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5.0漆黒のヴィランズ 召喚士のスキルのまとめ(5/31)

公開
召喚士は大きく変わると言われていたが、ついにメディアツアーにより詳細な情報が解禁された。
あくまで現在も開発中
効果自体の変更は無いにしても与ダメージ、消費MP、リキャストは変更の可能性があると思われる

大きい変更点
1.エーテルフロー周りの大幅な変更
◆エーテルフローの最大スタック数は2
エーテルフローのアビリティ(MP回復+フローを3スタック貯める)そのものが無くなった
 →エナジードレイン(リキャスト30秒)で攻撃するとエーテルフローが2つ付与される。に変更
◆フローを消費する攻撃は従来通りミアズマバーストやベインフレアが存在
フロー消費でトランス深度は溜まらない

2.トランス深度の貯め方
◆トランスバハムートがリキャスト60秒のアビリティに変更
 ※トランス中は詠唱が2.5秒早くなる
◆トランスバハムートが切れるとバハムート深度が1貯まる
 →デスフレアを打つと即切れる。(これも従来通り)



スキル・アビリティの削除/変更
 ロールアクションは割愛
◆トライバインド →削除(新スキル:アウトバーストが据え置き)
◆シャドウフレア →削除
◆ラウズ     →削除
◆サステイン   →削除
◆EXホットバー  →削除
◆コンテージョン →削除 いままでありがとう
◆ショックウェーブ→削除 初心者にセミオーダーを教える必要がなくなった
◆大地の守り   →削除
◆ランドスライド →削除
◆光輝の盾    →削除
◆クリムゾンサイクロン スタンが削除
◆ロックバスター    敵視上昇が削除
◆マウンテンバスター  敵視上昇が削除

◆エナジードレイン
 エーテルフローを2個スタックする攻撃スキルに変更(リキャスト30秒)
 →従来のエーテルフローは3個スタックリキャスト60秒だったが、今回からは実質60秒で4個に

◆ベイン
 発動にエーテルフロー消費なしリキャスト10秒イイネ!)

◆ルイン・ルインラ・ルインガ・ルインジャ
 Dot付与の数によって威力が変わる。ルインガは150→200→250など

◆エギの加護     
与ダメージ2%、回復魔法の効果量が5%上昇、被ダメージ2%軽減
→与ダメージ5%上昇へ変更



新しいスキル・アビリティ
◆アウトバースト
 威力70の範囲攻撃 トランスフェニックス中は重要なスキル!
 
◆エナジーサイフォン
 威力40の範囲攻撃 エーテルフローを1個?スタックする
 リキャストはエナジードレインと共通

◆トランス・フェニックス
 バハムートが帰還後、強制的に発動(の可能性大。ホットバーへの登録不可のため
 トランス・バハムートとリキャストが共通の可能性大
 ルインガ、アウトバーストがそれぞれ霊泉の炎・煉獄の炎に変更される
トランス中は詠唱が2.5秒早くなる
 トライディザスターのリキャストがリセットされる(トランスバハムートと同様)

◆霊泉の炎

 威力250の単体攻撃、霊泉バフが自身に付与される
◆煉獄の炎
 威力300の範囲攻撃、2体目から50%減衰、霊泉バフがある時に実行可能
→霊泉の炎と煉獄の炎を交互に利用するのがベスト?


◆エギアサルトI・II(リキャスト30秒)チャージスキルに対応
 エギアサルトI・IIに対応したスキルをエギに実行させる
 ガル・タコ・イフそれぞれ3種類のスキルと履行技(エンキンドル)を持っているが
 ガルエギで例えると
 オートアタック :ウィンドブレード
 エギアサルトI :エリアルスラッシュ
 エギアサルトII:スリップストリーム →新スキル ダメージエリアを生成 威力20 15秒
 エンキンドル  :エリアルブラスト
 ジョブ特性により、ペットアクションが相手に命中すると100%でルインラがルインジャに変わる。

◆大地の鎧(エギアサルトII)
 召喚士本体に20%のバリア
 戦闘前にバリアを貼っておくことで最初にルインジャがProcする?



弱体化されたスキル・アビリティ
◆ベインフレア    威力が180から140へ
◆ウィンドブレード  威力が110から40へ  40!?
◆エリアルスラッシュ 威力が90から60へ
◆トランスバハムート 効果時間が16秒→15秒
一定時間、自身の与魔法ダメージを10%上昇させる。→削除



ざっくりとした感想
エギを切り替えて戦う要素について
範囲攻撃はガルエギ、ボス等の単体はイフエギと今まで通りの使い分けになると思われる。
タコは召喚士本体にバリアを貼れるようになったので、要所要所では使い道がでてくる。
召喚士待望の自己防御手段(黒のマバリアは30%バリアのリキャスト120秒)


エギアサルトについて
実行するとルインジャが確定Procするので、リキャ毎に必ず行いたいが
現状のエギへのスキル指示→エギが実行 までのラグが問題、果たして改善されるのだろうか。


新要素のチャージスキルについて
エギアサルトIとIIが対応技になった。
リキャスト毎に実行できなかった場合でも連続してエギアサルトが実行できる?
それぞれ最大スタックすると
アサルトI→ルインジャ→アサルトI→ルインジャ→アサルトII→ルインジャ→アサルトII→ルインジャ
になるの?


トランス・バハムートについて
リキャスト60秒アビリティに変更になったため、リキャ毎に最速で行いたいと思っていたが
トランスバハムート効果アップIIの効果により、トランス1回で深度が2貯まるようになるようだ。
トランス・バハムート→サモン・バハムートとすぐに繋がるようになる


トランス・フェニックスについて
サモン・バハムートを行った後、強制的にトランス・フェニックスが実行される(と思われる)と同時に
トランス・フェニックス効果アップの効果により、フェニックスが20秒出てくる。
サモン・フェニックスは存在しない
トランス・フェニックスの効果時間は15秒だがフェニックスは20秒でてくる(?)


トランスバハムート15秒間~サモン・バハムート20秒間~トランス・フェニックス15秒(20秒)
この50(55)秒間は忙しい・・!


トランスフェニックスはトランスバハムートとリキャストが共通という説。
単純に考えると
 トランス・バハムート(15秒)
 サモン・バハムート(20秒)
 ~25秒間空き
 トランス・フェニックス(15秒?20秒?)
 ~40秒間空き
となる。これならわかる

エナジードレインを含めた回し方になると

◆エナジードレイン
◆トライディザスター
◆トランス・バハムート 15秒(リキャスト60秒・トライディザスターのリキャストリセット)
◆サモン・バハムート開始20秒
◆ミアズマバースト2回
◆エナジードレイン
◆トライディザスター(トランスバハムートの与ダメUP効果が無くなったのでDotが切れそうな時に)
◆ミアズマバースト
◆サモン・バハムート終了(ミアズマバーストを3回含めるのが限界?)
◆~25秒間通常状態の間にミアズマバースト1回

◆エナジードレイン
◆トライディザスター
◆トランス・フェニックス開始20秒
◆ミアズマバーストを2回
◆~40秒間通常状態~

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わくわくしたので勢いで書いた。
追伸 2434の方々がリディルサーバーで次々と始めているので、いいなって思いました。
しずりんスコポンジ

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