ナイトで覚えることができるスキル「挑発」
これは戦士もアディショナル枠で使用可能です。
そしてタンクではかなり重要なスキルになってきます、ほぼ必須ですw
効果は対象の敵視を最高位にする(ターゲットを即座に自分に向ける)
使いどころとしては、
・戦闘中に味方に敵のタゲが流れてしまったときに即座に奪い返す。
・射程がロブより長いので、敵のグループ集団の中に独立して巡回している邪魔な敵だけ先に釣る。
・ボス戦でMT,STのタゲのスイッチ
こんな感じですかね。
で、この敵視を最高位にするってところだけど詳しく書くと、自分のヘイト値をPTの中で一番高いメンバーのヘイト値+1にするというもの。書いててわかりづらいなw
たとえばヘイト値が
ナイト50 白70 竜40
だとすると、挑発をつかうと70+1=71になりすぐタゲを奪えるというわけです。
ただ自分がヘイト1位の敵に使っても、自分のヘイト値に+1されるだけなので、ほとんど意味なしです。
さらにこのスキルのメリットは、コンボ中に挑発をはさんでもコンボが途切れない点。味方から敵を剥がす際やタンクのスイッチをする際は一工夫するとより確実にできるようになります。
ヘイトコンボの1段目はナイトも戦士も敵視アップ効果が付いていないため、普通に挑発からコンボ1段目、2段目とつないでいると、敵視アップ効果の2段目まえにヒーラーの回復魔法や相方タンクのハルオーネが先にHITしたりしてしまうと、奪ったタゲをまた奪われてしまうという感じになってしまったりします。ナイトの例でいうと
挑発→ファスト(敵視アップなし)→サベッジ(敵視アップあり)→ハルオーネ(敵視アップあり)
とつなぐより、
ファスト→挑発→サベッジ→ハルオーネ
もしくは
ファスト→サベッジ→挑発→ハルオーネ
と、敵視アップスキルの直前に挑発を入れると、すぐ敵視を上乗せできてタゲを取ったあとの固定が安定します。
なので挑発の一番有効なタイミングをしっかり把握して、戦闘前・戦闘中の挑発の無駄うちは避けて、要所にしっかり出せるようにしましょう!
それでは今日はこの辺で!