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戦士の利点、再考

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8人制PTへの出陣回数も増えて来たので今一度考える。

4人制時点は
"PT火力マシマシするのが戦士の役割"
と結論付けた。

ロール間役割分担がより明確になり、早期討伐以上に安定討伐が重視される8人制高難度レイドでは少し認識を変える必要がある。

整理のために戦士のナイトに対する優位点をまとめてみる。

①火力が高い
②敵視が単体・範囲問わず稼ぎやすい
③ヴィントによる非ダメカット
④HPが高い
⑤ブレハによる斬属性与ダメブースト
⑥マントラ使用可能

一方劣化点は多々有るのだが統合して以下の様に表現できる。
・定常的には脆い

要素毎に整理すると、

①②

定常的に作用する利点。
ただしまともにやってる場合DPSがよほどチンパンでない限りターゲットを取られる可能性は薄く、またタンク単体の火力の差はエンドコンテンツにおいては微差である。
しかし、限定条件下ではその微差が生きて来るという事と定常作用しているという事は失念してはならない。



利点では有るが脆さとあいまって帳消しになりやすい。
固定ダメージなどの限定状況下では生きる。



推測だが斬属性は剣と斧だけのため、定常利点にはなるが大きな要因にはなりにくい。



PT全体を明確に守る盾。
詩人のレインオブデスからの役割移譲だがそちらに比べて

・範囲ではない
・コンボである
・効果時間は長い
・詩人ではTPの関係で維持が難しく、また維持しようと思うとDPSが下がる

要は単体に対して維持しやすいのである。



こちらもPTを守る盾。
しかし、維持は難しい。

以上の事柄から戦士がタンク職として8人制PTで貢献するためにもっとも重要な事は

"ヴィントを常に維持する事。ただし防御バフによって要点で自衛する事"

これらを守っていればその他の利点がジワリジワリと効果し、本懐であるPT火力上昇に繋がるのである。
タンク単体としての安定性はどう考えてもナイトに一枚上を行かれるが、戦士とヒーラーが安定して立ち回れればDPSの落ち度を多少ならずともカバー出来るのである。
逆に言うと我々は一瞬たりとも気を脱いては行けないジョブである。
コメント(2)

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Momiji Manju

Tiamat [Gaia]

HPマシマシして10000越えさせて耐えた後にホルムで追撃をしのぐってかんじかな?

憧れの姿ですねー
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