受け流しはクソクソ言われてるけど(言ってるけど)実際どういうものなの?って人向け。
先に予防線張っておきますがあくまで現状の受け流しをどう捉えているかの個人の意見です
情報は間違っているかもしれないし受け流しいらない派が書いていると思って読んでください(長文)
あ、半分は愚痴です
・受け流しとは
自分の前方90°にいる敵から"物理攻撃"を受けた時に発動判定が起こる。発動すると一律20%カット。
受け流し初期値354において発動率は約5%、200積むごとに約7%づつ増加していく。30%弱まで上がる。
・メリットについて
共通
・当然無いよりはあった方が固くなる。
ナイト
・特になし
戦士
・特になし
暗黒騎士
・ダークダンスで受け流し発動率が30%上がる。
・よってリプライザルが使いやすくなる。
・ロウブロウのリキャストリセットの可能性が大きくなり、DPSが上がる。換算値は↓
STR 0.450
VTT 0.450
意思 0.171
クリ 0.239
SS 0.142
受流 0.00495
デメリット
共通
・魔法攻撃の受け流し不可
・正面90°以外から受ける攻撃は受け流し不可。ID道中で雑魚を全て正面に収めるのはほぼ不可
・所詮確率発動なので「あの物理大ダメージを確実に受け流したい」は不可能(戦士以外)
・サブステの1枠を使うので受け流しが入ることで意思、クリ、SS、命中の枠が1つ減る
ナイト
・攻撃を食らうと受け流しと同時に盾のブロック判定も行われる。
しかし両方発動することは無くブロックが優先される
・上記理由によりシェルトロン、ブルワークとの相性が最悪
戦士
・原初の直感では受け流し発動率5%でも30%でも100%になるため効果時間中はステの恩恵0
・レイドではそもそもタゲを持つことがほとんど無い
暗黒
・特になし
・吉田の反応
2016 3/26 神戸FATEでの第28回PLLより
Q.受け流しの効果が弱い。今後どうなりますか?
A.大幅な改修が必要。修正予定だがもしかしたら消すかもしれない。時期は早くて3.4、遅くて4.0