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異聞アロアロ零式 白ヒールワークメモ

公開
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☆前提として

白魔のヒールワーク&立ち回りメモ。
PT構成と入れる軽減によって変わります。
あくまで参考程度に。
異聞Nも同じヒールワークで対応可能。
(何ならオーバーヒールになる)


また以下の処理をやった時のものです

・基本はむかつ
(湧水ぴれん、遠隔泡追い、運動会ゆーくん)
・最新飯&薬(ボス開幕バースト合わせ)
・ヒラ本人のIL660(武器665)


・リジェネ:雑魚処理中、出来るだけタンクへのリジェネが切れないように注意する。
・アサイズ:リキャごと撃っている。タイムラインとHPの凹み具合を見て少しずらしてヒールに使うことはある。
・ベニゾン&アクアヴェール:タンク強攻撃に合わせる、HP凹んでて戻し間に合わない&投げれば耐えられそうな人に投げる
・ベネディクション:タンク無敵ケア用に基本残しておく。
・迅速魔:攻撃と緊急差し込みヒールに使う。

その他足りなかったら追加で入れる、オーバーヒールになるなら減らす。

ーーーーーーーーーー

☆タイムライン

(0)全体の軽減について
ジョブに関係なく、
タンクとDPSの軽減をどこに入れてもらえるのかが大事。
逆に言えば、ちゃんと入れたほうがいい所に入れてくれれば戻しは簡単。
2ボスアナライズのフォローは慣れる必要があるが、
単体ヒール投げ、全体ヒールで誤魔化してHP戻せてるのなら落とさずに済む。


* 1ボスまで *

◯雑魚フェーズ

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(1)開始前~直後
・ベニゾンリジェネ:タンクに投げる
・テンパランス:カウントがあれば1で、なくても戦闘開始と同時に使用。

(2)キワキン
A.フック→シャープストライク
・ベニゾン&アクアヴェール:タンク無敵を使わない攻撃のほうに投げる。
シャープストライクはエスナ構えておく。

B.テールスクリュー
向いてる方向にいたキャラの位置にAoEが出るので安置に移動。
大体はこの攻撃の前後で倒せる。

(3)スニッパー&クラブ
A.ウォタガ
・アサイラム:ヘイトを取ってしまうので設置する時に注意
・インゲンラプチャー:足りなかったらメディカラなど追加

B.バブルシャワー→クラブドリブル
側面、もしくは離れておく
ウォタガの戻しはタンクのHPが戻ってれば急がなくても良いので
範囲避けるのを忘れないこと。
ソラスラプチャーでリリーを消費してるとここらへんでミゼリ作れるので、
残りHPを見てスニッパーorストライプレイに投げる

(4)ストライプレイ&バトルバイター
A.ハイドロキャノン
正面に立たない。

B.エクスパルション
ボス中心円範囲。離れて雑魚処理する

C.エレクトリックワーラル
ボス中心ドーナツ範囲。

(5)モンク
※バーストは温存する
A.ハイドロショット
・テンパランス:リキャ戻り次第使う。
・ベル:順番関係なく【自分】対象の攻撃が着弾する前に置く。
・リジェネ:対象者に順番に入れておく
・メディカラ:2~3番目の人に着弾する頃に入れておく
・ラプチャー:様子見ながら消費していく

※2巡目が来たらしっかりケアすること。メディカラリジェネだけでもOK

B.クロスアタック
・ベニゾンアクアヴェール:タンクに投げる。


◯ケトゥドゥケ(1ボス)

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(0)気をつける部分
タイダルロアは軽減がないとケアする前にDotで死ぬ威力なので必ず軽減入れる。
戻せる時間の余裕がある攻撃は特に問題ないので、
全員が散開する、連続で大ダメージを受ける所でアビリティを切って集中的にケアする。

(1)タイダルロア
※全体DotなのでタンクDPS軽減必須
・アサイラム:詠唱中に設置
・インゲン&メディカララプチャー:詠唱完了から一呼吸おいて着弾するため注意。

(2)湧水→バブルネットフィーディング
・メディカラ:攻撃詠唱終わる少し前から詠唱して入れる
・ラプチャーアサイズ:戻していこう~

(3)ハイドロフォールorバレット
・ベニゾン:付与されたデバフが15秒以下になったらDPS二人に投げる
・アクアヴェール:自分に使っても良しタンクに投げても良し

移動後、AoEのダメージは中央に戻ってラプチャーメディカラアサイズなどで戻す。

(4)バブルブロワー
・テンパランス:後から発動するデバフの残り秒数が20秒以下になったら使う。
・ラプチャー:最初のAoE着弾したら一回入れる。
散開→頭割りの場合:集合しながらラプチャーを入れると大体全員にヒールが入る。
頭割り→散開の場合:向こう側のケアが出来ないので注意。

後は処理終了後、中央に集合してHPを戻しておく。

(5)バブルストゥルー
・ラプチャーメディカラ:雑魚誘導が始まるまでHP戻しておく。
(軽減なしで約4万くらい)

(6)咆哮(雑魚誘導)→バブルネットフィーディング
・アサイラム:バブルネットの詠唱中に設置
・ラプチャーメディカラアサイズ:色々使って全力で戻して自分の散開位置に行く。
足りなかったらテトラソラスベニゾンなど投げておく。
バレットのダメージはラプチャー一回+Hotで大体戻るので焦らないこと。

(7)塔踏みフェーズ
※タンクDPS軽減必須
A.アングリーシーズ
・テンパ&ベル:最初の攻撃着弾前に使う。
離れ過ぎたらベルのヒールが届かないので注意。
・ラプチャー:最初の攻撃着弾後に入れる。
・ベニゾン:DPSに投げる

B.バブルネットフィーディング
・インゲンメディカララプチャー:手段方法選ばずアングリーの2連ダメージを戻しておく。
塔踏みに行く前にバブルネットのダメージも戻す。
軽減が十分あればバブルネット着弾後にベル起爆で半分は戻る。
足りなかったらその前にベル起爆させて戻すこと。

ヒールもらう前に移動したら塔踏みダメージで死ぬので
ヒラはHP戻ってない人がいるか、DPSはヒール貰ってるか確認して移動する。

C.塔踏み
中央に戻ってからダメージを戻す。
処理終わってからバースト戻る。

(8)湧水→バブルネットフィーディング
・ラプチャーメディカラアサイズ:範囲着弾するまでHP戻ってればOK。

・ベニゾン:付与されたデバフが15秒以下になったらDPS二人に投げる
・アクアヴェール:自分に使っても良しタンクに投げても良し

(9)バブルストゥルー
・ラプチャーメディカラ:タイダルロア前にHPを戻しておく。

(10)タイダルロア
・アサイラムインゲンメディカラ:しっかりケアする。



* 2ボスまで *

◯雑魚フェーズ

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(0)気をつける部分
雑魚が巡回しててアサイラムが結構使いづらい。
基本的に使わないヒールワークを組んでるが、置く時は位置に気をつけること。
AAがめちゃくちゃに痛いのでタンクのケアに気をつける。
最初のゴーレムorキーパーでテンパランス使う選択肢もあり。
軽減見ながらタイミングを選んでる。

(1)ウッドゴーレム(1・2体共通)
A.エンシェントエアロガ
詠唱止める。

B.トルネド→手打ち
詠唱完了したのを見たら迅速エスナで解除、対象者にリジェネ。
タイミングミスったらほぼリカバリー出来ないので手止めててもいい。

(2)キーパー
A.エンシェントクエイガ
・ベル:詠唱中に設置
※1体目のみ。2体目はベルを使えないのでその分ヒールを分厚くする。
・メディカラ→ラプチャー:Dotケア。次の全体前に戻しておく。

B.グラビデフォース
・メディカララプチャー:戻しておく~

C.アイルドロップ
離れて避ける


◯ララ(2ボス)

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(1)散火法
・アサイラム:詠唱中に設置
・インゲンラプチャーメディカラ:適当にどれか入れてゆっくり戻す

(2)アナライズ1回目
・メディカラ:最初の玉爆発で入れる。
・ラプチャー:リリー消費、被弾した人ケア
・テトラソラスなど:被弾した人ケア。

(3)強撃
・ベニゾンアクアヴェール:タンクに投げる

(4)爆雷戦術:面
・テンパランス:移動開始2~5秒前には使用しておくこと
・インゲンラプチャー:頭割りダメージ戻す
・アサイラム:全体着弾前に設置

(5)散火法
タンク以外はゆっくり戻してもOK

(6)強撃
・ベニゾンソラス:痛いの痛いの飛んでいけー

(7)爆雷戦術:立体
・ラプチャー:大したダメージじゃないので移動しながらリリー消費
1~2枚は残しておく。

(8)2連続散火法
・インゲンメディカララプチャーorケアルガ:2回目の散火法着弾前にHPを戻しておく
1回目の散火法のほうに軽減入れてもらったほうが戻しやすい。

(9)人形召喚→変光起爆
・テンパ&ベル:変光起爆詠唱完了前に置く。
ベルは全員にヒールが届くよう設置するときに気をつけること。
・ベニゾン:DPSに投げる
・ラプチャー:起爆したら移動しながらばらまいておく。

(10)強撃
・ベニゾンヴェール:タンクに投げる

(11)散火法
・アサイラム:詠唱中に設置
あとはアナライズ始まるまで戻す

(12)アナライズ2回目
1回目と同様。

(13)強撃
・ベニゾンヴェール:タンクに投げる



* 3ボス *

◯スターチス(3ボス)

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(0)気をつける部分
残り6分には開始すること。
ダーツ&ウィールに軽減入れるの忘れないこと。

(1)エアロジャ
・インゲンメディカラorラプチャー:戻しー

(2)トリックリロード1回目→トラップシューティング
・アサイラム:シューティング詠唱中に設置
・ラプチャー:着弾ダメージ戻す

(3)リンクリンクボム→トラップシューティング
・テンパランス:シューティング詠唱中に使う
・ラプチャーorメディカラ:着弾ダメージ戻す

(4)トリックリロード2回目
ダーツ&ローテーション→トラップシューティング
・ベニゾンヴェール:DPSに投げておく
・ラプチャーメディカラ:着弾したら戻しておく。地味に痛いので注意

(5)サプライズバルーン
A.惑わしの光
・堅実魔:詠唱完了後に使う

B.サプライズニードル
・ラプチャー:外周から直線範囲。めっちゃ痛いわけじゃないけど当たった人いたら戻しておくこと。

C.トラップシューティング
・アサイラム:移動前or後に設置
・ラプチャーメディカラ:即HP戻しておく

(6)エアロジャ
・ラプチャーメディカラ:ボスターゲットできなくなったら戻す

(7)運動会
軽減なくてもちゃんと処理すれば死ぬことはないので
処理が終わったら全員集合してHPを戻す
リリー溢れるので消費しておくこと。

(8)アバンドンショック
・ベニゾンヴェール:タンクに投げる

(9)ダーツ&ウィール
・テンパ&ベル:鎖付く前後くらいに使用、ベルは中央設置。
ベルは慌てて起爆しないこと。
次のエアロジャ前に戻しておく。

(10)エアロジャ
・ラプチャーメディカラ:ゆっくり戻してもOK

(11)強制移動諸々ごった煮
A.トリックリロード→トラップシューティング1回目
・アサイラム:詠唱中に設置。
移動ギミックでごちゃごちゃするのでしっかり戻しておく

B.トラップシューティング2回目
・ラプチャーメディカラ:HPを戻す~


 
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Yuma Airyknight

Durandal [Gaia]

参考にさせていただきます!
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