遂に発売日ですね(●・▽・●)
さぁみんな14やろうぜ!
ソフトの発売となりましたので、明日以降の日記から、SSも解禁していこうと思います。
あんまり重度のネタバレになるものは、自重しようかな。
メインや新規IDに関する話題も多少触れていくよ!
こちらは自重のネタバレになるものは、タイトルと本文冒頭に注意書きするよ!
閲覧は自己責任で(●・▽・●)
さっそくIDのお話しようかな?
見たくないひとは気をつけてね!
今日はレベル65のIDを解放!
名前は忘れた!
全体的に攻撃も痛いし、固かった印象。
なにより特筆すべきは2ボス!
ギミック処理をするだけ(*゚ロ゚)
攻撃とかできません。
視線切り、色々な範囲攻撃、塔、岩、なんかがワサーッて発動してくる。
それを捌く!
フェーズが3まであって、全部乗り切ればクリア!
なにかしら食らってしまうと、そのプレイヤーはそのフェーズ失格。動けません。
フェーズ終了までに一人でも残ってればオッケーなのかな?
失格になっても次のフェーズではペナルティ解けますよ(●・▽・●)
これ、かなり面白かったです。
終盤は結構エグいのでヒエエエ~ってなりますw
苦手な人はしんどいかも。
こちらのステータス的な強さによらないので、クリアにかかる時間が一定です。
そこを嫌がる人もいるかもですねー。周回とかで。
やってて、気になるのは3.Xと比べてどうだって視点で、ジョブの強弱を語る人が多いこと。
まぁ今の時期は、多少しょうがないのかもしれません。
でも実際、それって意味なくないですかね?
もうバトルは別のシステムに切り替わっているわけです。
今までの延長線で考えちゃダメで、70になった状態のジョブで何が出来て出来ないかをちゃんと考え直すことが重要な気がします。
前に出来たこととかどうでもよくて、今何ができるか、だと思います。
瞬間的なステータスダウンのデバフはメローDPSのロールアクションだったり、役割も以前とは変わってくるでしょう。
そういった変更があった上で今後のバトルコンテンツが設計されているはずです。
過去は過去、今は今として、今を皆で楽しみたいなぁって思いますですよ。
性能が落ちたようにみえるスキルも、実はキャストやリキャストが短くなってたりするので、その辺もチェックしておくといいかもー(●・▽・●)
今日のえおるぜあるある
見知らぬ人と同時にクエストバトル始めて、その人死んでテレポでかえっちゃって、二人分の敵を相手する羽目になる