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「ライブラ エオルゼア」ファーストインプレッション

公開
IOS版出てるので軽く使った印象です


【1.慣れれば使いやすいUI】

 メニューが無いので直感的な操作に疑問がありましたが、スワイプの仕方により前ページ、
 メニューを出せるようになっており慣れれば問題はありませんでした。

 メニューにはゲーム内時間の表示があるのがニクイ仕様ですね(笑)
 アイテムはゲーム内と同じアイコンで表示されるので、文字じゃわからないという人にも
 優しい設計になっています。



【2.中途半端なコンテンツ】

 「メインクエストはどこかな~」とか「クリアに必要なアイテムはなんだろう?」とか
 「あのIDで気を付ける点なにかな」とか「○○って場所どこだ?」って場合結構多いのですが

・NPC等の配置場所は名称と座標
 「砂の家 X:6 Y:5」な表記でマップありません。これ、ゲーム開かないとわからないよね…

・クエストの内容は受注条件と発生NPC、報酬、前提クエ、関連クエ、関連NPCだけ
 「○○に行け」「○×を倒せ」「××を持ってこい」という内容は書いてありません。
 ログインしても受注やクリアしたクエが出るわけじゃありませんでした。(期待し過ぎ?)

・IDについては何もなし
 IDのMAPや出現MOB、宝箱の中身、ボスについても一切の記載はありません。

・各職アクションやキャラ設定、余談はありません
 アクションの一覧やアディショナルアクションの記載はありません。



【3.どうやって使うかがイマイチ分からないかも】

 ネタバレになるほどの情報があって1週間ほど遅らせるって言っていた割にはコンテンツが浅めで
 情報を絞った感があるアプリです。
 ログインしても表示が最適化されるでもなく、バックのアイテムが見れるわけでも、作製できる
 アイテム一覧やレシピも見れず…
 「装備品や素材ってNPCもマーケットもあるよね」な自分には活用法がよくわかりませんでした。

 オフラインで使えるのは良いですが、通信必要でも携帯がマップになるならその方が良かったかも。
コメント(2)

Cham Tam

Ridill [Gaia]

商品をNPCが販売してる場合、価格がわかるのは地味に嬉しいです。
○○必要だけど、売り場わかんないからオークションで買おう!ってやってたのですがNPC販売価格の倍でした@オークション
まぁ、作ったら原価それぐらいするのかもしれませんが。とはいえ。

どこにでもボッタクリ商店は存在するんですね><

Julis Valoren

Garuda [Elemental]

なるほど、そういう使い方なら文句無しですね
ただ「あれとこれリンクさせれば~が出来るな」ってのが一杯浮かぶのが惜しい!

生産は売れる物で取らないと大赤字ですからね、って生産で元が取れるMMOは久しぶりで驚いてます。
暫くはこの状態なんでしょうねぇ、流れに乗るか(笑)
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