※この日記は、冒険者小隊でクリアした記念として、また自分への備忘録として書いたものです。
※冒険者小隊で楽に攻略する方法をメモったものではありませんので、真似して後悔しても文句を言わないでください。
※また、言うまでもなくダンジョンのネタバレが多く含まれていますので、自己責任で。
まず。
生半可な覚悟と準備で、ワンダラーパレスのハードを冒険者小隊で挑んではならない。
死ぬぞ。死んだ。5回くらい全滅した。
……いや、冒険者小隊では隊長の俺が死んだらそこでリセットされるから、全滅という表現は正しくないのかもしれないが。
編成はこんな感じで、俺は近接DPSのモンクだった。
作戦熟練度も「自由」以外のやつが上がったから、変化はないはずだ。
今にして思えば、少なくともタンクの熟練度は5まで上げておくべきだったと思う。あともっとメンバーを吟味すべきだった。
というか一番の反省は、俺がヒーラーをやるべきだった。
・ダンジョン内の感想
【道中】
道中に関しては、最初もボス前後も、まあいつも通りの冒険者小隊という感じだった。
範囲を雑に一発撃って満足するタンク、そして敵視を取れなかったザコが俺やヒーラーのところに来る。相方DPSは遅れてやってくる。
ちゃんと奥の敵に攻撃指示を出して、範囲に巻き込ませましょう。
あと、ここの道中は旗で強化された敵がいる。
タンクに遠距離攻撃スキルで敵視を取らせたら、ちゃんと撤退指示を出して強化範囲から敵を誘導すること。
【1ボス】
定期的に鼓舞槍を投げてくるアイツ。
まあ、槍にちゃんと攻撃指示を出していれば余裕だろう。冒険者小隊は基本ステータスは高いからな。
一応、攻撃が遅い魔法DPSだと辛いかもしれないらしい。
【2ボス】
旗をばらまいて、それぞれが与ダメ強化、被ダメ増加、トード、あとはヘヴィのどれかの効果を持つ。範囲を踏んだやつにその効果を発生させるから、与ダメ強化だけさっさと頂いて、ボスを殴り倒せ。
まあそんなギミックのアイツ。
冒険者小隊ならぶっちゃけそのまま殴らせ続けても余裕で勝てるが、暇なら神経衰弱に勤しんでみるといい。
ちなみに一度ばらまいたあとは、旗の色ごとに効果が固定。
俺は頭を使うのは嫌いじゃない方なので、通常のIDでも個人的には好きな方のボスだ。
【3ボス(ラスボス)】
クソが。
失礼、罵倒が出てしまいました。
恐らく冒険者小隊で挑んだ多くの隊長が、挫折する原因だろう。俺の死因の5回も、すべてこいつのせいだった。
まず、戦い始めると前方に扇状・射程無限の範囲攻撃をしてくる。
当たるとそれなりの時間の間スタンする、面倒な攻撃だ。ボスと距離を取っていると避けられないのも難点。
しかも冒険者小隊では、必ず隊長がいる方向に撃ってくる。
逆に言うと範囲の誘導がしやすいという事でもあるのだが……近接系の小隊員はなにかと自分に有利な方向を取りたがる習性があり、これの振り向きに対してウロチョロするので、弓術士や魔法系の小隊員を連れていくことをおすすめする。
誘導の方向には気をつけるべし。少なくとも後方のヒーラーには絶対に当ててはいけない。
もしヒーラーが喰らってしまうと、ヒーラーがスタンしている間にタンクのHPが減ったり状態異常になる。復帰したヒーラーがHPや状態異常の回復を急いでいる間に後述する「死の宣告」が飛んでくる。解除が間に合わず隊長死亡……という負の連鎖に陥ってしまうからだ。
とはいえ、毎回誘導をしっかりできるという保証はない。ザコ召喚や旗の範囲からの移動などで乱戦になってしまえば、誘導に失敗することもあるだろう。
そういう時に備えて、内丹やブラッドバス、ポーションやエリクサーなどで自前で全快できるようにしておくべし。一回くらいはしのげる。
範囲をやり過ごしたら、ボスは旗を設置する。
この旗は道中にあったものと同じで、範囲内にいるボスの与ダメを増加させ、被ダメを軽減する。
通常のIDならタンクが旗のところから引き離すのが正解だが、小隊でタンクを隊員に任せている場合、隊長が一時撤退の指示を出して誘導しなければならない。
誘導中はヒーラーもこっちに近づいてくるし、当然ながら回復もしてくれない。タンクは耐久力を重視した作戦にしておいたほうが回復が間に合わず頓死、なんて事態にならなくて済むだろう。
注意すべきなのは、誘導中に前述の範囲攻撃が飛んでくる場合があることだ。誘導中はボスとの距離が大きく開くため、範囲を避け切れず、小隊全員がスタンさせられる可能性が高い。そうなると高確率で全滅する。
下手したら旗から誘導せず、旗の範囲内でごり押した方がやりやすいんじゃないか。他の隊員が小隊任務から帰ってきたら試してみるか……。
あと、ボスが周囲に病気と毒のバステを撒いてくる。可能ならこれも避けたいところだが、発生を見てから小隊員に回避させるには時間の余裕がないので、諦めたほうがいいだろう。
また隊長の周囲にも同時にこのバステ範囲を発生させるようになる。通常IDではランダムの味方の周囲に発生させるものだが、冒険者小隊のダンジョンではこういう対象ランダム指定は隊長が最優先で狙われることが多い。
逆にボスと隊長の周囲以外は必ず範囲外になるので、弓術士やキャスター、ヒーラーの小隊員は退避指示中でもなければ警戒する必要はない。
このバステ解除のためにヒーラーがエスナ巻きしている間に「死の宣告」を喰らって、隊長が頓死することがよくある。つらい。優先順位よ……。
旗を設置した次くらいには、ボスがダメージと「死の宣告」を飛ばしてくる。
この「死の宣告」はHPを全快させれば解除されるというギミックで、ご丁寧にもボス自らが対処法を教えてくれる。チュートリアルボスか?
しかし通常IDではヒーラーが全体回復を適当に撒いて回避できるギミックも、冒険者小隊では前述のエスナ巻きしていたりして間に合わないことが多い。
俺はタンクで挑まなかったからわからないが、タンク職で同様のチャレンジをした先人たちの感想を読むと、常に攻撃を受け続けるせいでなかなか全快せず、そのまま死神に持っていかれるらしい。
きちんと攻撃を回避したり範囲を誘導したりできれば、ヒーラーの回復は基本的に間に合う。DPSで挑むなら、タンクのHPが減っていない時に飛んでくることを願おう。
ちなみに「死の宣告」は小隊員には無効である。ずるいぞ。
2回目の旗を設置するくらいになると、ボスが「祭器」というザコを設置する。これはボスを強化するザコで、ボスと紫の線を繋げている。
これは普通に攻撃して倒せる。攻撃指示を出して破壊すべし。
ただ、旗の範囲から誘導中に攻撃指示を出すと、タンクまでそのまま突撃してしまうことがある。一時退避の指示を出している間に自分が突撃すると、みんなついてくる。
理想としては旗の範囲の外に誘導を終え、タンクたちが範囲外でボスを無駄に殴っている間に、隊長が祭器をぶっ壊すことだが、まあ世の中いつもうまくいくとは限らない。
全員で総攻撃をして祭器を素早く破壊し、終了後迅速に範囲外に誘導するのが堅実だろう。
長々と書いたが、3ボスの要点をまとめると、
・いかにして「死の宣告」を乗り越えるか
これである。ワンダラーパレスのハードを冒険者小隊で攻略するなら、まずはこれの対処に全力を尽くすべし。
そしてその対処法としては、
・範囲攻撃の誘導をきちんとし、ヒーラーをスタンさせない
・祭器を素早く破壊する(タンクのHPを大きく減らさせない)
・バステの範囲に小隊員を巻き込まない
・ミス時のリカバリー用にHP回復ポーションやエリクサーを用意しておく
といったところだろう。
・小隊員の選択
以上を踏まえたうえで、俺が考える小隊員のおすすめを紹介する。
【タンク】
タンクは剣術士でも斧術士でもどちらでも変わらないと思う。
どちらかというと、作戦指示の方が重要だ。「よりHPを増やし、より被ダメを減少させられる」タンクを選択するべきだろう。
【DPS】
DPSは、弓術士、呪術士、巴術士をおすすめする。
近接DPSは3ボスの前方範囲攻撃で隊長に振り向いたときに、最適な攻撃方向に移動する時間がかかる。また、バステ撒きの範囲に入ってしまいやすく、ヒーラーの手を煩わせてしまいがちだ。
なので、弓・呪・巴の遠距離から攻撃できる小隊員がいいだろう。これらの小隊員はヒーラーと同じ位置にいることが多いため、前方範囲攻撃の誘導で気を使わなくていいことも利点だ。
とはいえ、近接職しかいない、育ってないというケースもあるだろう。その場合は、マントラが使える格闘士あたりが良いと思う。ちゃんとタイミングよく使ってくれるかは……まあ、うん。祈ろう。
作戦指示は、与ダメが最も上がるものがいいだろう。基本的には「攻勢」だが、数値的に補正が上回るなら「自由」「定石」でも問題ない。
ダメージを喰らわないならば、DPS小隊員の耐久力の高低など気にする必要はない。
【ヒーラー】
幻術士以外の選択肢がない。
作戦指示は、与ダメ重視で問題ないだろう。道中の巻き込まれや3ボスの前方範囲攻撃の誘導に不安があるなら、「自由」や「定石」で耐久力を底上げしていてもいいかもしれない。
・最後に
ここまで読んでくれた方で、もし「自分もワンダラーパレスのハードを冒険者小隊とクリアしよう!」と思った方がいるなら、最後に忠告する。
覚悟と準備をしておけ。
マジで、通常IDで挑んだ方がよっぽど楽だ。冒険者小隊で行くメリットなんて、
「シャキ待ちがない」
「冒険者小隊が育つ」
「ロット運が無くても必ずLv50のRARE装備が手に入る」
このくらいだ。
あれ意外とあるな……それでも行きたいんだ!という意志の強い人は、
ヒーラーで行くことをおすすめする。推奨する。
また、ワンダラーパレス・ハードに行く前に、他の攻略任務で冒険者小隊の特性をきちんと理解しておくことだ。以下は練習におすすめの攻略任務だ。
・トトラクの千獄
冒険者小隊の実家。攻撃指示を出すとこは3ボスの毒尾くらい。はじめての冒険者小隊の練習にもってこいのダンジョン。
小隊レベリングでも使うので冗談抜きで通うことになる。
どうしてグレイフロクスの野営地との間にもう一つ攻略任務を作らなかった……グレイフロクス~ストーンヴィジル間もだが……・ハラタリ修練所
攻略任務としてはそこそこ面倒くさい。なぜなら、攻撃指示を的確に出さなければ無敵のボスを殴り続けるポンコツ小隊員が生まれてしまうから。
しかし指示出しの練習場としては非常に優秀。まとめ無しの通常IDと同じくらいのペースで攻略できるようになれば敏腕冒険者小隊長の仲間入りだ。
・ストーンヴィジル
2ボスの「ハリケーン」で空を舞う小隊員や、3ボスの「カータライズ」に轢かれる小隊員を眺めるとこ。
「退避指示」を使いこなし、彼らをうまく誘導しよう。
別に誘導しなくても勝てるけど……そして、見事ワンダラーパレスのハードを冒険者小隊で攻略成功した暁には、俺から
「アチーブメント:武装聖域を冒険者小隊を率いて踏破せし者」
を送らせていただく。
おめでとう。そしてここまで読んでくれてありがとう。
(以下、2022年11月26日追記)
ついでなのでヒーラーでも行ってみた。俺は白魔を選択し、小隊員は画像のメンバーを選択した。
慣れてくると、道中は排水管理室のスライムの群れが一番きつい気がしてくる。
いや。うん。
3ボスが嘘みたいに楽になった。
範囲攻撃の誘導の仕方とかを理解していたとはいえ、まさか一発でクリアできるとは……
まず、前方範囲攻撃。
小隊員DPSが遠隔系なので、隊長の俺が適当にボスの横に陣取って、範囲を避けるだけ。
なんともらくちんである。
次に、旗ギミック。誘導しなくて良い。
巴術士の範囲攻撃に巻き込まれてそのうち破壊されるし、案外ごり押しでもダメージは高い。
祭器もぶっちゃけ俺が指示を出す前に壊されていた。設置型範囲攻撃って優秀。
旗を避けないごり押し型なら、近接DPSの中では「土遁の術」を使える双剣士もなかなかアリかもしれない。
極めつけは、死の宣告。
自分にリジェネ、メディカラを適当につける。足りなかったらケアル系をぺたり。
最悪ベネディクションもあるが、緊急用で全然問題ない。通常IDと同じノリで回復すれば、余裕で間に合う。
あと、ロットガス(毒・病気のバステ範囲攻撃)って撒き散らす俺自身にはバステ入らないのか……どうやら勘違いしていたようだ。
DPSが遠距離から攻撃してくれるおかげで、タンクにエスナを2回ほど入れるだけでいい。
一応、ザコ召喚で処理を失敗すると、若干危険ではある。
ザコを倒そうと攻撃指示を出すと、タンクが移動してしまい、前方範囲攻撃の誘導に失敗することがある。失敗した。
まあ白魔なら自分は範囲を避けて、メディカラ撒いて落ち着いてからエスナでタンクの被魔法ダメージ上昇を解除してやればいい。
さらに召喚士でも行ってみた。召喚士を選択した理由は、「守りの光」のおかげで「死の宣告」のダメージを軽減し、自衛しやすいだろうと考えたからである。
ぶっちゃけあんまり変わらなかったが。
編成はこんな感じだった。
小隊員が勝手に戦闘をおっ始めてしまうため面倒だが道中の旗は全部壊しているのだが、これって経験値に計上されるのだろうか……。
道中。変わらん。1ボス。変わらん。2ボス。変わらん。
そして運命の3ボス。「死の宣告」が飛んできた。しかもタンクのクモキリが状態異常だぞ。
さぁ、ヒーラーのセシリー、どう動く?
……普通に俺を回復して死の宣告解除したし、エスナで状態異常の治療もしていた。
……リリバ(初回のもう一人のヒーラー)、どうやら俺の指揮と位置取りが悪かっただけのようだ。怒鳴ってすまなかった。
タンクのガンブレイカーでも行ってみた。「ブルータルシェル」に「オーロラ」もあるし、防御力に定評がある。
それに何より、俺がまともに使えるタンクジョブはガンブレイカーしかない。
ナイトも上げてはあるけどガンブレまでのつなぎで育ててただけだったし……編成はこんな感じだった。
ここまでワンダラーパレスのハードを周回していることからお分かりだと思うが、俺はワンダラーパレスが大好きである。
ぶっちゃけ住みたい。嘘。住みたくはない。立地不便だし……
道中、1ボスは普通だ。冒険者小隊で隊長がタンクをやると、割と通常IDを攻略する時と似たような感じになる。ただしまとめ進行はできないが。
唯一2ボスだけは、少し危うかった。ギミック解除も自分でやらなければならない上、トードや攻撃もまるっきり自分に飛んでくる。トード解除までに火属性耐性低下を引いてしまうと、かなりHPを減らされることになった。
そして3ボス。
……ロットガスのバステは自分含め回避でき、誰も喰らわない。
前方範囲攻撃の誘導は、タンクの基本中の基本「敵の攻撃を味方がいる方に向けない」これを守ればいつも通りできる。
旗の誘導は通常IDのタンクでやる動きとなんら変わらないし、退避指示を出す必要すらなかった。祭器も勝手に壊してくれるし、ザコに攻撃指示くらいだ。
そして死の宣告は……バステもヒーラーにスタンもしなければ、ちゃんと回復してくれる。なんならいつもより早い段階で回復を飛ばしてくれるから、適当な防御アビリティで敵の技を受け止めれば特に危険でもなかった。
リリバは優秀だった。俺が間違っていたんだ。許してくれ。
あれだ。
さては、近接DPSで行ったことが間違いだったな?
ワンダラーパレス・ハードを冒険者小隊で攻略したい人は、是非とも近接DPS以外で行くことをお勧めする。