個人的にフィースト(88)参加して感じたことをぶっちゃけます。
嘘書いてあったらゴメンネ。
1.各ジョブの感想タンクナイトかばう、クレメンシーの援護力がやっぱり強い。
あと、スタン+沈黙でヒーラー妨害しやすいのも良い。
インビンリキャ2分もなかなか優秀だけど、メダル抱えすぎるとスタンからインビン押す前に即死するので注意。
かばう、クレメンシー上手く使えないなら暗黒出したほうが活躍できた。
やってると色々見なきゃならなくてちょっと疲れる。
戦士フェルクリーブの威力が心許ないので、前ほど「殴れるタンク」と言った印象は受けない。
かわりに防御バフがほぼなくなった中で原初の魂の防御効果はうれしい。
ホルムギャングは相変わらず凶悪だけど、タンクで唯一スタンがないのでその辺の強さは暗黒に大きく劣る印象。
正直今のところ一番ぱっとしないかなぁ。
オンスロートの3mノックバックはヒーラーへの嫌がらせに地味に優秀。
暗黒騎士ソウルイーターコンボぶんぶんしながら、マーカー付いた(付けた)敵にソウルサバイバー付けてロウブロウ+アンメンドするだけのお手軽強キャラ。
ブラックナイトも防御スキルとしてお手軽強力だけど、アンメンドとトレードオフになるので悩ましい。
でもお手軽。
まとめ防御バフと防御補正がなくなったので気をつけないと普通に溶ける。
メダル10とか抱えた日には一瞬で溶ける。
個人的評価は、暗黒>ナイト>戦士。
アディショナルは疾走、堅守が鉄板かな。
メレーモンク紅蓮の極意からの陰陽+闘魂が結構強い。
落ち着いていけばTPもそんなに消費しないから気兼ねなく堅守詰めるのが良いね。
金剛の極意の防御効果は雀の涙なので、どっちかって言うと与ダメUP狙い。
ロウデストラクションは射程短くなった?
あと前よりめっちゃ溶ける(自分が)。
近接はスキル刷新のお陰でめっちゃ遊びやすくなった。
他やってましぇん。
レンジ吟遊詩人バーストがなんか弱いうえに、自分のタイミングでできないので厄介。
しかもWSもなんか弱い。
歌を任意に切り替えたりOFFにできるようにしてほしい。
DOT無条件でばらまけるので嫌がらせは出来る。
機工士バーストの総ダメージが結構あるので、浪漫はある。
けど、バーストにかかる時間が結構長いのでヒールが余裕で間に合ってしまう悲しみ。
自前で狙撃を使うには射程5mのスタンガン当てないとならないのも結構たいへん。
あと、バーストがWS連打なのでつまらない…。
けど、WSの威力自体は高いのでヒート状態でがんがんWS打つだけでも結構強い。
あと開幕に特殊弾3発装填する人は、何を考えているんだろうと不思議になる。
まとめ詩人はともかく機工士は足を止めないでWSでコンスタントにダメージ稼げるから結構いいなって感じ。
(なおバーストでのキルはあんまり取れない)
ARはなんか微妙な性能になったけど。
正直ガンレポート/勇戦のマーチ未実装マンだったら召喚出したほうが良い気もする。
詩人はまぁ、修正されるやろ…。
キャスト召喚士DOTのコストが重くてばら撒けなくなったので、基本はターゲットに仕込んでおく感じ。
3.X時代と違って、トランスを満喫するとほとんど賢者タイム無しでトランス→サモン→トランス→…って繋げられるから楽しい。
デスフレア→アクモーンが威力はそこそこだけど、範囲攻撃なので敵の回復を撹乱する効果があって良い。
サモン時はエーテルフロー使えるのでエナジードレインとルインガでまとめ打ちしたらめっちゃ強ない?って思ったけどバハの攻撃自体がリキャ1.5秒だったでござる。
ファイジャ士ぼくも ファイジャきょうだんにはいって ファイジャしたら てきを たおせました。
ファイジャは すごいとおもいました。
詳しくは
ファイジャ教祖の日記を読むといいです。
(記事自体はFLの話ですが、フィーストもだいたいこんな感じです)
赤魔道士やってましぇん。
まとめコメテオが残念なことになったので、黒の場合コメテオうつくらいならファイジャすゆーっていうくらい脳が溶けてる。
なんだかんだでフィーストでは遠距離からキルが取りやすいいいロールだなと思いました。
ヒーラー白魔道士基本は前書いたとおりにケアルまいてリリー貯めてアビリティ吐くの繰り返し。
唯一範囲回復があるので、そのへんは強い。
リリー貯めて美味いことアサイズとベネを回せるかが勝負。
なにげにベニゾンとかもいい性能。
学者フロー→活性がめっちゃ強い。
フローのリキャストも実質30秒なのでヒラの中ではMPは結構安定しやすい。
妖精さん召喚中の回復量は結構強烈で、割と強い印象。
連環計?知らない人ですね。
占星術師ベネフィクが連続魔になるので、ベネフィク→ベネフィラの回復量が強烈。
ただ、そのあと4秒くらいは手が止まるので結構焦る。
ディグのリキャがめっちゃ速いけど、ちゃんと考えて打たないとならないのが面倒。
自前のMP回復がカードでサリャク引けないと魔気ちゃんだよりなので、結構MPが枯渇する。
しかも他のカードの効果がイマイチ微妙感。
デオービットはファイジャ顔面ブロックマンとか引っ張ってます。強い。
ただ、自衛用のノックバックスキルがないのが厳しい。
まとめ個人的には学≧白>星。
上位回復魔法の燃費が悪くなったので、連打すると一瞬でMPが枯渇する。
アディショナルは魔気ちゃんは確定。
下位回復魔法でもかければいいことがあるので、基本ずっと回復。
攻撃魔法?知らない人ですね。あ、開幕箱割るのに便利ですね。
ARの詠唱なくなったので、前のつもりでコメテオカウンターに使うと、コメテオより先に入るので注意。
まぁ、敵のAR似合わせるより、味方が複数凹んでるときに考えるのをやめて使った方がいい気もする。
2.紅蓮でぶっちゃけどうなったの?タンク・防御バフが殆どなくなって、さらに防御補正もなくなったのでめっちゃ死にやすくなった。
・ナイトはスタンハメがなくなって弱くなったかと思いきや、タンク全体を通して妨害アクションは軒並み凶悪。
・ヘヴィメダル10とか抱えると、前に出ると死ぬし、後ろに下がるとリソース回収できなくて空気だしで前以上にいいことない。
DPS・素の状態の火力はWSぽちぽちしてるだけで結構出るようになってるから総ダメージは出しやすい。
・バーストは少バーストが30秒に1度、大バーストが60秒に1度くらいのペースでできるようになってるかわりに、バースト自体の威力が抑えられたりバースト完遂に時間がかかるようになってる。
・タゲ合わせないと全然敵落とせないんで合わせて下さい。
・狙われると笑えるほど溶けるようになってる。
・フルタイムで与ダメ最低でも近接なら10万、キャスレンジなら15万は出してほしい。(というか普通にやってれば出る)
ヒーラー・前より中の人性能の差が顕著になったというか、できない子を引いた時のヤバさが際立つようになった。
・範囲回復がほぼなくなったので、集中力切らすとやばい。
・ケアルオンリーマンとかケアルラオンリーマンは絶滅しました。
・単発回復力は上がってるから、ちゃんと視線切りながら下がってくれれば助けられるけど、被弾しても下がらないマンは「オイオイオイ、死ぬわアイツ」って思いながら見てるけど、だいたい死ぬ。
・フルタイムで最低60万は回復してほしい。たまに30万台とかみるけど、何してたらそうなるか皆目見当もつかない。
3.選択スキルは何とればいいの?アディショナルアクション・疾走
鉄板中の鉄板。
攻防ともにないとわりと困る。
・魔気
ヒーラーの鉄板。
これなしでMP足りる人いたら尊敬する。
・奮起
バーストでTP大量に使うジョブならありかな。
機工士とか。
・浄化
スタンされて即押せれば助かることもありそうだけど、88だと押せても死ぬときはだいたい死にそう。
ヒラなら便利かなと思いつつ、入れる余裕なし。
・集中
10秒間に1回だけ…だと…?
有効活用されている方がいらっしゃったらご連絡下さい。
・堅守
タンクとか近接なら欲しいかな。
他に入れるもの無ければ取り敢えず入れる。
特性まぁ、割と誤差じゃろ。
と思いつつも、リキャスト短縮/MP自然回復アップ/TP自然回復アップは効果が実感できるレベル。
ヒーラーはリキャスト短縮とMP自然回復アップでMP確保すると結構違う。