アンガードとエリュシオンの動画を見ながら作成。
動画をひと通り見たあと(見ながら)前提の記事。
Amaya Silver さん
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9416493/blog/3827775/又は
Frandle Scarlet さん
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1608601/blog/3824638/の記事の方が100倍分かりやすいです。
書いてある内容は殆ど一緒です。
【攻略のメモ】・ヘイト2位へ誘導レーザーという範囲攻撃が降ってくる。
STはヘイト2位維持+強バフ(50%カットくらい)が必要。
・最終pではアルテマのエーテルが徐々に溜まっていき、
100になると一人ずつ拘束→即死を食らって時間切れ。
・アンガードとエリュシオンの動画では、LB3で耐えるアルテマの発動タイミングは同時だが、
エーテルの貯まり方に差がある(10程度違う)。・エーテルが貯まる条件ははっきりしないが、爆撃中の緑玉の処理方法で溜まる量に差が出てくる。
(他に例えば、戦闘不能で+4)
・緑玉に関しては、玉にあたった人数分だけ
-エーテルが貯まる(後のDPSチェックが厳しくなる)
-エーテル波動時の2連玉の感覚が大きくなる(ギミック処理に余裕が出る)
ということがわかっている。DPSを取るかギミック安定を取るかのトレードオフ。
・
エーテル波動以前にアルテマウェポンがMTへ打ってくる”吸着爆雷”は、
後に爆発して範囲ダメージを発生させる時限爆弾(シグマ2層の口づけ?と同様)。
ただし、着弾が範囲攻撃なのでMTとその他が固まっていると全員に付与されてしまう。
⇒DPSヒラにつくと死亡確定なので離れて受けること(特に怪獣フェーズの激震中)
・
エーテル波動以後にPTメンバー3人に付与される”吸着爆雷”は
時限起動する頭割り攻撃。固まって受けよう。
【以下を踏まえた各究極幻想の処理方法案】
○追撃の究極幻想頑張って避けるだけだと思うので割愛。
たぶん、ちゃんと避ければエーテルの貯まり具合に差はないとと思われる。
ある程度のバリアを張ることで、2発目のクリムゾンサイクロン(炎エフェクト)を耐えられる。
必要なバリアは、各種回復アップを載せた鼓舞展開+ヴェールくらい。
後のバリアは薄くなるが恐らくこの方法の方が安定する。
まともに避けようとするとかなりシビアな安置で避けなければならないパターンが複数ある。
○爆撃の究極幻想基本方針:近接が殴りやすいアンガードの方式をほぼトレース。
緑玉を受けるのがタンクのみになるように微調整。
緑玉のPOP位置は固定されているものという前提(未確認)。
①アルテマの向かって左側で重み1発目を誘導。
②右側に避けて2発目誘導、この時点で詩人はガルーダ側に向かい線を回収する。
③詩人以外は再度左に戻って重みを誘導し、タンクは②のアルテマ右前面
それ以外はアルテマ左側面に移動する。
→ナイトはここで玉を回収する
④灼熱を受けたヒーラーはガルーダの目の前まで移動する。
それ以外はAの位置に移動する。
ナイトは、計2発玉を受けたら同様にAの位置に移動する。
⑤Aの位置でランスラ・突進を避けたら、タンクは右回り、それ以外は左回りで
十字火炎+ストームを避ける。
灼熱ヒラは反対側で避けつつ、線を回収する。
⑥ナイトは一人で緑玉を回収、他は反対側で緑玉の着弾に巻き込まれないように注意。
灼熱ヒラの線が発動あたりで終了。魔導フレアが来るのでHPを戻しておく。
○乱撃の究極幻想備考:
アンガードとエリュのどちらの方式でもエーテルの貯まり具合に差はない(動画では)。
エリュのやり方の場合はナイトのインビン必須。
基本方針:アンガードのやり方をほぼトレース。
誰がエラプ対象になったか分かりやすいため、白レーザー(リヒト・ゾイレ)の
処理がやりやすそうに思える(エラプを固めておくエリュ式に比べ)。
①D~AにヒラDPSが並んでエラプ1発目(3人が対象)を誘導。2発目のエラプの場所付近で待機。
②ナイト・戦士及びミストラルマーカーのDPSが図のとおりに移動してミストラルを処理する。
ヒラDPSの左右は初期の並び順(orその時の立ち位置)で決める。
③ジェイル対象(エラプ対象から選ばれる)は4発目のエラプの予兆発生と同時くらいに拘束される。
可能であれば、エラプに巻き込まれない位置に行く。
※食らうとエーテルが溜まってる可能性があるため。
④ジェイル対象以外は4発目を避けてから(羽に注意しつつ)ジェイルを削る。
エラプ・ミストラルマーカー・ジェイルのいずれの対象でもない人に
追尾型の範囲攻撃(白いレーザー)が降ってくるので離れて誘導しておく。
(②の時点で対象が確定するので、ミストラルマーカーと一緒にタンク後ろ側に行った後、
北側に逃げると誘導のスペースを確保しやすい)
⑥ジェイルを壊したら中央付近で待機。
ランスラ1発目を線回収役(爆撃で灼熱が付かなかったヒラ)はガルーダ側、それ以外は反対側で避ける。
⑦線回収役は2発目を避けつつ線を回収し、サイクロンを受ける。
それ以外は2発目を避けつつ頭割りを受ける。
⑧魔導フレアが来るのでHPを戻しておく。