キャラクター

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自分用に忍者スキルまとめてみた。

公開
読み間違えなければあってると思う。
間違ってたらあとで直そう(´・ω・`)

■双剣士/忍者■

<<通常コンボ>>
・双刃旋(威:140)→・風断ち(威:100★コ:200)→・旋風刃(威:100★コ:320)
 ↓     
  →・風断ち(威:100★コ:200)→・舞踏刃(威:100★コ:260)
                 20秒間、対象の斬耐性10減・受ける回復魔法量20%減
                 斧のシュトルムブレハの追加効果とは同時に付与されない
・双刃旋(威:140)→・影牙(威:100★コ:200)
          18秒間継続ダメージ(威:40)

<<かくれるコンボ>>
・かくれる
 非戦闘時に使用、Mobから見つからなくなる。移動速度50%低下。
 Lvが10以上離れている、また一部のMobからは見つかる。
 
 →・不意打ち(威:300★正面:500)
   発動条件「かくれる」効果中。「だましうち」とリキャ共通。
 
 →・だましうち(威:240★背面:400)
   発動条件「かくれる」効果中。対象の被ダメを10%上昇。「不意打ち」とリキャ共通。

<<DOT>>
・無双旋(威:60)
 30秒間継続ダメージ(威:30)

<<遠隔>>
・投刃(威:120)

<<範囲>>
・血花五月雨(威:100)

<<スカルサンダー的な>>
・終撃(威:200)
 対象のHP20%以下で発動

<<バフ>>
・蜂毒:永続、与ダメ20%上昇。蜂毒中「喉切り」の効果が沈黙1秒→『スタン2秒』に変化する
  ↑
リキャ共通
  ↓
・蛇毒:永続、与ダメ20%上昇。
 蛇毒中「ぶんどる」の効果がアイテム獲得→『与ダメのHP50%分のHPを吸収』に変化する

・叱咤:30秒間、1人を対象としてTPを継続回復させる


<<デバフ(仮)>>
・喉切り(威:80)
 1秒間、対象を沈黙させる
 ※蜂毒効果中『2秒間、対象をスタンさせる』に変化する

・ぶんどる(威:140)
 アクション命中後、Mobを討伐するとアイテムを多く獲得
 ※蛇毒降下中『与ダメのHP50%分のHPを吸収』に変化する

<<回避>>
・残影
 5秒間、1度限り物理攻撃を回避する


■忍者■

<<移動>>
・縮地
 指定した地点へ移動する

<<印・忍術・リセット>>
・天の印
・地の印 → 5秒間、印を結ぶ。リキャ共通。
・人の印

・忍術
 忍術を発動する。発動される忍術は直前に結んだ印により異なる
 ※印中に他アクションを発動で失敗
 ※印中に発動しなかったらリキャ発生

・活殺自在
 忍術のリキャストタイムをリセット。
 効果時間(15秒)中に実行する忍術が1回必ずクリティカルヒットする

<<遠隔>>
・風魔手裏剣(威:240)
 「天」「地」「人」のいずれか1つを結んだ状態で「忍術」を実行

<<術(単体)>>
・雷遁の術(威:360★属性:雷)
 「天」→「地」 または 「人」→「地」
 上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。

・氷遁の術(威:140★属性:氷)
 「天」→「人」 または 「地」→「人」
 上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
 15秒間、対象をバインド状態にする。

・水遁の術(威:180★属性:水)
 「天」→「地」→「人」 または 「地」→「天」→「人」
 上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
 10秒間、自身に「水遁の術」を付与する(?)

<<術(範囲)>>
・火遁の術(威:180★属性:火)
 「地」→「天」 または 「人」→「天」
 上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。

<<術(バフ)>>
・風遁の術
 「人」→「地」→「天」 または 「地」→「人」→「天」
 上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
 70秒間、自身の攻撃速度を15%上昇させる。

<<術(デバフ)>>
・土遁の術(威:30★属性:土)
 「天」→「人」→「地」 または 「人」→「天」→「地」
 上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
 24秒間、自身を中心にダメージエリアを生成し、範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続ける。

<<?>>
・口寄せの術
 むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ~
コメント(2)

Ven Wiseman

Asura [Mana]

忍法女子力UPの術は?

Aradia Moon

Chocobo [Mana]

Oh、忘れてた…!
蜂毒(魅力UP)→かくれる(恥じらい)→だましうち(またせちゃってごめーん☆)→喉切り(相手びっくり)→ぶんどる(それじゃいこっかー☆)→以下略
これで完璧なはずだ!!
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