なんやかんやでパッチまで1月ちょいですね。早いです。
私は最近竜騎士に首っ丈です。
その耐久)
やっぱり標準でVITが高いのが本当にいいですね。
真成編にも超える力が付いた事により、PTにモンク・戦士・学者・召還が居ないという状況でも耐久が足りなくて範囲魔法で死ぬということは無いです(あっても竜騎士が死ぬなら他も死にます)。
捨て身も即死以外の状況では内丹やライフサージで自然に取り戻せる範囲です。
特に装備の物理基本性能とキーンフラーリやフォーサイトで物理に対しては異様な硬さです。
アースシェイカー時はリジェネさえ貰えていれば次のメガまでにHP戻ってるくらいです。
その火力)
近接3ジョブ内では突出したものは無いにせよ、状況を選ばない強さがあると思います。
インスタントアビリティが豊富でDoTの管理もしやすく、瞬間火力・継続火力ともに優秀です。
現環境のレイドでは、PTに必ず詩人がいることも竜騎士にとっては追い風ですね。
捨て身中に9WS使える調整で無い場合、3回目のコンボの3段目に捨て身が乗りません。
①(発剄)へヴィ→<インパルス→ディセム→(捨て身)桜花>→二段→<フルスラコンボ>→へヴィ→<桜花コンボ>→二段→<フルスラコンボ>
②(発剄)へヴィ→<インパルス→ディセム→(捨て身)桜花>→二段→<フルスラコンボ>→へヴィ→<フルスラコンボ>→二段→<桜花コンボ>
①は、捨て身桜花のDoT判定4回分捨てるものの、総火力は最大となる初動のスキル回しです。
②は、9WS調整で3回目のコンボのフルスラまで捨て身を乗せるスキル回しです。
両者の違いは、次に使うライフサージがリキャストと同時になるかコンボ一回分待つかになります。ギミックと相談したいところですね。
一方的に殴れる敵の場合、9WS使える調整にして3回目のコンボをフルスラにしてあげたほうがきれいに回ります。
こんな事考えなくても、IDでの対ボスの爆発力とスパイクでの焼き性能だけでも十分強いです。
範囲をやる人にも単体殴る人にも合わせられるというだけでストレスが少ないです。
まとめ)
意思クリ最強は身をもって体感したけども、スキルスピードあった方が楽しい…。
アップデートに期待!
おまけ)
イルーシヴジャンプはそれまで稼いだヘイトを半分にする効果があります。
他にこの動作ができるのは白だけです。
ドゥームスパイクは一番遠い敵を狙うと、その敵と自分の間に居る敵を上手く巻き込めます。
リング・オブ・ソーンは桜花のDoTを耐え切る敵には3体~、桜花のDoTが切れる前に倒せる敵は2体~使ってやるとお得です。
以上ペラッペラの新米竜さんでした。