昨夜のPLL、3.0で追加されるジョブアクションについて発表がありましたね。
では巷では既に「イタコ士」との呼び名が高い召喚についての雑感を。
正直なところ「エギの追加があるとしてもバフの様な形だろうなー」という予想してたので、今回の新スキルについてはそこまで驚きはありませんでした。とはいえ「俺自身がバハムートになることだ・・・!」は正直予想斜め上だったけどw
DoTを撒き終わったあとにやることを、ってことなのでどうやらルイン士からは抜け出せそう。
スキル動画では、まさなり4層のアクモーンをぶちかましてるところが見えますね。どうせならバハスタンスのときは翼を生やしたオーラでも出してくれればいいのにw。
バハムートエーテルというものをスタック・消費するらしいですが、今のところ詳細情報はなし。
強化ディザスターは3DoTを一気に撒く技とのことなので、これは単純に召喚の弱点だった瞬間火力が強化される感じ。あと仕様はまだ不明だけど、範囲攻撃技追加とのことなので、ジョブ間での上下はともかく大体足りない部分は埋められたかなって印象。
改名を余儀なくされたトライバインドさんはそのままの仕様なのかしら?インスタント化すればそこそこ使いどころのあるスキルなんだけどなあ。
強化ディザスターが来たおかげで効率的なDoT更新手順が大きく変わりそう。
間にルインとかを挟んで調整しつつ、同時に3DoTが切れるようにという感じが求められそうです。
個人的に一番気になるところがエギのスキルの追加があるのか。
最近はイフエギも慣れてきて、使いどころを見極めるようになったけどまだまだ戦闘中に使い分けをするほどのメリットはない感じ。
個人的にはもっとスタンスを切り替えるみたいに戦闘中も適宜エギの使い分けをしたいー。とくにPTプレイ中は死んでるタコタンに挑発系スキルをいれてくれればもっと生きるのに。
イフに火力スキル、ガルにバフスキル、タコに挑発スキルが付いてくれればより各エギの特色がはっきりするのだけどなあ。あと呼び戻しのために学者さんに入った転化を・・・っ!!これがあればもう完璧!!エンキンドルを、エギが帰還する代わりに超火力、みたいな感じのスキルにすれば過去作の雰囲気もでつつ、無理なくエギの使い分けもできそうでいいのにー。
以上!