みんなだいすきトライン。破壊の翼を先に回避してから移動しなければいけないが
行き先がタンクと違う場所になるとボスを殴れなかったり
合流が遅れると破壊の両翼の誘導に失敗したりと忙しい。
そもそもヒーラーはタンクと逆いっちゃうとヒールできず
タンクが破壊の両翼からの双腕でサックリ落ちたりする。
で、とりあえず2週消化してみた結果、以下の方法が俺の中でベストと証明されたので記事にする。
<要約>・妖星乱舞のボス南誘導に備えてトラインは
原則南側(外周三角形)で時計回りor反時計回りで処理する
・3→1にこだわらない。3→2でも2→1でも良い。
・破壊の翼の判定が終わってからでも移動は間に合うのでなるべく南側で処理する
・南側に同時爆発の3枚が並んだ場合は別のとこで処理する
<どうしてそう思ったか>・3→1を探すと移動先がばらついてタンクと他が離れてしまいDPSが落ちたり
破壊の両翼誘導に失敗して死人が出ることがある
・おそらく一番楽な回避法は中央→外周なのだろうと思っていたら
中央を拠点に外周が爆発してから移動をしようとすると中央爆発に引っかかる
(中央が2の時に多い)
・三角形がわかりやすいタイミングで1!2!3!とは降りてこない(ひらひら降りてくる)ので
中央が2なのか3なのかの区別がつけにくい
・っていうか中央が1、2、3のどれかで回避方法が変わると訳がわからなくなる
・
そもそも移動距離が短くて済むのは外周側というわけでこの外周避けの魅力について図で説明しようと思う。
※以下の図は目測で作ったものなのでもしかしたら細部が異なるかもしれません
<AOEの配置について>・基本配置は図の通り。中央三角形のみ東を向いている場合と西を向いている場合があるが
外周の三角形の向きは一律共通 (知人に指摘されたが図を上下180°ひっくり返すと同じ形になる)。
・爆発の順序は毎回完全ランダムのようである(2→2→3で落ちてくるのは共通)。
・中央三角形の各頂点と、外周三角形の中央側の頂点は
どちらの爆発にも巻き込まれるため、何れも危険度が高い。
<最も移動距離が短くて済む外周移動>図の通り、外周三角形を横に渡り歩く方法だと
3キャラ分程度歩いただけで回避が成立する上に
これから爆発するであろう位置の手前に待機しやすいので
3→2だろうが2→1だろうがかなり余裕を持って回避することができる。
(トラインの一番面倒なところは、範囲がパッと見で想像しにくいので
どこに待機してどこに移動すればいいかが分かりにくいところだと思いますが
外周で三角形の形を目安に横へずれれば、細かいことは考えずに済みます)
また、移動距離が短いので3→2でも2→1でも簡単に避けられるということは
回避ルーチンを以下の様に単純化できる。
南を見ておく
↓
三角形が1個落ちてきたら、その三角形の隣(まだ落ちてきてない方)を目的地と定める↓
破壊の翼のキャストバーが満了したら目的地に移動
↓
隣の三角形が爆発したら移動して安全地帯へ
南に同時爆発の三角形が3つ同時に落ちてこない限りこの方法で大体片付きます
(2→2→3で落ちてくるうち、3が全部南になる確率は非常に低い)。
この方法だと中央が2か3か確定するのを待つまでもなく
とりあえず1個目の三角形が落ちてきたら移動方向を決められるので
タンクは早めに移動して味方に方向を知らせることもできて個人的に大変お勧め。
タイムライン的には1個目の三角形が落ちてきて、破壊の翼のキャストが満了して
マップ半分ヘアカットの
エフェクトが発生したら次に1個目の三角形が爆発、という感じです。
細かい流れとしては
ボスが破壊の翼の詠唱をはじめたら、三角形爆発直前まで動かないので
ずっと殴ってると中央爆発が1だった場合に逃げ遅れますから
破壊の翼のキャストバーが満了した頃には全員走り出すようなイメージで行動します
遠隔ヒラは破壊の翼のキャストバーが出たら移動でもOK。
とりあえず翼の当たらない側に沿って南に移動し、キャストバーが満了したら位置調節をする感じ。
と、ここまで書いてて、
小トラインの時は南にあらかじめボスを運んでおいた方が
殴りながらトラインが回避できていいよなって思ったりして
大体マップ中央にいるから行き先に悩むんであって
最初から端にいたら一番近いとこで避けるようになるだろとか思ったり
そんな感じで、トラインは外周で避ける方が簡単です!
3→2や2→1はシビアとか言ってないで外周行きましょう外周!
時計回り 反時計回り
(頂点→中点) (中点→頂点)
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ただし、4層はトラインでタンクから離れても
それこそトラインを多少踏んでも一応クリアできるようなくらいのDPSチェックの甘さなので
死ななければ大概何とかなるということは言っておく。