読み間違えなければあってると思う。
間違ってたらあとで直そう(´・ω・`)
■双剣士/忍者■
<<通常コンボ>>
・双刃旋(威:140)→・風断ち(威:100★コ:200)→・旋風刃(威:100★コ:320)
↓
→・風断ち(威:100★コ:200)→・舞踏刃(威:100★コ:260)
20秒間、対象の斬耐性10減・受ける回復魔法量20%減
斧のシュトルムブレハの追加効果とは同時に付与されない
・双刃旋(威:140)→・影牙(威:100★コ:200)
18秒間継続ダメージ(威:40)
<<かくれるコンボ>>
・かくれる
非戦闘時に使用、Mobから見つからなくなる。移動速度50%低下。
Lvが10以上離れている、また一部のMobからは見つかる。
→・不意打ち(威:300★正面:500)
発動条件「かくれる」効果中。「だましうち」とリキャ共通。
→・だましうち(威:240★背面:400)
発動条件「かくれる」効果中。対象の被ダメを10%上昇。「不意打ち」とリキャ共通。
<<DOT>>
・無双旋(威:60)
30秒間継続ダメージ(威:30)
<<遠隔>>
・投刃(威:120)
<<範囲>>
・血花五月雨(威:100)
<<スカルサンダー的な>>
・終撃(威:200)
対象のHP20%以下で発動
<<バフ>>
・蜂毒:永続、与ダメ20%上昇。蜂毒中「喉切り」の効果が沈黙1秒→『スタン2秒』に変化する
↑
リキャ共通
↓
・蛇毒:永続、与ダメ20%上昇。
蛇毒中「ぶんどる」の効果がアイテム獲得→『与ダメのHP50%分のHPを吸収』に変化する
・叱咤:30秒間、1人を対象としてTPを継続回復させる
<<デバフ(仮)>>
・喉切り(威:80)
1秒間、対象を沈黙させる
※蜂毒効果中『2秒間、対象をスタンさせる』に変化する
・ぶんどる(威:140)
アクション命中後、Mobを討伐するとアイテムを多く獲得
※蛇毒降下中『与ダメのHP50%分のHPを吸収』に変化する
<<回避>>
・残影
5秒間、1度限り物理攻撃を回避する
■忍者■
<<移動>>
・縮地
指定した地点へ移動する
<<印・忍術・リセット>>
・天の印
・地の印 → 5秒間、印を結ぶ。リキャ共通。
・人の印
・忍術
忍術を発動する。発動される忍術は直前に結んだ印により異なる
※印中に他アクションを発動で失敗
※印中に発動しなかったらリキャ発生
・活殺自在
忍術のリキャストタイムをリセット。
効果時間(15秒)中に実行する忍術が1回必ずクリティカルヒットする
<<遠隔>>
・風魔手裏剣(威:240)
「天」「地」「人」のいずれか1つを結んだ状態で「忍術」を実行
<<術(単体)>>
・雷遁の術(威:360★属性:雷)
「天」→「地」 または 「人」→「地」
上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
・氷遁の術(威:140★属性:氷)
「天」→「人」 または 「地」→「人」
上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
15秒間、対象をバインド状態にする。
・水遁の術(威:180★属性:水)
「天」→「地」→「人」 または 「地」→「天」→「人」
上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
10秒間、自身に「水遁の術」を付与する(?)
<<術(範囲)>>
・火遁の術(威:180★属性:火)
「地」→「天」 または 「人」→「天」
上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
<<術(バフ)>>
・風遁の術
「人」→「地」→「天」 または 「地」→「人」→「天」
上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
70秒間、自身の攻撃速度を15%上昇させる。
<<術(デバフ)>>
・土遁の術(威:30★属性:土)
「天」→「人」→「地」 または 「人」→「天」→「地」
上記、印を順に結んだ状態で、「忍術」を実行。
24秒間、自身を中心にダメージエリアを生成し、範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続ける。
<<?>>
・口寄せの術
むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ~