おはこんばんちはー♪ 初めましての人は初めまして、午後ティーです^^
この記事を読んでくださっているのは、Lv50までのクラフターを経験してこられた方かと思いますので、始めに、
「Lv50おめでとうございます!そして、レベル上げお疲れ様でした^^」
…と言わせてください♪
今は時代もパッチ4.Xとなり、Lv上限も70まで上がりました。
まだ先は長いにしても、レベルだけ見れば70のうち半分以上である50まで上げてきたわけですから、皆さんのここまでの頑張りは素晴らしいものです^^
クラフターは、みんなでワイワイやるのとは違って、一人で黙々と進めるタイプのコンテンツなので、途中で挫折する人も多いのですが、諦めずにエラいと思います♪
さて、Lv51以降のクラフターは、今までに獲得した数多くのスキルを活用して、さらに難易度の高い製作に取り組んで行きます。
かと言って特別難しいかというと、そんなことはありません♪
少ないアディショナルスキルをやりくりして、どうにかこうにかHQを頑張って作り出してきた今までの製作の方が、かえって難しかったと感じるかもしれませんね。
ですので気負わずに、Lv51以降の製作も頑張っていきましょう^^
ちなみに、この記事には関連日記があります。
【Lv51~54のクラフタースキル回し(マイスタースキル以外)について考えてみた♪その2】
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/2362058/【クラフタースキル回し(マイスタースキル以外)について考えてみた♪完結編】
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/2424257/↓サベネアンビスチェ自作のススメ:
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/2407814/↓レッツ、クラ赤貨蒐集!!
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/2445762↓60☆1・2のスキル回し(マイスターありなし両方)について考えてみた♪
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/2489814↓アニマ納品に伴い、60☆1HQスキル回しを見直してみた♪
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/2688834/↓60☆2のスキル回し(マイスターなし)の方も見直してみた♪
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/2689939/↓Lv61以降のスキル回しは、こちらからどうぞ♪
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/?page=2https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/?page=1その他の日記 閲覧はご自由にどうぞー♪
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6517048/blog/さて、Lv51~54のスキル回しということですが、私の紹介するスキル回しはマクロです。
Lv50までの製作ですと、アディショナルスキルを新たに覚えることが多く、手動をメインにスキル回しをしていた人が多いんじゃないかなと思います。
Lv51以降は、アディショナルスキルを新たに覚えることが少なくなるため、既存のスキルをベースにスキル回しを考え、製作工程をマクロとして組んで製作するとレベリングなどで非常に便利に使えるのです。
ただし、マクロ製作はHQ製作において、高品質時のスキルの使い分けなど臨機応変に対応できない分、手動製作にどうしても劣ります。
ですので、
マクロ使ってもHQ全然出来ないじゃん!どうゆうこと!?
…ということが起こる可能性もあります。
そこは本当に悪しからずなのですが、そのような場合には適宜、従来のように手動で製作して頂けたらと思います><
マクロ製作の利点は、忘れてしまいがちな製作工程をマクロに登録したり、マクロにより同じ製作工程を繰り返したりできることによる『製作における時間効率の高さ』にあると私は考えています♪
マクロと手動、それぞれに良さがありますので、マクロを選択する場合には、当マクロを利用していただければと思います^^
(注意!!)
以下のスキル回しにおいては、製作物とのレベル差や装備のステータスにより、作業・品質の上昇数値が異なることで、製作工程の作業回数などに過不足が生じることがあります。ここにあるスキル回しをそのまま鵜呑みにせず、状況に応じてアレンジし、用法用量を守って正しくお使いください。
では早速、耐久40から
【Lv51~・耐久40①】 必要CP:353
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 倹約II <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/tell <me> next
【Lv51~・耐久40②模範2回】
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac 工面算段II <wait.2>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II
↓作業が足りない場合はコチラをどうぞ
【Lv51~・耐久40②模範3回】
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ステディハンド <wait.2>
/ac 工面算段II <wait.2>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II
また耐久35のレシピも後々出てくると思いますので、その場合はコレを上のマクロと組み合わせて使うといいです。
【Lv51~・耐久35①】
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 倹約II <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/tell <me> next
耐久80の場合はコチラ。
【Lv51~・耐久80①】 必要CP:354
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac 倹約 <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/tell <me> next②へ
【Lv51~・耐久80②】
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac マスターズメンドII <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/tell <me> next③へ
【Lv51~・耐久80③】
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac 工面算段II <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業
耐久80については、細かく説明すると文面足りなくなるので割愛します。
秘訣チャンス10回のうち2回成功すれば、ビエルゴが発動します。最後の突貫については仮にミスしても、さらに1回突貫が撃てる余裕があります。
レベリング段階では、GC納品やリーヴで経験値を沢山得るためにHQが作れれば一番いいですが、HQが作れずとも品質を上げて完成させることで経験値は多くもらえます。
また、それに重ねて、製作の数をこなすということも大事です。
是非マクロで、時間効率よくレベリングしていただければ幸いです。
私もクラフターとしてはまだまだですが、お互いに頑張っていきましょう♪
(追記)耐久80のスキル回しを修正しました。最後の突貫の余裕を一つ減らした代わりに、スタックチャンスと秘訣チャンスを一つずつ増やした形となります。
(追記)Lv53~の集中加工ありのマクロを削除しました。スキルの特性上、自動作製のマクロにはそぐわないと説明しておきながら、日記に載せ続けるのも良くないかなと思ったのがその理由です。