最近モンクが侵攻編で強いらしいと情報を得てサブキャラ(Murasaki Oimo)育てながらモンクの練習をしているおいもです。
サブキャラはモンクで行こうかと考えてるので今のうちに基本的なことはできるようにしたいと思って木人やら邂逅編やらでモンクの練習・・・
ん?
どうすればDPS出るの?
調べると・・・
用はデバフ(秘孔拳、破砕拳、双竜脚)とバフ(疾風迅雷、双掌打)を切らさず攻撃してろ!
※フラクチャーはいる説といらない説がありました。
・・・そこでまず自分が思いついたのが・・・
「双竜脚→双掌打→破砕拳→連撃→正拳突き→崩拳→双竜脚 以下ループ 間に秘孔拳挟む」
というもの・・・
これでいけるかと思って調べてたらいろいろなコンボルートが・・・
しまいには一つ一つの技を理解してその場にあった技を入れましょう・・・って
言いたいことは分かるのだけどもそれ全部出来るのか?という疑問がw
DOT(秘孔拳、破砕拳)は3秒?に一回でダメージが出るらしいので、
秘孔拳【威力20+DOT25×10=270】
破砕拳【威力70+DOT40×6=310】
DOTが全部で↑くらいの威力で出ることが分かりました。
秘孔拳はいつでも発動出来るからぎりぎりに更新するとして、破砕拳は?
破砕拳の代わりの参の型で発動出来る技に崩拳があります。
崩拳【威力180】
となると単純に考えて、破砕拳のカウントが9を切ったら破砕拳が正解で、9より前なら崩拳が正解な気がします。
でも実際やってみて思ったのは上のループで「破砕拳→崩拳→崩拳→破砕拳」なんてことにはならないこと。1回目の崩拳後の参の型で破砕拳のカウントが9より前だったことがないw
つまり参の型については「破砕拳→崩拳→破砕拳→崩拳」しかないかなと!
壱の型については双竜脚のデバフを切らすのはもったいないので「双竜脚→連撃→双竜脚→連撃」が安定かなと
弐の方についても同様で「双掌打→正拳突き→双掌打→正拳突き」が安定かなと
近接DPSってことを考えるとAAもしっかり当てたいのであまり動かない方がいいかなと
※ロックオンしてるなら関係ないのかな?
あれ?
やっぱり上のコンボを基本に殴ってるしかなくないか?
DOTを最大限出すって言う意味合いでは間にフラクチャー入れるくらい?
でもいろいろなコンボルートやもっとしっかりした考察がいっぱい出回ってるということはこれだけではダメなんだと思います。
おそらくここがプロモンクさんとにわかモンク(自分)の違いなのかな?w
あ、でもこれはあくまで通常のコンボについて考えたことです。ギミックなどでその場を離れるときにはそれに応じたコンボを入れなくてはいけないのは分かります。
また開幕は踏鳴からの速攻の疾風迅雷Ⅲを目指すことや
インスタントスキル(鉄山靠、空鳴拳、発勁、捨身、マーシーストローク)は余らせず使うこと。
あwそして紅蓮の構えも忘れませんよw
もしこれをしっかりやったとしてまだDPSが出せるならモンクをプロになるのは大変そうですw
まぁまだDPSが出せるなら努力はしようとは思います!
以上の認識で自分のスキル回しが間違ってるならすぐにでも直したいところですな!
まだまだ駆け出しで問題点もあまり見つけられてないですが、今後モンクをやってく上で気になることろはいっぱいですw
アドバイスとかいただけるとうれしいです!
とまぁ最近の疑問点を一気に羅列してみましたw
長い文章ですいませんw
読んでいただいてありがとうございます!
次は何を疑問に思うのでしょうw