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移動砲台

公開
先日から続けてきたレジスタンスウェポンの作成
黒魔導士の分が終了しました。

ブレイズフューリー

https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/56/fa/56fa13e680f33fe677cdb2f474dfa5aa217a1ff7.jpg

太陽と月が重なるような意匠
納刀状態だと地球儀が杖の先端についている感じ
抜刀するとパッと見 風車

まぁ…いいか。
ごま塩アザラシかわいい


話はあまり変わらず黒魔導士のお話

FF14を始めた時点での初期ジョブは黒魔導士でした
途中からメインルレを回しやすいように白魔導士を始め
そのままメインジョブと相成ったわけです。

しかしながら、少し前にやっていたジョブ診断占い
それを何度やっても黒魔導士になってしまうため再始動となりました
いつまで経ってもひたすら安置に陣取る芋スナな私ですが
移動撃ちの慣れとスペルスピードの恩恵でだいぶマシな動きができてきました
そこで、黒魔導士の主要スキルと重要性を再度確認します。
※個人的な意見、感想となります。

エノキアン

通称「エノキ」
ダメージ15%UP、2属性ジャ系・デスペア・アンブラルソウル開放
時間経過でポリグロットを貯める等々黒の中核を担う永続バフ
黒はこれを維持することが最重要課題となります
迅速魔を残しておくとゲージ維持用に保険が利くので便利。
ただ強スキル①
イメージは「怨恨」
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/f5/96/f5960422e28b9a5d5347c13d1fa1e416274e994d.jpg


激成魔
効果時間中に必ず1回ファイガorサンダー系効果アップprocを発生させる
各種procはインスタントになるため移動時の保険として確保しておくと便利
MP回復後の即時属性変更のファイガ、火力がエグいサンダガ・サンダジャはどちらも強力
コラプス…使う?
イメージは「煮えたぎる歌」
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/19/44/1944a3e4112b72d2613ba1a14c3cd79cde8e6479.jpg


三連魔
効果時間中に3回まで無詠唱で魔法を撃てる、マナフォントと仲良しで迅速魔の3倍!
範囲では3連フレア、単体では開幕3連ファイジャ
MPが中途半端な時はファイジャ→デスペア→ブリザガ等で
MP吐出し切ってから回復にいけたり、後の動きを考えることもできたり
全てインスタント行動なので瞬発力、移動撃ち等自由度が高い。
ただ強スキル②
イメージは「暗黒の儀式」
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/0b/1b/0b1bf02a4c0afa5aaa66da2b5af39ede9fdc2ce2.png


黒魔紋
自分の足元にキャスト、リキャストを15%短縮させるフィールドを敷く
回転率命の芋スナとしては非常に心強いスキル
安置に陣取ったらとりあえず敷く、AoEで移動を余儀なくされても
残ってたらラインズステップで戻ってひたすら攻撃の回転速度を上げる
以上。
少し制限はかかるけどただ強スキル③
イメージは「ヤヴィマヤの火」
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/6a/f0/6af050b29a37572a4a6384e4850857f3002094c1.jpg


ゼノグロシー
タゲ飛びの原因、つよい。
インスタントの為いつでも使えるのでゲージとリキャストを考えて適宜撃ちましょう。
イメージは「火炎波」
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/11/36/11363c94e2c8ff770233124d779a979b1d2c0860.jpg


イメージがMTGばかりですがこんな感じに考えてます。

私の立ち回りではDPSが落ちる場面も多いのですが
黒魔導士の魅力として、条件はありますが接敵と同時に最大火力が叩き込める静と動のギャップ
ゲージ管理と状況に合わせたスキル回しの組み立て、少し面倒なところも可愛く思えます。

6.0アクションの動画ではファウルがインスタントっぽくなってたり
フレイザードみたいなアクションがあったりと楽しみです。

長くなりましたが以上となります
みんなも黒魔導士を愛してね!
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