錬精度が微妙に気になったので検証。
Q.上がるタイミングはいつか?
A.敵を倒した時(実際には倒した瞬間から2,3秒ラグあり)
敵の攻撃を受けたり、敵に攻撃したり、というタイミングではなく、
倒した後のみ上昇。
AAだけで倒したりしてみましたが、錬精度が0%から1%に推移したのは倒した時のみ。
Q.与ダメ、被ダメ、戦闘時間は関係があるか?
A.実感できるレベルでは無い。
といっても思いつきでやって試行なんてほとんどしてないが。
以下覚書。
-裸時
裸の状態で敵を五体倒し、大体3%ほどたまる。
1匹目はAAだけで倒し、戦闘時間を長引かせた状態。(戦闘時間およそ3分くらい)
2-5体目はそのまま普通に倒す。
-フル装備時
フル装備の状態で敵を五体倒し、大体3%ほどたまる。
1-5体目はそのまま普通に倒す。
Q.PTメンバーが倒した分って入るの?
A.入ります。
PTメンバーが攻撃している敵に対し、なにもせずにいても入ります。
まあ攻撃とかせずについていくだけで錬精度が上がるということですね。
Q.PTメンバーが倒した場合、どれくらいの範囲なら入るの?
A.ナビマップ(一番縮小した状態)でみえる範囲であれば、錬精度は上がる。
視覚的にわかりやすくいうと、戦闘ログが出力される、若しくは経験値(バディでもよし)
をもらえる距離が有効範囲です。
Q.錬精度+の効果は?
他の人が検証してるのでそっち見てください^p^
+4装備でたまるのが早くなった、と体感出来るレベル
・まとめ
殲滅速度が速ければ早いほどたくさんの敵を倒せるという意味では、錬精度目的でPTを
組むと効率はあがりますが、有効範囲が微妙にせまいのでうまく移動狩りできないと
ソロでやるのとあんまり変わらないと思います。
微妙にせまい、というのは敵が沸くポイントAとBがあったとして、そのA-B間の距離より
有効範囲が狭いということです。
大体狩場だと4-5匹モンスターがいて、はなれたところで同じように4-5匹いますよね、
そういうことです。
・結論
蛮族拠点で錬精度狩りしたいと思う時なんて一人でやるか、何も考えずにぼーっとやりたいとき
だけだからそんな気にすることでもないよね、どうでもいいわ!
素直にIDこもったほうが哲学もらえるし、神話ももらえるし、哲学素材を売ればお金も
手に入るしであんまりいいことはないです。
唯一のメリットといえばどんな糞装備でも自己責任になるので、IDではある程度装備がないと
困る盾さんとかは全身練成装備でいけるからいいかもね、それくらいですね。