おはようございます。
さっそく本題ですが、先日行われたPLLにて、パッチ5.0におけるジョブ調整の概要が発表されました。
当日は朝5:00起床ということでしたが、既にオジサン起床にとっては別に何でもないお時間。
早めの朝食を取り、コーヒーを準備しながら拝見しようとしたところ…
はぁ……以前、「愛こめ」に出演した祖堅さんも言ってましたが、外国の機材確認ってなんだか不安ということが的中し、2時間程度見れるはずが、結局1時間しか確認できず。
JOB動画の公開前には出勤となった今回。
まぁ、動画配信ありきの世の中ですから、仕方がないといえば仕方がないですが、ね。
ともあれ、帰宅後動画をゆっくり確認させていただきました。
前々回の日記にも書きましたマクロ使いの私にとって…ドキドキの瞬間でございました。
ここからは私個人の雑感です。
参考になるかどうかわからないけど、備忘録で綴っておきます。
【JOB動画】について
幸い、全JOBのスキルを把握できていたので、モーションと効果から新スキルと既存のスキルのすみ分けが分かりました。
ただ、それよりもBGMに先にひっぱられました~
【戦士】~【学者】までのBGMで「ん?」と何か懐かしいフレーズが耳に引っかかったんですが、リヴァイアサン? アレキサンダー? と確認するのにかなり戸惑いました。個人的なとらえ方としてはFF3の【クリスタルタワー】アレンジ(FF14でもそうですが)ですよね。
オープニングムービーに【悠久の風】が織り込まれていたこともそうですが、アレンジの概念が木っ端ミジンコになったような衝撃を受けました。
音楽ってすげぇ……
で、そんな心証を引きずりつつ、中身についてロールごとに整理しました。
【TANKロール】について
後出しじゃんけんですが、個人的にはTANKは【敵視等の特性を基本的能力に押し込んで、攻撃スタンスをバフで】と予想してました。が、よく考えたらこの方法だとMTSTが横並びなのでダメだな。
敵視のみの防御バフということで説明を聞きながら納得でした。しかしながらDPSをかなり求められそうで、スキル回しがDPSジョブ同様に範囲とボスで纏めがおもいきり忙しくなりそうな予感。
【ナイト】の新技、【戦士】の攻撃スタンス削除、【ガンブレ】の多彩さがありました。
だがしかし。
やはりメインの【暗黒騎士】は度肝を抜かれました、ね。
Lv.70のジョブクエで一度共闘していますが、果たしてシンクロ攻撃はどういった経緯で身につくのか…楽しみしかないですね!
【近接DPS】について
最初は【モンク】の【疾風迅雷4】が目立ちましたが、見えなかった技…【桃園】や【マントラ】などシナジー部分ですよね~~…がどうなったか不安。
んでもって私の鬼門【竜騎士】ですが……残念! 蒼血状態のジャンプからのミラージュダイブでのバフスタックが継続確定、がびょ~ん。竜血の延長・維持をどうするか…ちょこっと期待。
でました【忍者】! 思い描いた分身ではなく残像という感じ。確実にマクロ殺しの【チャージスキル】の【活殺】が正に活殺を分けそうな予感……ん? あれれ、蝦蟇はどうなった?
【侍】は2刀流ではなく鞘を使った左右連撃!でしたね(笑)【葉隠】削除で剣気をどう維持するかが注目点になりそう。
【遠隔DPS】について
【吟遊詩人】はゲージが変わった点とシナジー効果がのきなみ削除ということで……今までのバッファーの役割が奪われた感じか。しかし特性が失われ、DPSが伸びそうなスキルが目白押しのようなので、操作性とその辺に期待!
んで【機工士】! 来ました【カラクリ士】!翼が生えたムスタディオと比べるとあれですが、工房のことを考えると十分か? 今の感じでも私はよかったんですが、どうなるかは難しいところ……こうご期待!
そんで満を持した【踊り子】ですが……バッファーということで踊りまくり!というコンセプトらしい。どのくらい他者を引き上げれるのか? 少なくとも1人分の上昇がないと踊りまくりの計算が合わないか……なんだか、脳筋で音痴でリズム感のない俺には難しそう!だ。
【魔法DPS】について
じゃん。【黒魔道士】はMP管理がカギを握りそうな予感。MP10000をどう効率よく燃やすか…ポリグが2スタックになって、更にスキル回しがバーストしそうな予感です。
そんでもって【不死鳥】を従えることになった【召喚士】。フロースタックも2個となり、召喚エギがインスタントスキルになったことで、それぞれが1スキルに化したのも気になるところ。
【赤魔道士】は【侍】同様そのままの延長線の感じ。エンボルも健在だし、新スキルが追加というところでしょうか……ちなみにデプラの距離はそのままか。
【HEALER】
紅蓮ではエアプだったのでアレコレ言う資格はないのですが、気にせず言っちゃう。
ごめんねごめんね~。
【白魔道士】はインスタント回復が増えたらしい…といっても、あれ? アサイズやインゲン、テトラやベネディクなどのアビリティと回復量は今までも多かったはず? 黒花はともかくストーン系が見えなかったのも気になるところ。どうなっちゃうのだろうか……
【学者】は見えないところで妖精さんの仕様が変わってるんだとか。その半面で見慣れない仕様の攻撃呪文がちらほら…バリア残量が視覚化の仕様も見逃せないところ。だがしかし、マクロとなるとそのさじ加減で使いこなせるか? セラフィムに成長できるか?
さて……マクロでは全く手が出なかった【占星術師】。ジョブゲージが大変更でまたまた苦労しそうな予感。周囲を惑星が周回するエフェクトは、何かの時間ゲージを表しているのかいないのか。ちなみに【グラビデ】や電気ビリビリの【運命の輪】が見えなかったのが少し気になる。
【まとめ】
見えなくなったスキルはマスタリーで進化したパターンか、削除された派ということかな。パッド16枠にまとまるようなら文句は言うまい!
そして【チャージスキル】という【マクロ殺し】なスキル形態に対応を余儀なくされる分、配置も考えなきゃらならんの~~
だが、もっとも大事なことがもう一つ。
今の仕様は今しか遊べない。プロテスが、卒業してしまうぅぅぅ!!
竜さんの【ヘヴィスラ】は良く忘れていたので(笑)ありがたいか。
どのジョブももう戻ってこない雄姿になるので、その目にしっかり焼き付けておこう!