フェーズ1
0:00 P1開始 戦士スタート
0:07 蒸気ミサイル(MT対象魔法AoE)
0:12 シード・オブ・スカイ(ランダムAoE)
0:14 メガビーム (ランダム対象)
0:22 蒸気ミサイル
0:26 執行準備 スチームジャッジ×4出現
0:35 シード・オブ・スカイ
0:37 メガビーム
0:42 パーペチュアルレイ (MT対象魔法ダメージ) ここはスイッチで交代
詠唱中に挑発+ランパート・コンバレセンス
0:53 蒸気ミサイル
0:57 メガビーム
1:06 蒸気ミサイル
1:09 法整備
1:14 ディスコイド
1:19 蒸気ミサイル
1:27 シード・オブ・スカイ
1:32 メガビーム
1:35 蒸気ミサイル
1:35 パーペチュアルレイ スイッチなしインビン使う。
1:45 蒸気ミサイル(1:32メガビーム以降は残HP0でもここまでフェーズ移行しない)
シード・オブ・スカイ
メガビーム
蒸気ミサイル
パーペチュアルレイ
挑発のリキャが回らない、ヒーラーさんが忙しい法整備中のパーペチュアルレイはインビン耐える。
9/4
RFで何度か行ってみたが、スイッチに関していろんなやり方がある模様。
インビン温存して、2回目もスイッチ。戦士さんホルムで耐える
インビンはP2の玉フェーズで使うらしい。
P2玉フェーズ経験してから検討してみる。
フェーズ2
0:00 ブラスター、ブロウラー落下 中央でブロウラーをキャッチと分身出現したらタゲをとる
いっしょにブラスターに攻撃。アタッチメントが始まったら盾に変更
片手だったらランパート
ブラスターミラージュが出たら挑発、ブルワーク・フォーサイト
0:20 スウィンドラー落下
0:35 ハイト
玉処理:ヴェールで大を軽減させる。片方にスタン入れる、センチネル使って緑に体当たり。緑→大→大→緑の順に処理
0:45 ボルテッカー落下
ブロウラー倒したらスウィンドラーを挑発で抜いて、西へ移動
4体揃うと死刑判決
残り1体で自爆詠唱
1体目の殲滅が重要
速攻で1体目を倒すためにブラスターを戦士に持ってもらう。
ブラスター0%→ブロウラー50%未満→スウィンドラーとボルテッカー50%以上→
ブロウラー0%→スウィンドラー50%未満→10秒後前後にボルテッカー50%未満→
スウィンドラーとボルテッカー同時に0%
ブラスター ブルートパンチ
HP50% マインドブラスト ブラスターミラージュ出現
ブロウラー マジックショット エネルギー支援 アタッチメント30秒毎
HP50% バリア ハイパープラズマβ×2+ハイパープラズマγ×2出現
スウィンドラー ハイト30秒毎 強化バフ:敵の数が減ると減少
HP50% 生命計算術(Darkness属性)
20秒 ハイト+カウント(タンク対象) 以降20秒間隔
ボルテッカー
HP50% スーパーサイクロン(魔法属性)
10秒 雷属性圧縮付与(爆発20秒後)
15秒 汚泥ミサイル 以降30秒間隔
9/4追記
ここもやり方がみんな違う。
MT中央取ってから、ブラスターを一緒に攻撃。ミラージュが出現したらスイッチ
最初のアタッチメントだけダブルドリルが来たら
中央:白 遠く:学者
そのあとは
中央:ST 遠く学者
STがミラージュをとって中央のブロウラーに挑発
以降、MTがスウィンドラー、ボルテッカーをとっていく。
インビンを残して敵を抱えたまま玉処理もMTだった。
最初にスイッチする意味は沈黙の補助に入るためと、1体目倒すためにPTDPSを上げる。ミラージュへの挑発ミスをなくすためらしい。
これは固定で息が合っているタンクとじゃないと無理
ドリルの担当が変わる、スイッチが多くなる。不確定要素が多くて逆に事故が多くなる印象だった。
とにかく共通して感じたのは、1体目が倒せないから、どうにかして倒すためにいろいろ考えてるんだなって感じだった。
フェーズ3
0:00 ジャスティス合体(Darkness属性)
0:12 大火炎放射(前方魔法範囲)
0:14 ダブルロケットパンチ(タンク物理頭割り)
0:22 ミサイル発射 大型ミサイル(赤マーカー×2、頭割り×1)+小型ミサイル×2(魔法)
0:26 大火炎放射
0:28 メガビーム(MT以外対象)
0:32 スーパージャンプ(一番遠いPC対象、物理)
0:38 アポカリプティクレイ(前方範囲)
0:51 大火炎放射
0:52 ダブルロケットパンチ
0:58 大火炎放射
1:01 ミサイル発射 大型ミサイル(赤マーカー×2、頭割り×1)、小型ミサイル×2
1:06 大火炎放射
1:09 メガビーム(MT以外)
1:14 スーパージャンプ
フェーズ4
0:00 ジャスティスキック(Darkness属性)
0:08 100メガトンズショック(距離減衰)
0:09 ブラスターミラージュ落下
0:12 スチームチャクラム×4出現
0:14 ミラージュ突進
0:16 ダブルバスターアタック(魔法頭割り)
0:20 メガビーム、スチームチャクラム突進
0:23 ハイト
0:30 汚泥ミサイル
0:32 アイスミサイル、ハイト判定
0:36 メガビーム
0:36 バスターアタック (MT対象魔法ダメージ)
フェーズ5
ボス与ダメ上昇、HPが0%になり次第フェーズ6に移行
0:00 ジャスティス合体(ダメージ無し)
0:12 大火炎放射
0:14 ダブルロケットパンチ
0:22 ミサイル発射
0:26 大火炎放射
0:28 メガビーム
0:32 スーパージャンプ
0:38 アポカリプティックレイ
0:51 大火炎放射
0:52 ダブルロケットパンチ
0:58 大火炎放射
1:01 ミサイル発射
1:06 大火炎放射
1:09 メガビーム
1:14 スーパージャンプ
フェーズ6
0:00 100メガトンズショック
0:05 地雷埋設(内周パネルステルス地雷×2、外周パネル可視地雷×2)
0:06 ドリルドライブ
0:10 メガビーム、スチームチャクラム×4出現
0:15 ブラスターミラージュ落下
0:17 ドリルミサイル
0:19 スチームチャクラム突進、メガビーム
0:20 パワータックル/ブラインダーミサイル
0:23 カウント(タンク×1、ヒーラー×1対象)
0:30 ウルトラフラッシュ、カウント判定
フェーズ7
0:00 ジャスティス合神(ボスHP回復)
0:08 最後の審判:開廷 ディスコイド×4、ジャスティスサイクロン×4、スチームジャッジα/β出現
HP最大タンク HP最小が体罰1以下になったらスイッチ
HP最小タンク 先にボスのタゲを取り体罰を1以下にし、スイッチ後サイクロンに当たる
結審デバフ1ヒラ 1人で玉を取る→αと玉を取る→βと玉を取る
結審デバフ2ヒラ サイクロンに入る
結審デバフ3DPS×2 サイクロンに入り、結審後デバフ3同士で残った玉を取る
仮判決αDPS 同色スチームジャッジ破壊→デバフ1ヒラと玉を取る
仮判決βDPS 同色スチームジャッジ破壊→αが玉取り後にデバフ1ヒラと玉を取る
0:40 最後の審判:結審
0:52 ジャスティスキック
0:57 システムリンク 水属性圧縮付与(DPS対象)
1:04 ファイナルダブルロケットパンチ(物理、MTバインド付与)
1:10 ファイナルアポカリプティクレイ(前方魔法範囲)
1:15 ファイナルメガビーム(魔法頭割り+ノックバック)
1:20 ステルス地雷設置×1
1:20 ミサイル発射 大型ミサイル(赤マーカー×2、頭割り×1)、小型ミサイル×1
1:33 カウント(タンク対象)
1:37 スチームチャクラム
1:38 カウント判定
1:40 メガビーム
1:45 スーパージャンプ
1:55 大火炎放射
2:00 小型ミサイル×7
2:05 ファイナルダブルロケットパンチ
2:07 ファイナルアポカリプティックレイ
2:15 ファイナルメガビーム
フェーズ8
2:25 ジャスティスストーム(Darkness属性)
5秒毎ジャスティスショックウェーブ(Darkness属性)
30秒毎に威力上昇、ストームから75秒後に時間切れショックウェーブ12万ダメージ
フェーズ1 運動会の始まり
0:00 P1開始
オンスローター1体が相手。中央で固定。
0:07 蒸気ミサイル(MT対象魔法AoE)
ヘイト1位に範囲魔法ダメージ(詠唱・予兆範囲無し)。防御スタンスのタンクでも1万超えのダメージ。
0:12 シード・オブ・スカイ(ランダムAoE)
ランダム6名の位置にオレンジ色の円状予兆が発生。踏むと即死級ダメージ。避ける。
0:14 メガビーム (ランダム対象)
ヘイト1位を除く7名からランダム1名を対象に直線状の攻撃。
予兆は出ないが詠唱前に対象者の方を振り向くのでキャストゲージが見えたら向きを確認して発動までに直線上から離れる。
食らうと大ダメージ+ノックバック。タンク以外は即死。
0:22 蒸気ミサイル
0:26 執行準備 スチームジャッジ×4出現
詠唱完了後、北西・北東・南西・南東の4ヶ所に黒い床が出現。
部屋に入ると北側2ヶ所にはスチームジャッジα、南側2ヶ所にはスチームジャッジβがPOPする。
DPS4名であらかじめ入る部屋を決めておき(左上/右上/左下/右下)1名ずつそれぞれの部屋に入り処理する。
中に入るとスチームジャッジと線で繋がれ「最後の仮判決α(β)」が付与。このデバフは35秒持続し、3秒毎に約2000ダメージのDoT。
起動編の仮判決とは違い、他人に近づいても移すようなことは無く、時間経過で治るまで耐える。
スチームジャッジを壊す前に部屋から出たり、20秒以内にスチームジャッジを壊せなかった場合は全滅。
処理中にシード・オブ・スカイ→メガビームがくるので、部屋の片側にシードを誘発させ、ビームの対象になったら逆側へ退避すれば、シードとビームの両方を避ける事が出来る。
0:32 蒸気ミサイル
0:35 シード・オブ・スカイ
0:37 メガビーム
0:42 パーペチュアルレイ (MT対象魔法ダメージ)
ヘイト1位を対象に4連続大ダメージ
1発目が特に痛く、バフ無しだとタンクでも即死級ダメージ(1発目は約3万程、2発目以降は1万程)
詠唱開始時点で1発目の対象は確定しているので、詠唱中にスイッチする事で2発目以降をデバフ無しの状態でもう1人のタンクが受けることが出来る。
※とりあえずスイッチかな?
0:53 蒸気ミサイル
0:57 メガビーム
1:06 蒸気ミサイル
1:09 法整備
詠唱完了後DPS4名にそれぞれ「最後の体罰1~4」のデバフ付与。
最後の体罰デバフはダメージを受ける毎に1減り、40秒以内に全てのデバフを0にしないと全滅。
デバフがある状態で死んでも全滅。ここでは蒸気ミサイルと玉の爆発を使ってデバフを減らしていく。(シード・オブ・スカイのダメージでは即死する)
蒸気ミサイルはMT対象の範囲攻撃なのでMTに重なり一緒に受ける形になる。
1:14 ディスコイド
外周に玉が5つ出現し、DPS4名とヒラ1名が玉と線で繋がれる。玉は徐々に繋がれた人へ向かってくる。自分の玉に触れると即死。
他人の玉に触れると黒い円状の予兆が一瞬だけ出現し、その後爆発する。
法整備処理例1
DPSは自分に付与された体罰の番号のマーカーを自身に振る。法整備の詠唱で鼓舞→展開しておく。
蒸気ミサイルはDPSでも鼓舞(士気)があれば十分耐えられるが、無くてもHP18000程あれば耐える事は可能
■ディスコイドの詠唱までにDPS4人はMTに重なり1回目の蒸気を受ける
※体罰1の残りデバフ → 0(済)
※体罰2の残りデバフ → 1
※体罰3の残りデバフ → 2
※体罰4の残りデバフ → 3
■体罰3(デバフ残り2)は0になるまで玉を1個ずつ処理(体罰4の玉は取る)
■体罰4(デバフ残り3)は0になるまで玉を1個ずつ処理(体罰3の玉は取る)
※体罰3の残りデバフ → 0(済)
※体罰4の残りデバフ → 0(済)
■パーペチュアルレイの詠唱で体罰2はMTに重なり3回目の蒸気を受ける
※体罰2の残りデバフ → 0(済)
法整備処理例2
■ディスコイドの詠唱までにDPS4人はMTに重なり1回目の蒸気を受ける
※体罰1の残りデバフ → 0(済)
※体罰2の残りデバフ → 1
※体罰3の残りデバフ → 2
※体罰4の残りデバフ → 3
■体罰4(残りデバフ3)の人は自分以外の玉に接触してMTの場所へ戻る
※体罰4の残りデバフ → 2
■残りの4つの玉をSTとヒラで分担して処理する
(接触して爆発の予兆を出したらすぐ退避し、爆発には巻き込まれない)
■メガビームの詠唱までに体罰2,3,4の3人はMTに重なり2回目の蒸気を受ける
※体罰2の残りデバフ → 0(済)
※体罰3の残りデバフ → 1
※体罰4の残りデバフ → 1
■パーペの詠唱で体罰3,4の2人はMTに重なり3回目の蒸気を受ける
※体罰3の残りデバフ → 0(済)
※体罰4の残りデバフ → 0(済)
処理方法は事前に相談かな
1:19 蒸気ミサイル
法整備制限時間内に受けることが出来る蒸気1回目。
1:27 シード・オブ・スカイ
1:32 メガビーム
玉処理の人は要注意。
1:35 蒸気ミサイル
1:35 パーペチュアルレイ
1回目と同じようにスイッチして処理。
1:45 蒸気ミサイル(1:32メガビーム以降は残HP0でもここまでフェーズ移行しない)
法整備制限時間内に受けることが出来る最後の蒸気。法整備の体罰デバフが残っているDPSはMTと一緒に受ける。
シード・オブ・スカイ
メガビーム
蒸気ミサイル
パーペチュアルレイ
フェーズ2
0:00 ブラスター、ブロウラー落下
中央でブロウラーをキャッチと分身出現したらタゲをとる
戦士がブラスター、ナイトがブロウラーのタゲを取る。
片手ビーム:誰もいない南側
両手ビーム:ブラスター削り中の北側
両手ドリル:近い方はナイトがブロ付近に誘導、遠い方は白が北東側に誘導
アタッチメントと同時くらいにブラスターがハイパー化するのでマインドブラストに沈黙、すぐにミラージュのタゲを取りブロウラーと共に中央でタゲ固定。
0:20 スウィンドラー落下
東にスウィンドラーがPOPするので戦士はブラスターを持ったまま東へキャッチしに移動する。
アタッチメントが両手ビームの場合は頭割りを食らってから向かう。この時ブロウラーのエネルギー支援が当たらないように中央付近は通らないよう気をつける。
そこでブラスターを削り切り倒す。
MTアタッチメント処理方向変更
片手ビーム:誰もいない西側
両手ビーム:ブラスター撃破後そのまま東で頭割り
両手ドリル:近い方は近接2人がブロ殴りつつ誘導、遠い方は詩人が南東側に誘導
0:35 ハイト
0:45 ボルテッカー落下
戦士はボルテッカーをキャッチしたら、そのままPOP位置(ハイト処理の為に床と床の境目)でスウィンドラーと一緒に2体のタゲを維持する。DPSはブロウラーのHPを49%まで削り、ブロウラーをハイパー化させる。ハイパー化したら玉がPOPするので、ナイトの玉処理が終わるまでDPSは一旦ブロウラーを削るのを止め、今度はスウィンドラーとボルテッカーを均等に削っていく。(この時点でスウィ&ボルは49%以下にしないよう気をつける)玉処理が終わったらブロウラーを削り切り倒す。
玉処理
パワープラズマβ(大玉:中央に到達すると全体大ダメージ)×2とパワープラズマγ(緑玉:接触することで消えるが接触者に大ダメージ)×2が外周にPOP、徐々に中央に迫ってくる。緑→大→大→緑の順に処理
・片手ビーム:誰もいない北側や西側
・片手ドリル:各々外周の方へ逃げる
・両手ビーム:スウィ&ボル削り中の南側
・両手ドリル:近い方はナイトがブロ付近に誘導、遠い方は遠隔が南東側に誘導
ブロウラーを倒したらナイトはスウィンドラーのタゲを取り西の壁際へ。戦士はそのままボルテッカーのタゲを維持することになるが、この後にくるサイクロンを考慮し、少し北へ引っ張っておく。
移動が終わったらDPS全員でスウィンドラーを49%まで削りハイパー化させる。移動前にハイパー化させてしまうとエネルギー支援がボルテッカーに当たってしまう場合があるので注意する。ハイパー化で生命計算術が発動。
ボルテッカーハイパー化~フェーズ2終了
生命計算術の回復が終わったらボルテッカーを49%まで削りハイパー化させる。生命計算術とスーパーサイクロンが同時にくると全滅しかねないのでタイミングをずらす必要があるが、逆に生命計算術からスーパーサイクロンまでの間隔が長すぎてもスーパーサイクロンとカウント+ハイトが同時になる恐れ(生命系算術から20秒後にカウント+ハイト)があるのでうまくHPを調整する。生命計算術→10秒経過→スーパーサイクロン→10秒経過→カウント+ハイト→5秒経過→ミサイル発射といった流れに出来るのが理想。スーパーサイクロン発動後は均等になるよう削りを調整する。敵が残り1体になると自爆の詠唱を開始するので(詠唱時間約5秒)残り2体になったら均等に削り、ほぼ同時に倒す必要がある。自爆されると強制ワイプ。
▼フェーズ2の処理例簡易まとめ
■戦士はブラスター(北)ナイトはブロウラー(中央)のタゲを取る
■ブラスターをフルバフ総攻撃(ミラージュ→ナイト)しつつ東へ
<アタッチメント>
■東でスウィンドラーを戦士がキャッチ、そこでブラスターを削り切り倒す
<アタッチメント>
■戦士はスウィのタゲを持ちつつ南でボルテッカーをキャッチ、2体維持する
■DPSはブロウラーをHP49%まで削る→ハイパー化で玉POP
<アタッチメント>
■ナイトは玉処理、DPSはスウィとボルを49%以下にならないよう均等に削る
<アタッチメント>
■玉処理が終わったらブロウラーを倒し、ナイトはスウィのタゲを取って西へ
■スウィのHPをボルより先に49%以下にして生命計算術を使わせる
■生命計算術の回復が終わったらボルのHPも49%以下にする
(生命計算術→10秒→サイクロン→10秒→カウント+ハイト→5秒→ミサイル)
■スウィとボルを均等に削っていき、ほぼ同時に倒す
4体揃うと死刑判決
残り1体で自爆詠唱
とりあえずここまで