クリアできませんでしたあああああああああああああああああああ
フェーズ1はなにも特筆すべきことはないでしょう 余裕です
まず最初の鬼門が玉フェーズ
ここでサンダーテロなどで死んでしまうとヒラのMPもやばいですし火力も危なくなります
真成は1層2層どちらもTPもきついですからね MPがあれば常に何かを歌っています
でもここまで来てる人なら1人死んでもまだなんとかなります
遠隔で重力を攻撃する人は雷撃と一緒に移動する感じがいいです ステージをフルに使わないともったいないですしね
物理耐性が高い重力を召喚と詩人で殴って 近接2とイフエギが砲撃殴っても同時に倒すよう重力側が調整することになっているので 重力は体力が低く設定されているようですね
詩人としては砲撃を殴りたいのです
このフェーズが終わった直後 ボスがナーブクラウドという全体攻撃をしてきます
これは確定クリティカルで様々な軽減をしてくれないと確実に死にます
盾LBでもいいんですけどこれはLBもったいないですね
さて鬼門を超えたら鬼門 最終フェーズ
これは考え方さえ一致させていれば簡単なのですが理解を一致させることができずにクリアできませんでした
ギミックの説明は他に任せるとして
まず大きな決め事として
・タンクに1組の線がついたら残り1組はボスの真後ろ
・タンク以外の2組に線がついたら色ごとにボスの左右に分かれる
・ボスが正面を向いてナーブガスをしてきたら左に避ける
・それぞれそこを定位置として、ナーブガスをよけたらすぐ定位置に戻り次のナーブガスに備える
あとはフェーズ1と同じです 近いほうに避けるだけです
この4つ目の避けたらすぐに定位置に戻るをしっかりと考え方として一致させないと避ける方向がそれぞれ違って死にます
絶対時計回りマンとかをやれるのは固定でVCをつないでいる方たちだけでしょう 絶対にオススメしません
このやり方であればわざわざもう一組の動きをもう一組が見るとかそんなんいらないと思います
実践できなかったので確証はないですが みなさんもそれぞれのパターンを想像してみればわかるでしょう
それと線に繋がっていない人は線に繋がっている人どちらかとは重なっておいたほうがいいですね
2組が横にいるときにボスが後ろにナーブガスをしてきたら困惑しますので
近接はボスがいつナーブガスをしてくるかわからないのなら絶対に左右に動かないほうがいいと思います
たとえば左に動いたときにナーブガスの判定が来てすぐに定位置に戻った場合 相方とごちゃつきますからね
5%までいって時間切れを経験しましたが あれはまだ最終フェーズに慣れていない頃だったので火力に問題はないでしょう LBも余ってましたし