュアルフォーカス
普段はチェックなし。
チェックを入れると使える。0~100まで選べる。

・ピントの位置を調整できる。
・ピントの合う幅は被写界深度表現のとおりのため、
 同じ場所にピントを合わせても、周りのぼかしの程度は異なる。
 1:画角100 ピントは一番手前
 2:画角100 ピントは真ん中 手前もはっきり写る
 3:画角200 ピントは一番手前
 4:画角200 ピントは真ん中 手前にピントは合っていない
 
1 
2 
3 
4

----------
ステータス表現・水濡れ表現
 1:通常
 2:氷結 青白く光り輝く。風景や場面次第では有用。
 3:石化 青黒くなる。便利。
 4:水濡れ 瞳以外暗くなる。ナマズのようなぬめりっぷり。
   場面を合わせるか工夫が必要。
 
1 
2 
3 
4

・組み合わせもできる。
 
通常   
石化     
氷結 
 
水濡れ  
石化+水濡れ 
氷結+水濡れ

----------
ライト
点光源という種類らしい。普段は点いていない。
3つまで使える。RGBそれぞれで0(消灯)~10まで選べる。

・物体の陰影は付くが、地面に影を落とさない。
・タイプ3は特に影や暗所の雰囲気が失われる。使いどころは考える必要がある。
・逆にフラッシュで撮影という方面では合っている。
・上から。
 1:タイプ1。すぐ近くだけ。
 2:タイプ2。範囲はかなり広くなる。まだ暗がりは残っている。
 3:タイプ3。異様に範囲が広い。暗がりは駆逐される。
 
1 
2 
3 

・横から。
 1:タイプ1。周りへの影響は最小限。
 2:タイプ2。影響は広くなる。まだ調整しやすい方。
 3:タイプ3。すべてを照らす。
 
1 
2 
3 

----------
ライティング
キャラ自身が発光する。
0~100まで選べる。デフォルトは0。

・キャラの陰影が薄まる。
・置かれた場所によってはキャラだけ浮くこともある。
 
0 
100

----------
カラーフィルター
当人の感性に従って決める。
一部だけ。

・標準系
 標準的。あるいは平均的。
 1:標準 普段見ている色合い。目に優しい。
 2:エフェクト強調 少し青い。コントラスト強め系の中ではおとなしい。
 
1 
2

・濃淡系
 特定の1色+明るさで表現されるタイプ。
 1:標準 比較対象。
 2:セピア1 黄色寄りの濃淡。オールド気分。
 3:セピア2 赤が強い濃淡。日焼けした感。
 4:モノクロ1 白黒。コントラスト弱め。明るい。
 5:モノクロ2 白黒。コントラスト強め。かなり暗い。
 
1 
2 
3 
4 
 
5

・鮮やか系
 最初に選ばれやすい一派。
 1:標準 比較対象。
 2:鮮やか1 明るく、黄色っぽくなる。使いやすい。
 3:鮮やか2 秋色な赤みでコントラスト強め。変わり種。
 4:鮮やか3 青い。白い。彩度低い。コントラスト強い。鮮やか系の異端児。
 5:鮮やか4 鮮やか1の兄弟分。もう少し黄色い。使いやすい。
 
1 
2 
3 
4
 
5

・ポスタリゼーション系
 相当に奇抜。敬遠されやすい。
 1:エフェクト強調 比較対象。
 2:ポスタリゼーション1 カラー版。色分けが超大雑把になる。
 3:ポスタリゼーション2 グレースケール版。明るくなりやすい。
 
1 
2 
3 

・鉛筆系
 明るさに対する反応は一癖あり。
 1:エフェクト強調 比較対象。上と同じ。
 2:色鉛筆 カラー版。鮮やかな色合い。暗くても黒くなりにくい。
 3:黒鉛筆 グレースケール版。明るくなりにくい。
 
1 
2 
3

・色ペン系
 暗い所は非常に黒くなるし、明るい所は非常に白くなりやすい。
 1:エフェクト強調 比較対象。
 2:色ペン1 青の発色が強烈。
 3:色ペン2 彩度低め。明るい。
 
1 
2 
3

・パステル系
 暗くなりにくい代わりに白が出にくい個性派集団。
 1:標準 比較対象。
 2:パステル1 バランス型。この中では使いやすい方。
 3:パステル2 彩度を削ったタイプ。色ペン2と多々被っている。
 4:パステル3 明度を削ったタイプ。この日記の文字色(#CCCCCC)以上はまず明るくならない。
         好き嫌いがはっきり分かれそうな色合い。
 
1 
2 
3 
4 

・その他
 ユニーク系。
 1:エフェクト強調 比較対象1。
 2:トレーラー かなり緑色。緑一色にはならない。
 3:標準 比較対象2。
 4:過去視 回想シーンの色合い。濃淡系ではない。
 
1 
2 
 
3 
4

----------
スクリーンエフェクト
色々な効果を画面全体に付与する。
当人の感性に従って決める。
一部だけ。

・標準
 要は何もなし。
 1:標準
 
1

・画用紙系
 図工で使うちょっといい感じの紙。
 1:画用紙1 厚手の画用紙。
 2:画用紙2 机の溝を鉛筆で擦ったような感じ。
 
1 
2 

・みずたま系
 スクリーントーンみたいなもの。
 1:みずたま1 白丸。所々で並びが不揃い。
 2:みずたま2 立体的な丸。所々で並びが不揃い。
 
1 
2 

・絵筆系
 使いやすい。
 1:絵筆1 黒っぽい。
 2:絵筆2 白っぽい。
 3:絵筆3 平筆で塗った感じ。
 
1 
2 
3 

・光彩系
 色とりどりのもや。
 1:光彩1 被膜のような色合い。青が多め。
 2:光彩2 殆ど目立たない網模様と目立つ泡模様。泡模様はランダム。
 
1 
2

・ノイズ系
 名前の通りなやつら。
 1:ノイズ1 大昔の砂嵐的なもの。
 2:ノイズ2 映写機風。白の縦線はランダム
 
1 
2

・その他
 代替がないユニーク系。
 1:キャンバス 油絵で使っているあのキャンバス。
 2:かべ 名前の通り。
 3:すりガラス ざらっとした見た目に。
 4:水彩 普段は白っぽくなるけど、暗い場所だとさらに黒くなる変わったやつ。
 
1 
2 
3 
4 

・画角と一緒にスクリーンエフェクトも拡大・縮小する。
 
0 
200

----------
その他
雑多なもの。

グループポーズ起動すると、マウント呼んだり武器を振り回し続ける
 ・グループポーズ前に座るエモート。
 ・もう一度使うなりジャンプなりで立てば棒立ちしてくれる。
 ・先人達の知恵。

グループポーズ中
 ・途中で座れない。ポーズを変えられない。エモート中以外は武器をしまえない。
 ・この辺は事前にポーズを取っておく。

望遠だと歪みにくい
 ・望遠で画面一杯動かす
 ・広角の視点だと白枠内の移動しかしていない。
 ・白枠内=歪みの少ない中心付近。
 望遠視点
 
左端 
右端
 広角視点
 
左端 
右端

濃淡系のフィルターでライトを使う
 ・光の色ごとに明るさという形で違いが出る。
 ・地面の色や周りの明るさ次第でも見え方は変わる。
 ・セピアとかモノクロ使っている人あまり見ないけど。
 1:標準 元の色。地面は雪。
 2:セピア1 緑が一番明るい。
 3:セピア2 この場所では、これだけ色ごとの差異が少ない。
 4:モノクロ1 これも緑が一番明るい。以降も同様。
 5:モノクロ2
 6:ポスタリゼーション2
 7:黒鉛筆
 
1 
2 
3 
 
4 
5 
6 
7

シルエット
 ・ライト+コントラスト強めのフィルターで何とかなる。
 ・でも本物のロケーションには及ばない。
 
本物 
紛い物

色鉛筆
 ・明るさへの反応はポスタリゼーション系に似通っている気がする。
 ・ポスタリゼーションの練習台になるかも。
 1:色鉛筆 
 2:ポスタリゼーション1
 
1 
2 

----------
終わり。

コメント(11)

Lauren Noir

Masamune [Mana]

すごい情報量!
じっくり読ませていただきました!!

Annei Luulee

Carbuncle [Elemental]

実例あって、わかりやすいですね。
是非皆さんにみてほしいw
私は変わり種好きなんだな~と思いました。
鮮やか2、ポスター好きです。
スコープみたいなやつが最近お気に入りです。
縦横にみょーんって、視界が絞られるやつw

Mana Nagano

Ultima [Gaia]

いつも何となく感覚でSS撮ってましたが、こうやって改めて説明と比較対象があるとすっごく分かりやすいです。
参考になります、ありがとうございました♪

Violet Send-art

Alexander [Gaia]

Laurenさん
参考になれば幸いです。

Anneiさん
周辺減光表現も面白いですね。黒でなくても良いので、個性が出る効果だと思います。
いつか補足版でも出すなら書いてみたいです。

Manaさん
言語化は大変なので画像をふんだんに用意しました。
参考になったのであれば嬉しいです。

Urara Ura

Ridill [Gaia]

いい資料ですね。分かりやすいです。

Violet Send-art

Alexander [Gaia]

Uraraさん
ありがとうございます。

Moca Rockyroad

Yojimbo [Meteor]

最近 ようやく写真を撮れる様になったけど、コレは何なんだ?だったのが比較があってなるほどでした(*´▽`*)ありがとうございます!

Violet Send-art

Alexander [Gaia]

Mocaさん
使い出しの勝手はどうしても難しいものがありますね。
役に立ったのであれば幸いです。

Annei Luulee

Carbuncle [Elemental]

いつも楽しく拝見させていただいてます。
「知っていること」の記事がすごくわかりやすいです。
このページをリンクさせて頂いてもいいでしょうか?

Violet Send-art

Alexander [Gaia]

Annei Luuleeさん

ありがとうございます。

お役に立てているようでなによりです。
リンクは特に制限していませんので、ご自由にお使い下さい。

Annei Luulee

Carbuncle [Elemental]

ありがとうございます^^
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