キャラクター
15か月ぶりの日記のようだ(^◇^)
去年末から紅蓮Aをチマチマ狩ってクラスター集めを楽しんでいるが、ベテランさんからモブ初心者まで様々で時間帯によっては意外な展開にもなるのがモブの醍醐味?カオス味?
私が何となく感じたことを書き残しておく事にしよう
↓ギラバニア6体
↓オサード6体
因みにSは知らない^^;
今日もモブが呼んでいる!<`ヘ´>
こんにちは~
IL上がって、やっと1PTでも時間かければ倒せる様になったけど、一歩間違えたら全滅ですからね。
紅蓮エリアは、2ヒーラー推奨ですね。
しばらくは、Sモブメインでいきますが、Aモブも時間が空いたら参加しますので、よろしくお願いします。
Megさんいつもありがとう(^◇^)シャウト感謝してます!
時間空いてる際は誘うのでよろしくです<m(__)m>
毎回シャウトやモブ確認等、ものすごく感謝しております。
ありがとうございます!!
何となくしか理解していなかったモブの特徴がこんなに!
シフォン共々勉強させていただきます(*'-')
こんにちわ!
知らなかった事まで詳しく書いてあって勉強になります
心構えしててもバックスタインのフリーフォールが避けられません(´×ω×`)
離れてペチペチ叩いてるから特徴知らずに今に至るでもオルクスは身体が危険だと覚えた
記載ありがとう
>>Chinoさん
いつもありがとう^0^これからも情報共有しましょうね^0^
>>Youさん
いつも巡回ありがとう^0^これからもよろしくですよ^0^
>>Asunaさん
お久しぶり^0^情報共有して楽しく狩ろうね^0^
こんにちは~いつもお世話になってます(^ω^)
詳しく解説されてますね!参考になります♪
マヒシャは油断すると事故るので大変ですが、最近じゃそれはそれで楽しいかななんて呑気にやってますw
>>Suzuさん こんにちは^0^
こちらこそいつもお世話になっております<m(__)m>
これからもよろしくです!
Expertさん、こんにちは。
古い日記に、コメント失礼します。
(多分、このコメントに気づかないとは思いますが、自分の知り合いにモブの特徴は伝わるはず。。。)
いつも、モブの情報とパーティ募集、ありがとうございます。
図々しく募集参加してばかりで、すみません。
一応頑張って探してはいるのですが、皆さん見つけるの早くて、いつも負けています。
せめて、先に見つけたときだけでも報告しますね。
というか、モブハン散々通っているのに、このページ見たら知らない特徴がたくさんありました。
勉強になります。
どのジョブ出してるときも、いつも的確な動きですごいなあって、尊敬しています。
失礼ながら、お名前、ドクターさんとお呼びするんですね。覚えました。
パーティ募集見つけたら、また参加すると思いますので、よろしくお願いします。
》》ミミィさんコメントありがとうございます
何時も参加して頂きこちらこそありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
クラスターが欲しいだけなので!m(__)m
【アール】
「サンダースピア」
ランタゲで不可避の攻撃。喰らうと小ダメージ+麻痺デバフ(解除可)が付与される
「アドピキシンスプレー」
ランタゲの円範囲攻撃(可視)食らうとダメージ+毒(解除可)
喰らった時のダメージと毒のダメージはそこまで大きくなく、合計で中ダメージ
範囲は狭めで詠唱も早くは無く、詠唱を見てから回避で充分間に合う
「フェロモンリーク」
アールを中心とした超広範囲攻撃(可視だがほぼ不可避)
喰らってもも極小ダメージで済む。
「スティンガーセル」
ランタゲの直線範囲攻撃(可視)回避は簡単
食らってしまっても中ダメージ
【オルクス】
「ベノムスプレー」
ランタゲ、不可避の円範囲攻撃(不可視)
当たると小ダメージに加えて毒状態(解除可)になる
この毒が強力で、3秒ごとに小程度のDoTダメージを受ける(1スタック時)
さらに連続で喰らうとスタックしてより強力な毒になる。
「サンドブラスト」
オルクスの近くにいる人への不可避ランタゲ攻撃
小ダメージ+命中率ダウン(解除可)のデバフを付与
「マンティビュラバイト」
オルクスの近くにいるプレイヤーにランタゲの不可避単体攻撃:中ダメージ程度
※注意
とにかくベノムスプレーの毒が痛いモブ
小程度のDoTダメージ"と書くと弱そうなのですが3秒ごとにHPの2~3割が削られる、と書き直すとその恐ろしさが分かりますよね^^
昨今のロールアクションのシステム変更によりヒラさんのエスナ未実装が判明時には壊滅の危険もある
エスナ未実装時はリセット推奨^0^Aモブの中でも危険度大
【アクラブアメル】
「マーキング」
ランタゲで、戦闘中の誰か一人に"マーキング"デバフを付与。(解除不可)
離れているプレイヤーほど狙われやすい:この攻撃自体にはダメージはない
「フライングプレス」
マーキングが付与されているプレイヤーに向かって不可避の飛びつき攻撃。
着弾した地点中心の小範囲にいるプレイヤーにもダメージを与える
マーキングされた人は他の人から少し離れると良い
ダメージは高い
「モルテンシンク」
前方か後方270度くらいの範囲攻撃(可視)
詠唱は早めで、二回連続で使ってくる
最初が前方なら次は後方、最初後方なら次は前方と交互に繰り出される
当たると中ダメージ
「デッドリースラスト」
MTへの単体攻撃
タンクであれば小~中ダメージ程度
【バックスタイン】
「フリーフォール」
ランタゲの円範囲攻撃(可視)。詠唱は3秒弱で、当たると大ダメージ+スタン(解除不可)
多用してくるのでいつ狙われても避けられるよう心構えしておくと良い。
「ウィンターウィンド」
バックスタインを中心とした超広範囲攻撃(可視だがほぼ不可避)。
食らうと小ダメージ+裂傷(解除不可)。
裂傷のDoTダメージは極小程度だが、15秒ほど持続するので総合的に見るとかなり多めのダメージとなる。
「ゴールデンタロン」
MTに対しての攻撃
※注意
使ってくる攻撃は少ないが、上の二つは強力なので注意
ウィンターウィンドでHPが削られた後にフリーフォールを喰らって溶けてるプレイヤーを良く見ます^0^
【ルミナーレ】
「ブレイブ」
30秒間、ルミナーレ自身に与ダメージアップのバフを付与:体感で3割程度与ダメージが高いと思われる
「エーテリックスパーク」
MTの方向へ前方直線範囲攻撃(可視)
範囲は狭めだが、喰らうと大ダメージなので注意
「火炎」
ルミナーレを中心に広範囲攻撃(不可視)
喰らうと中ダメージ
「トルネド」
ランタゲの円範囲攻撃(可視)だが、詠唱がかなり早くターゲットされたプレイヤーはほぼ回避不可
食らうと中~大ダメージ+ノックバック
ブレイブ後には連続で放ってくる。何度も喰らってしまうとタンク以外では死んでしまうので、戦う時はある程度散開しておくと良い^0^
※注意
ブレイブ後のトルネド連発が怖い程度^0^
【マヒシャ】
「11トンズ・スワイプ」
ランタゲの前方扇状広範囲攻撃(不可視)詠唱は4秒弱
マヒシャから離れすぎていると逃げきれない事もある。喰らうと大ダメージ
「111トンズ・スイング」
マヒシャを中心とした円範囲攻撃(不可視)10m程度離れれば当たらない
当たるとタンク以外即死レベルのダメージ+ノックバック
「1111トンズ・スイング」
マヒシャを中心とした円範囲攻撃(不可視)
111トンズ・スイングと似ているが、こちらは詠唱が長め(7秒程度)範囲が広く、ダメージも上がっている30mは離れた方が良い。
喰らってしまうとタンクでも即死する+ノックバック
「ヘックス」
マヒシャを中心とした円範囲攻撃(不可視)
詠唱5秒弱、範囲はかなり広めで近接ジョブだと詠唱が始まってすぐ逃げてもぎりぎり回避出来るか?
喰らうと小ダメージ+ポーキーのデバフ(解除不可)が付与される
(ポーキー:豚の姿になり、移動以外の行動が出来なくなる)
「空腹」
ポーキー状態になっている人へのランタゲ攻撃(不可避)
マーキング+恐怖の二つのデバフを付与し、移動不可になった所でさらに引き寄せられる。
ポーキー状態であれば、どこへ逃げていてもランタゲ対象となる可能性がある。
「捕食」
空腹でマーキングデバフが付けられた人へHP100%分のダメージ+衰弱[強]を付与。、死んでも死ななくても衰弱[強]が付与されるという恐ろしい技
HP100%分の割合ダメージなので、鼓舞などのバリアを付与してあげれば即死は回避可能
捕食後にマヒシャに与ダメージアップのバフが付き、元々高い攻撃力がさらに上がる
※注意
即死攻撃を多く持つ危険なモブ
近すぎず(スイング・ヘックス対策)遠すぎず(スワイプ対策)の位置で戦うのがベスト
慣れればMT以外は無傷で済むが、ちょっとの逃げ遅れが大ダメージか死に繋がるので注意
Aモブの中でも危険度大