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ストーンヴィジル:イスケビンド攻略

公開
FF始めて2ヶ月とちょっと経ちました。
プレイヤーの中でも後発組のハズなので、攻略記事なんて書かないだろ…。
と思ってたんですが、サブキャラはレベル上げの兼ね合いで、ID参加が増えます。
当然、タイトルの通り『ストーンヴィジル』には何度も行きました。
ルーレットでもあたりますし。

主に黒、ナイト、ヒーラーで参加したんですが
『攻略読んだんだけど良く分かってない』って人が時々いたもんで
そんなハズなかろーと思い調べて見たら、意外と自分の注意してる所が抜けてたので
書いてみようかなと思った次第です。

と言う訳で下記が攻略

≪フィールド≫
 雪の積もった中庭っぽい所。
 見慣れたオレンジの攻撃範囲の他、白い範囲表示も出るので厄介。

≪討伐対象≫イスケビンド(ドラゴン)

主なヘイト2位以下への攻撃】

シートオブアイス:(振り向いた後、対象周囲へ円形範囲攻撃)
 ダメージ中。800~1000。追加効果・麻痺。
 攻撃エフェクト後、ダメージ床を形成。
 味方は固まってると事故が増えます。

ライムリリース:(2秒ほど詠唱エフェクト。全体不可避攻撃)
 ダメージ小。ストスキかかってれば特に気にならない。
 敵の詠唱ゲージ半分ほどからメディカ詠唱、もしくは士気で事前バリアも有効。
 ヒーラーは、フォーカスターゲットをしておくと楽。

後はタンクへ、ダメージ強のブレスが吐かれます。
DPSへの攻撃は比較的ユルいので、タンクのHPを保っておくこと。


問題は、イスケビンドが飛び立って視界から消えた後。
『カータライズ』と言う【ダメージ強+スリップダメージ】の凶悪な範囲攻撃をしてきます。
滑空しながらのブレス攻撃で、最初の2枚に図で示した通り、5パターンの範囲です。
この時、【真っ白い雪原が青白く】光ります。

…見えんがな…。

この辺は他の記事にもある通り、
キャラを見下ろす視点で、カメラをズームアウトすると良いです。

この範囲攻撃、端から反対端まで走って回避できるほど猶予ありません。
なので、壁際に立ってると十中八九、被弾します。(図の三枚目、NG!)

だいたいが2回ほど飛び立った後、ドラゴンの体力半分以上を削ってると思います。
その後は、この視界外からの攻撃が激化します。

シートオブアイスをキャラ全員対象に2回連続で行った後、
カータライズを2回しかけてきます。
※ この時のシートオブアイスは、地上のものより威力が低め。

 キャラ全員に来るので、近場の人と重なって立つのがベターです。
 ヘタに広がるとダメージ床だらけになるので、全滅率上がります。
 フィールドの縦横センターラインを、ダメージ床で分断すると
 逃げ道がなくなります、ダメ絶対。

 タンクで一度、スプリント使う羽目になりました。
 『やべぇタンク来たぞ、ボスの攻撃に巻き込まれる!!』
 とでも思ったのか、めっちゃ逃げられまして。
 案の定、ダメージ床でキレイな景色になったよ…!

そんな円形攻撃が、滑空ブレスの前に連続で来るので、
2回目のシートは、ナナメ方向に避けましょう。
タテヨコで避けた場合、避ける方向や距離、その後の範囲攻撃によっては
回避が難しくなります。…何よりパニック起こす人が居ます。(NG2枚目)

最悪、シートオブアイスのダメージ床を踏んじゃえば良いんですが
とっさにその判断をする人は少ないです。
(もちろんHP減ってたら死にますし)

ナナメにさえ避ければ、その後で立ち位置がカータライズの範囲でも
縦にも横にも動けるので、ダメージ床を気にせず回避が出来ます。


カータライズの範囲は5種類とか
マップ中央が比較的安全そうとか、その辺は覚えなくて良いです。
どうせ安置があったって、他の人が立ってたらダメージ床になります。

・敵の体力半分切ったら、滑空前にシートオブアイスが来る。
・その時のシートオブアイスだけは、全員で固まっておくと回避が楽。
・2回目のシートオブアイスは斜めに避ける。
・その時の滑空は2回来るので、気を抜かない。
・2回目の滑空が終わったら、タンクは他キャラと離れる。

これだけでOKです。
参考になれば良いですが、今さら攻略調べる人居るんだろうk
とりあえず、こんな感じです。

追記】
2体目のボス【コシュチェイ】は、ボス→キャラへの直線をなぞるよう移動する竜巻を生むので
大砲から離れた位置に立ってても、直線状に大砲があると
イベントアクションが中断され易くなります。
横から大砲触れば、いける事も多いですが。
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