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【いまさら検証】状態異常耐性について 2(Ver2.15)

公開
前回の日記に記載した状態異常攻撃に対する耐性のクールダウン時間についてですが、
現時点で3個の仮説があります。

<再掲>
 A. 最後に当てた状態異常攻撃(6,3,1秒スタンどれでも可)の後、60秒
 B. 3回目(この場合は1秒のスタン)を当ててから60秒
   6秒スタン、3秒スタンの状態ではいくら待ってもレジストは解除されない
 C. 最後に「レジストされてから」60秒

これらについて、以下の方法で検証してみます。
 ・検証は木人にて行う
 ・使うジョブはナイト
 ・シールドバッシュにてスタンを付与

検証の内容、順番は以下の通りです。

 1. シールドバッシュを連続4回放ち、70秒後シールドバッシュを放つ
  ◆これにより、「クールダウンは60秒」を検証
 2. シールドバッシュを1回放ち、70秒後シールドバッシュを放つ
  ◆仮説A,Bの検証
   →レジストされたら
    仮説Aの否定
   →レジストされなかったら
    仮説Bの否定
 3. シールドバッシュを連続3回放ち、30秒後にもう一度放つ(レジスト)
   そこから40秒後にもう一度放つ
   ◆仮説Cの検証
    →レジストされたら
     仮説Cの確定、同時にAとBの否定
    →レジストされなかったら
     仮説Cの否定
     →2がレジストされていた場合、仮説Bが確定
     →2がレジストされていなかった場合、仮説Aが確定

さて、実際に検証してみました。

【検証】
 1. シールドバッシュを連続4回放ち、70秒後シールドバッシュを放つ
  →レジストされませんでした。
   クールダウンタイムが約60秒というのは間違いありません。
 2. シールドバッシュを1回放ち、70秒後シールドバッシュを放つ
  →レジストされませんでした。
   仮説Bは否定されます。
 3. シールドバッシュを3回放ち、30秒後にもう一度放つ。
   そこから40秒後にもう一度放つ
  →レジストされませんでした。
   仮説Cは否定されます。
   2がレジストされていませんので、仮説Aが確定しました。

【結論】
 長々と書きましたが、今回の検証では以上により仮説Aと考えられます。

  A. 最後に当てた状態異常攻撃(6,3,1秒スタンどれでも可)の後、60秒

 追証を行い、シールドバッシュ連続2回の後70秒待ち、同様にバッシュを放ちましたが
 やはりレジストはありませんでした。
 Aと考えてほぼ間違いないでしょう。
 しかし、他にも仮説はあるでしょうからこれで仕様が確定したわけではありません。
 また、今回は「他人の技による上書き」を考慮していません。
 ですのであくまで参考に留めおき下さい。

 確実に言えるのは、仮説Cだと思ってた人が真イフでクールダウンのカウント開始を
 早めるためにやっていた(かもしれない)4回めのバッシュは必要ないですし、
 同じくCだと思ってた人がタイマーリセットを恐れて60秒をしっかり数えて
 撃たなかったバッシュも、気にする必要はないということです。
 レジストに入ってしまえば、撃とうが撃つまいがどうせクールダウン時間は変わりませんから。
 数えて他の攻撃がおざなりになるくらいなら、気にせず攻撃してDPSに貢献すべきです。
 ……あれ、得するのCの人だけだな。

 いずれにしろ、この仕様をどうこねくりまわそうが真イフのエラプは全止め不可です。
 (スワイプを使えば実は可能なのですが、狙って打てるものではないので考慮しません)

 本当に今さらですけど、以上検証でした。
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