わりと簡単なギミックですが、どうしても!という方向け。
ネタバレありです。初見を楽しみたい方は注意。
○アシエンのトリプル・ダブルの後のスパーク
ダブル・トリプル後のスパークは大ダメージなのでタンクはバフをヒラは鼓舞スキンを
必須というレベルのダメージではないけど合った方が安全。
○途中から湧く玉の処理
被物理・被魔法ダメUPのデバフ。ぞれぞれを交互に潰すと安全。
またはデバフが切れたら突っ込む。デバフつけたまま同じタイプの玉を潰すと即死級
タンク、特にSTはバフがあまるのでバフを炊きつつガンガン潰してもいいと思う。
○ダラカブ(?)のデバフを消す
後半、赤い色のアイコンのデバフをつけてきます。そして、異次元に吸い込まれます。
異次元に吸い込まれるとデバフの時間が延長され、コメット落下のダメが大きくなります。
それを防ぐために、デバフが付いたのを確認したら端に移動して吸い込まれないように外周へ走り続けます。
さらに、自ら炊いたバフや白のメディカラなどの時間も延長されるので、吸い込まれる直前に防御バフを炊くとその後のコメット落下のダメを押さえられるはずです。ちなみに、ナイトのFoFが45秒ほどに延長されました。
○LBは次元の裂け目に
異次元に飛ばされると裂け目が出現します。これにLBをぶち込みます。LBはもちろん近接が担当します。さらに、前項で触れたバフ延長を利用し攻撃向けのバフを予め炊いておき火力をアップさせておくとさらに捗るはずです。むしろ、あまっているバフを全部炊くぐらいでもいいかもしれない。
○コメットの処理
頭割りかどうか、まだ謎。赤いデバフを付けていると耐えられないのはたしか。