キャラクター
今日は泊まりのお仕事でイン出来なくて暇なので、ちょっと色々思い返して日記を書きます(о´∀`о)
なんとか3.0前にバハも終わって装備もあらかた取り終えて暇なので、最近ちょっとDPSの練習をしようとちょいちょいやっているのですが…
DPS出せねぇ………orz
PS4だからDPS測れてないけど、体感で分かるスキル回しのテキトーさ…
クリタワとかIDならまだしも、バハとかなるともうムリ…(´д`|||)
普段MTばっかやってたら気付けないこと、DPSのみんなありがとう、これからも頑張ってくださいワタシのために(*´∀`)♪
そしてうちの身の回りの人たちはPS高い人たちばっかだからあまり気にしてなかったけど、野良で行くと結構考えさせられる…
DPSって何を頑張ったらいいんだろう、と…
以下、盾からの目線で書きますが、最近よく見かけるのは3つのパターン
①周りの動きを見て対応しながら、DPSも高値を叩き出す。
:これが一番理想なのは分かるw
見ていても動きに無駄がない!!
見かけると感動してフレ飛ばしたくなる(о´∀`о)
②DPS高値を叩き出すため叩きまくる、だけど周りはあまり見えていない。
:野良で行くと多いように感じる。
確かにフェーズ移行とか早くて盾としては被ダメ減るから助かるんだけど、ギミック処理とかフェーズ移行のタイミング忘れて全滅に繋がることが多い…(´・ω・`)
③DPS低くて『もうちょっと頑張って』て言いたくなる、だけど周りの動きに対応して動いている。
:たぶんワタシはこのタイプ(『お前ギミック処理忘れることあんじゃんフザケンナ!!!』とか言わないで、慣れてないから許して(>д<))
ギミック処理で死ぬ頻度は少ないし周りも巻き込む危険性は少ないけど、火力足りずに後半詰むことが多い…(´・ω・`)
いや、まぁ①になるように頑張れって話なんだけど…
たぶん無理、ギミック加わるとテンパる…
ワタシ自身は保守的な考え方の持ち主なので、どうしても攻めより守りに入ってしまうのです…(´△`)
タンクとしての方針も『味方殺しても俺は死なねぇ!!』
でもDPSだとその考えはイカンのかなぁとも思ったりしているわけで…
練習中の身としては色々アドバイス、考え方の意見など、教えて欲しいところデス…(;つД`)
「どうしても攻めより守りに入ってしまうのです…(´△`)」
長いので…まで読んで理解したこと つまりグレンさんはMってことね_〆(゚▽゚*)
緩和がきたらDPS無理に出さなくても良いので気にせずギミック処理していれば大丈夫だってことは置いておいて
全ては慣れ
②のひとは、大抵火力も出ないw
あと、②には二つの人が居ると思う!
1,ギミックを理解して尚たたきまくる人(切羽詰まるとかなりちゃんと動いてくれる)
2,ギミックを良く理解してないけどとりあえずたたきまくる人(dpsの出し方自体も理解してない人が多い)
調子良い時と悪い時で雲泥の差があるワシが【こんにちは。】
技術とかスキル回しとかのアドバイスはワシには出来そうにもないけど...(最近ワシはバハにも行ってないしね!そもそもワシそんな腕ないしね!)
考え方で言えば、できていなかったトコロを 考えて 理解して 出来るようにこうやってみよう って向上心と行動力はタイセツだよね!
そういうのがグレンには有るみたいだから、自分の問題を1つずつ考えて対処していけばドンドン上手くなっていくんじゃないかな!
①②③みたくそれぞれの特徴とかもチャント見れていて、目指すべき場所も①って決めてるから後は折れない心と練習の回数だね!
ヒトによってはネックになりそうな練習の質もグレンの真面目さなら全く問題にならないと思うよ!頑張れ!
>ふぇいさん
長くてごめんねでも頑張って最後まで読もうかそこまで読んだらもう少しだから…(´・ω・`)
そこでやめたと言うか…もはや一文しか読んでないよね?作為的にそこしか読んでないよね…?
>なお
うーむ…確かにまぁ慣れだよねぇ…
今の緩和後に慣れてしまってるからアレキ来るまでに緩和なしも体験しとかないとなぁ…(^_^;)
>こはく
そうなんか!?
②で火力出なかったらDPSとしてアカンやつじゃないか…(´・ω・`)
MT目線でのギミックとDPS目線でのギミック処理が全然違うから、動くタイミングとかも覚えていかなきゃなぁ…(;つД`)
>ねすこ
まさかねすこが真面目にコメントしてくれるとは…(*´∀`)♪サンクス
まぁ練習自体はやぶさかではないんだが…問題はDPSだと人集まらんから盾をやることが多いってことだよなぁ…
シャキるまでの待ち時間が一番苦痛なワタシ…(´・ω・`)
DPSうまくなりたいのねぇ・・・(´・ω・`)
DPS上げたいなら一日5分の木人叩き!ヾ(*`Д´*)ノ"
あとギリッギリまで張り付ける粘着力と素早い回避力(゚Д゚≡゚Д゚)ササッ!
回復が中々飛んでこなくても折れない心の強さ( ゚д゚ )クワッ!!
エンドコンテンツはギミック処理も加わるのでクリアできない場合問題に
挙げられる事が多いけど笑顔で受け止め対処できる心の強さ( ゚д゚ )クワッ!!
・・・って、誰かが言ってたヘ(゚∀゚ヘ)ヘ(゚∀゚ヘ)ヘ(゚∀゚ヘ)ポー!!
>たかさん
あー、ちょうどたかさんが言ってる『ギリッギリまで張り付ける粘着力と素早い回避力』ってとこなんだろうなぁ…
チキンがベースのワタシはまず逃げることを考えてしまうからなぁ…(´・ω・`)
最終的には詩人で行って『歌ってるから火力でないんだよー』アピールをするかと考えている…( ̄ー ̄)
ごめん、②の人種><
ギミック理解してるけど、火力出すために1人変なところにいる。とにかく、動きたくない><
なので、しょっちゅう士気から外れてヒラに負担ががが・・・><
俺もちょくちょくDPSやるけどやっぱ継続して触ってないとだめだねw
スキル回しぐちゃぐちゃなる・・・w
あとはバハ等エンドコンテンツはみなさんも言ってるようにギミックの理解と慣れだのw
とにわかDPSがほざいてみるw
モンクをたまにやります、つい最近気づいたことはホットバーにLBを入れてませんでした!
だぶるぷれいすてーしょん!