P1はさほど難しくないのですが、たぶん最後までミス0にはならないフェーズでもあります。
勘違いや思い込みが起きやすいのと、
自分の知らぬ間に他メンバーを苦しめていることがあるからです。
なるべく考えることを減らしつつ、美しく処理することを目指すとよいと思います。
(なお、ここでの美とは武道とかの真善美のことで、「理屈を知って、型の通りにやると、自然と美しくなる」という考え方だそうです)
【線取りと塔踏み】 いきなり絶オメガの代名詞とも言える優先度ギミックから開始です。どのように処理していくかは、解説動画などをご覧いただくとして……
このギミックの重要なところはパーティー内で
どう動くかをきちんとルール決めすることです。というのも、オメガから伸びているブラスターの線は、
①取りたいときにはなかなか取れないのに、
②取りたくないときはすぐに移ってしまうからです。この事故をゼロに近づけるために、次のようなルールを共有するとよいかもしれません(私が実際にパーティーにマクロで流して共有したものです)。
P1線取り&塔踏み 担当の把握1)1,2番目に線or塔を担当すると覚える
3番=1線、4番=2線、1番=1塔、2番=2塔
2)優先順位も合わせて確認。時計回りor反時計回り
3)線or塔を担当箇所で処理
4)次は1回休み
5)塔or線(さっきとは逆の仕事)を担当する
線&塔の移動のルール***線を取ってもらう人***1)オメガ中央に向かって進み、線を縮める
タゲサの二重線の上くらい。後ろを他メンバーが通れるように
2)左右には移動しない! ラグで線が移らない可能性あり。
***線を取る人***1)塔が爆発する前にスプリント推奨(前の線担当を早めに解放してあげるため!)
2)取るべき線を確認(優先順位を忘れずに!)
3)まっすぐ線の中点くらいに向かっていき、線を引き継ぐ
4)そのまま中央近くで待機。塔の位置を見つつ、移動先を東西南北で把握しておく
5)メンバーの移動がある程度済んだら、東西南北で移動。塔の位置を見て、反対側に少し移動
線がマーカーの横にあるのが理想
***塔担当&無職***1)タゲサ内には絶対に入らない!
移動先がほぼ180度反対側でも、タゲサの外を通っても十分に間に合う。
(スプリントなしでも200度くらい移動できる)
その他の起こりやすいミスとしては、
③優先度ミス 疲れているとやりがちです。こればっかりは認知の問題なので、ゼロにはできないと思います。
一応、最初にPTリストで優先度を確認した際に「時計」とか「(いつもと)逆」と覚えておくとよいかと思います。VCなしであれば、ずっと声に出しておくのもオススメ。
④自分の担当を忘れる 日々多忙なヒカセンは脳もお疲れだから記憶力が低下しちゃってても仕方ないよね……ということで、覚えることを減らしましょう。
すでに上で書いていますが、「IVだったら、2番目に線、4番目に塔」から「IVだったら、2番目に線」だけに覚えることを減らします。代わりに共通のルールとして、「仕事をしたら1回休み、次は別の仕事」と体に染み込ませていきます。
こうすることで、全員が
「1or2番目」に「塔or線」(+「優先度」)だけ覚えればよいことになります。ここまで記憶したら、ローマ数字は忘れちゃってOKです!(なお、天獄1層零式のサイコロも同じことができますね)
⑤ブラスターの範囲に巻き込まれる ブラスターの範囲はかなり広いため、近接さんが敵に近すぎると他メンバーも巻き込む事故が起こりやすくなります。
とはいえ、近接さんに殴るのをやめてとも言えない……ということで、
線担当者以外は、線から離れた位置に立つことを意識しましょう。塔踏みの人は、塔の中でもなるべく端に寄るのが肝要です。
私が野良でやっていたときは、「近接を信じるな……」と心の中でつぶやきながら立ち位置決めてました。野良だと巻き込みに気付いていない近接さんがちょくちょくいましたからね。
この立ち位置については、文章や絵で見るよりも、実際にプレイする中で感覚をつかんでもらうのがよい気がします。周囲を見るようになれば、わりとすぐにこの事故はゼロにできるはず。
⑥ヒール不足 ヒーラーさんがすごく大変なフェーズだと思います。
H1とH2で、PTリストの上or下のどちらから回復するか相談が必須だと思います(野良の場合はH1が上から、H2が下からが一般的)。
また、
自己回復とタンクの単バフもどんどん使ってあげてください。近接は内丹とブラバスがありますが、レンジと赤魔はペラペラの紙切れですので、特にケアが必要になると思います。
ということで、いきなり最初のギミックからルールや見るところが多いですが、実はP3ハロワが動きとしてはほぼこれと同じようなことをやります。ですので、今のうちにしっかりと練習、PT内での意思共有をしておけば、後が楽になります。
【パンクラ】 自分がAOEを避けられるか、ではなく、
他メンバーを殺さないことを意識して動くギミックです。
これ、とっても大事で、誰かが死んだら『自分のせいかも?』とぜひ考えるようにしましょう。固定PTであれば、改善点もどんどん意見交換しましょう。
ここ、ホントに他メンバーを殺していることに気が付きにくくって、意識改善できない人はずっと地雷であり続けちゃいます。野良ではP5練習パーティーとかに入っても、チラホラすごい人を見かけました。ここはかなり特殊だと思っておいてもいいかもしれません。
どれだけAOEを美しく捨てて、後に続くメンバーを楽にさせられるか……。模式図でも見ておきましょう。
実際には、火炎放射は回転してます。図は反時計回り
ポイント・
AOEは3回捨てる(4回目で他メンバーと合流)
・
離れるときは虫オメガの胴体でキャラが隠れるくらいを意識
・
2回目のAOEはなるべく火炎放射ギリギリのところに捨てる
・
3回目はタゲサからしっかり離れる =タゲサの2重線を他メンバーの通り道にする
・
AOEの出現は2.5秒(=1GCD)ごとなので、慌てない(AOEを散らばらせない&詠唱などで移動が遅れないように)
・
対岸のAOEがはみ出ていることがあるので、注意(←これを怖がってAOEを広げてしまうのがよくないので、上の項目を重視して動く)
・
円形AOEは当たり判定がかなり遅い(AOE消えてすぐにその跡地に入るとキケン!)
・
II~IVの人は、火炎放射と火炎放射の間&タゲサ上に立つと、いい感じの場所になる(下のAkitoさんの動画を参考のこと)
動画としては、Meister Akitoさんの解説がすごく参考になりました。
https://youtu.be/3Xa4Sdc76KA?si=iJeoUj5OzR2engqf軽減 ヒラさんの回復リソースがまだまだ豊富なため、パンクラ中に軽減不足でワイプになることはあまりないとは思います。
とはいえ、軽減も余りまくっているでしょうから、ぜひ入れておきましょう。
頭割りの
「1,2回目」「3,4回目」を分担して軽減する感じになります。
DPSはなるべくスキル回しに軽減を組み込んで覚えちゃうのが吉です(移動タイミングを計るのに役立つ……頭割り波動砲、見落としやすいねん)。
東西 優先度に従って
東西に分かれるのは、AまたはCのマーカーが火炎放射AOEにすっぽり覆われている場合のみです。
こんなの教えてくれなくちゃわからんですよね……少しでもマーカーがAOEからはみ出ていたら、それは南北で分かれます。
MTならA、それ以外の人はCを見ておくようにすればよいと思います。
【波動砲】 タンク以外はタゲサの2重線の内側にある線のところに立っておくとよいと思います。
タンクさんは……無敵がんばっておくれ(タンクしてないので、これ以上言えることがない)。
【DPSチェック】 開幕に薬も使いますので、DPSチェック自体は厳しくありません。……が、クリダイ次第で数%変わることもあるので、なかなか安定しません。
まず、一番重要なことは、
60秒、120秒スキルを早打ち(特に、シナジーと範囲焼きできるもの) することです。
P2は開幕に男女オメガの両方を範囲焼きできる時間が4秒だけあります。この
P2開幕に強スキルを叩き込む必要があるため、そこまでにリキャストが戻っている必要があります。
P1の時間はおおよそ125秒。P2殴り始めはその5秒後です。
また、
PT火力が高すぎると、リキャが戻る前にP2に入ってしまうこともあるので、調整をすることになります。
ぶっちゃけ、
絶オメガはどこまでDPSを引き算して、各フェーズ突破時間の調整とギミックの安定化を頑張るかを考えるコンテンツと感じます。P2突破くらいまでは全力で殴っていてもよいと思いますが、P3に入ったくらいにはスキル回しも固まってくると思うので、そこからはパーティー内で徐々に引き算していくとよいかと思います。
残りHPの目安 波動砲の散会位置についた頃:11~13%(15%以上なら近接LB必須)
波動砲終了時:3~5%(5%以上なら近接LBも考慮) ※上記範囲より削れている場合は、ゲージ回収のみして、アビなどは温存。
※上記の書き方だとタイミングわかりにくいかもですが……パーティー構成によって波動砲開始時とかにしちゃうと、幅が大きくなりすぎるのでって、私は教わりました。
機工士のスキル回し一例(※部分が引き算)
開幕薬→整備エアアンカー→ドリル→基本1段目→整備回転のこぎり→基本2,3段目→wifi
→(中略)→ロボ90or100→パンクラ詠唱頃で60秒(回転のこぎり)
→(中略)→終了間際(リコシェット2を調整に使用、削りが甘すぎる場合はドリルも使用)
※途中のロボは、パーティ火力が高すぎてP2にゲージ100を持っていけない場合に、90で使用
※開幕のロボ50は呼ばない(火力が過剰になりすぎるので。練習初期では使用してもOK)
※最後にロボゲージ100が重要なので、機工士は加減が効きにくいかもです。ガウスリコが調整枠
※P2開幕に薬も過剰&その後の薬が大変になるので、P1開幕で固定(必要ならパーティーで相談)
次のロドストへ