蛇がシャキ遅いのと異文化を見るため、不滅に移籍
金曜21時台で
蛇21分
黒23分
不17分
不滅行ってわかった
蛇の団体行動のまとまり異常
特に引くのが早過ぎる、ただの一人も残ってない。残党狩りできない
引くのが早い事があんなに厄介とは
あんまり勝てないけどシャキすごく早い
1食で2試合いける
微妙に風景とか始まりの音楽とか違う
なんかまじめだな
外周で崖下まで追いかける所を見たことない
リスキルくらっても全く対処出来なかったりする
「つよい」「えぐい」「安全な場所はどこ?」とか…蛇では聞いたことなかったな
LB被ダメ4700…??
なぜ?
pvpポイント減ってVITに振れてないからか?
インビンベヒんモス…一回やってみたい
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(威力)与ダメ
双刃旋(150)290
喉切り(80)163
強襲撃(180)350,363
投刃(120)211,c330
雷遁(魔360)458,532 ←?
活雷(魔c540)745
手裏剣(240)425,493,513 ←?
だまし討ち(400) 捨て身クリ1332 <- 800x1.5x1.1
LB3796(だまし有)
LB3779(だまし無)
LB3100?
おおよそ後衛相手
実ダメージは威力2倍前後か…
物理はすべて20%upが付いてるから、雷遁とかは落ちるな
魔ダメは威力の1.3倍くらいか…?
被物理、ヒラ後衛-10%、近接-15%、盾-20%
被魔法、ヒラ-20%、後衛-15%、近接盾-10%
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双刃旋(150)300
風断ち(200)400
旋風刃(320)640
投刃(120)240
終撃(200)400
喉切り(80)160
ぶんどる(140)280
辻風(170)340
強襲撃(180)360
ウェポンスロー(50)100
不意打ち(500)1000
だまし討ち(400)800
影牙(200+40x6)400+480
無双旋(60+30x10)120+600
雷遁(魔360)468?
活雷(魔c540)702
手裏剣(240)480?
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ストンスキン(白18%) HP4100 + 738 =【4838】
鼓舞(300バリア or c900バリア) 668 or 2004 HP4100+668=【4768】
士気高揚(150バリア) 330 HP4100 + 330 =【4430】
ストスキ+士気 HP4100 + 738 + 330 =【5168】
メディカラ(50x10)3秒で110回復?
リジェネ(150x7)3秒で330回復?
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雷遁→強襲→LB
468+360+3770 =4598
+AA140=【4738】
活雷→強襲→LB
702+360+3770 =4832
+AA140=【4972】
つまりストスキのかかったHP4100の後衛は、普通の雷では確殺出来ないと
クリか捨て身が要る。まぁ大体そうだな
不意打ち→強襲→LB
1000+360+3770 =【5130】
+AA140=【5270】
だまし→強襲→LB
800+396+3770+AA154=【5120】
たしかに不意だまからLBなら大体倒せる気がする
だまし→①→喉ぶん→②→雷→③
800+330+176+308+440+514+704=【3254】
不意→〃
1000+300+160+280+400+468+640=【3248】
おれ一人で見ると、ここまで回してほぼ変わらないんだな…
味方いるからほぼだましだけど
①→②→③
300+400+640=1340
ポンスロでトドメ取ったのは初めてだった
ただの遠隔攻撃として一応頭の片隅に
手裏剣→活手裏剣→強襲→LB
480+720+360+3770=5330
かなり確実にキル取れるな、印リキャ活殺リキャ強襲リキャいるけど
手裏剣1枚目でストスキ削っておきながら、まだ敵ヒラに気づかれないってのが良い
準備
①→②→水→活殺→捨て身発勁
瞬間最大
活雷→不意打ち→③
実際はスタンとか一発くらったら不意やら③やら間に合わなくなるから
難しいところ
久々にルレ72人制圧戦、殲滅しまくった後でやって感じた変化は
・ヒラ殴ってても瀕死の黒にすぐタゲ変えが出来る事
・LBでヒラ確殺をミスらない事
・③+不意みたいなダメの緩急
・自分を攻撃してる敵が見える事
結構色々習得してるなやっぱ
最初は瀕死の敵近接を拾うか
優雅に詠唱してる黒を落としたいが成功率低い
適当に捨て身、コンボ2段目まで準備、
不意打ち準備、活雷準備をばら撒いておいてチャンス待ち
最初がキル取れないとして、
外周でも敵と当たらないとして
残り10分…
やっぱ最初は多少無茶して
高揚から無難なLBを連発して
高揚強までいくってのが理想だな
序中盤で3デス以上になると高スコア厳しい
DEX上げないと取れるチャンス減るけど
意外とVIT装備でもキル取れるんだよな…着替え忘れたりした時
まぁVIT装備でも死ぬシチュエーションなら死ぬって感覚もあるけど
もしかしたら、ステ振りVITで
装備DEX、高揚後装備VIT ってのがいいのかもしれない
24と72でも変わりそうだ
LBゲージ貯めたいし死なないに越した事は無い
ただ…ロマンが…
でも敵陣に長く突っ込めるってのもあるが…うーん
さっさと倒さないと泥沼になって死ぬパターンもある
3秒早く倒してれば追手に捕まらなかった…とか
今まで逃げるためにLBしながらちょっと動いてたけど
逆に当てる為に近づくっていうのを初めてやった
まー効果あったのかわからんが…
捨て身でLB被ダメ増えてるよなこれ
崖の出っ張りでヘヴィ状態でもノーダメージで降りられる手段
右におりれば崖に引っかかりながら降りられるはず
ちゃんと頭に入れておくべきだった
3.0か…
新ジョブ、新スキル、レベル上限、装備更新
あと1ヶ月後新ルールか
もう何が来ても大丈夫なくらい鍛えたな
殲滅は伸びシロの限界を感じていたから、新ルールでまた違う技術を鍛えられれば
あとはマップ特有の知識とかルール特有の知識とか
暗黒もしくは機工士が、自分に合うかどうか
殲滅がきつかったモが、新ルールで復活するか
新スキルで戦士も攻撃的になれれば楽しいかも
あー…戦いたい…
戦っている時は
とてもずるく、とても悪く、そういう自分を隠さず
感情の起伏、変化が激しく
怒って、落胆して、後悔して、喜んで
とても集中していて、他の事は全て忘れて
画面の中を駆け回るのが
敵との駆け引き、一瞬先の読み合いが
敵に向かって飛びかかって行くのが
爽快で、熱く、緊張して、焦って
とても楽しい、とてもとても楽しい