ネ実先輩の数値どうなってんねん、という愚痴から始まります。
ただの個人的な竜のスキル考察とメモ。
零式アレキ1層攻略想定も含む。かも。雑。
フレの感想や各ジョブの平均的な実際のDPS数値の確認、情報を集めた上での考察。
近接DPSの言われてる期待値を参考程度に、対木人相手であればモ>竜>忍。
基本のDPS数値はほぼ横並び。PT構成によって変化、PTでコンテンツ参加時は振れ幅はあれど
スキル追加効果、バフや貢献DPS、各ジョブ事での適切なPT構成の場合のDPSで竜>忍>モ。
という印象を受けました。あくまで個人的なものです。
ゲイル、竜血の使用タイミングについてのメモ。
インスタンス竜血効果時のみ仕様可。リキャ10秒。
使用時竜血の効果を10秒減らす。桜花orフルスラコンボ後、竜血の効果が20秒切ってた場合は使用控える。20秒以下で使用した場合、竜血の時間が徐々に短くなっていく。
基本は竜血の再度使用は控える、竜血の再更新する場合ジャンプスパインのリキャ中に行う。
再更新する際はゲイルを打ち込み使い切る。※ただし使い切る場合、4段目使用後。
ゲイルの範囲は前方物理になるのでギミックによって注意が必要。
距離15mと、竜の攻撃スキルの中で最大範囲なので感覚をつかむ必要がある。(例:アラーム処理)
と、いろいろ考えては見たけどコンテンツによって臨機応変に動けるべきであるのは確か。
今回自分の考えや動きをまとめるために一から自身の職のスキル、バフの見直しと、固定メンバーの現在のジョブについてやスキルを調べてきましたが。実際触ってないので、わからない部分も多かった…。
猛省しつつもやはり、練習や打ち合わせの密度がかなり薄いというのは問題なので。個人でも特攻すべきだなーと感じている次第。自分ようにまとめたはいいけど、やらなきゃ忘れる!!!
いろいろムズカシイ。
伸び悩む時期です。
(1)ヘヴィ→桜花コン→4段目→二段→フルスラコン→4段目→ヘヴィループ
(2)ヘヴィ→二段→桜花コン→4段目→フルスラコン→4段目→ヘヴィループ
※PTボナ飯薬抜き、対木人。IL188
(1)
2.xからの基本的スキル回しに4段目が追加された状態。
計測2分で1250前後で安定、3分計測の場合1180~1160。
開幕フルバフ使用後で1600~1700付近の数値確認済。
(2)
計測2分で1200あれば良い程度、3分計測では平均で1100~1080。
開幕フルバフ使用後で1500~1380。
(1)にDPSが劣る理由。インスタンスのバフを除き、二段の威力増加はヘヴィのみ。
二段の初撃威力とドット継続効果を考えるとディセムの効果抜きでの使用はDPSが伸び悩む。
(1)(2)共に竜血と4段目プロックの関係上、2.x以降のスキル回しでフルスラコンを2回打てないため桜花二段のドット更新がキレイに収まらない状態。(1)のスキル回しでの更新時、ドットの残り10秒程度での更新となる。(2)で二段を開幕に入れる利点としてはドット更新の際、残り秒数が6~5秒の状態で更新でもったいないお化けが妥協してくれる。
今回のエンド含め実装コンテンツは敵から長い時間離れる事が多い。
更に背面側面の指定攻撃を打てない強制的な状況、等がおおい。
それらを踏まえても(1)のスキル回しで安定だと思われる。