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4.0 竜騎士スキル回しと、紅に至るまでのポイントと、希望修正点について

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こんにちはー!

ちょっと今回は趣向を変えて、竜騎士のスキル回しと希望修正点について日記でも書こうかとw
あと、竜騎士のスキル回しをするうえで、ちょっとスキルの詳細には書かれていないポイントも書こうと思ってます。

なぜこんな日記書いたかというと、4.0になってスキルボタンは減りました、が……。
半端なく難易度が上がりまくり、竜騎士断念する人が激増するんじゃなかろうかと、危惧したからです。
パッチ前は均一化する云々の運営コメント見たような気がしますが、あれ、何だったんだろう(-.-)

前置きはこの辺で終わり。

さて、それでは4.0竜騎士の基本的なスキル回しですが、基本的なコンセプトとして、蒼の竜血(以下、蒼)を維持しつつ、紅の竜血(以下、紅)を目指すことにつきます。

紅を発動させるためには、ジャンプとスパイン後にprocするミラージュダイブを血を途切れさせずに4回実施後に、ゲイルスコルグを実施することで発動します。
かなり発動まで時間がかかり、ジャンプとスパインとゲイルスコルグのリキャストからすると、最短で1分ちょっとかかるかと。

ジャンプ(開幕たまってるリキャ)+スパイン(開幕たまってるリキャ)→ジャンプ(30秒後)→ジャンプ(60秒後)orスパイン(60秒後)→ゲイルスコルグ(60秒後)→紅発動

最短で1分じゃん、って当然なりません。
最初にジャンプするまでにおそらく10秒程度は+されるかと思いますし、うっかりたまる前にゲイルスうったり、3回打ちたいから少し蒼の時間を貯めてから打つなど考えると、+@は出てきます。

因みに開幕、私は今現在は下の感じのスキル回しです。

へヴィ→竜血+リタニー→インパ→捨て身+トゥルーノース→ディセム→ドラゴンサイト→桜花→ゲイル→竜尾or竜牙→ジャンプ→竜尾or竜牙→ミラージュダイブ→トゥルー→スパイン→ボーパル→ライフ+ミラージュダイブ→フルスラ→DD→竜尾or竜牙→竜尾or竜牙

もっといい感じのがあれば適時かえますし、この通りにやってるかは状況(特にドラゴンサイト)にもよるので、何ともです。
まぁ、ここはどうでもよいのです。

さて、以下にスキルの詳細に記載されてない?と思うポイントを紹介します。

1 紅発動時に即ナースリキャがたまっている。
2 紅発動時の残り時間はどんな状況からでも最低15秒。
3 紅発動時の時間が22~23秒程度あれば、ナース3発発動可能。
4 紅発動時に青を押すと、蒼に上書きされる。
5 紅発動時に竜牙or尾を打っても時間は延長されない。
6 紅発動時にもドラゴンアイのストックはたまる。
7 蒼発動時のドラゴンアイのストックは、竜血を押すと15秒から引き継がれる。
8 紅発動終了後は、蒼残り15秒からスタートする。

という感じです。
特に、ドラゴンアイのストックを枯らしてしまっている方は、上記の点を参考にしていただければ、割と長持ちします。
なぜならドラゴンアイのストックは最大で29秒+14秒程度は持つからです。
その範囲内で紅を発動すれば、最低2回のナースを打てる15秒は付与されます。

重要なのでどういう事かいっておきますと、ドラゴンアイのスタックが4つたまっていれば、たとえ蒼の残り時間が1秒でも、ゲイルを打つと紅15秒が付与されます。

また、紅になって、リキャ残り時間から、もうナースを打てない場合、竜牙or尾を打つなら、蒼に上書きしてしまったほうが良いかもしれません。
できるところからコツコツとストックをためる努力が必要です。
竜騎士やめる人が続出しない事を祈っております……。











さて、希望修正点ですが、ドラゴンサイトの仕様は許せません^^
不便、の一言に尽きます^^
味方の対象を選択する、それまではいいでしょう。
しかし、距離6m?????????????????
使い勝手悪し^^
「あれ、おせない、発動しない;;」
ってなった経験、あるはず……、あるよね?w
こんなんだったら、最初っからないものとして、その分スキルの威力増やしてほしいです。
これ、いりません。
べつに方向指定がめんどいとか、紅発動めんどいとか、あるけど我慢できます。
忙しい分ちょっと楽しいので!^^
でも、発動距離、もうちょっと伸ばせませんか?
近接対象でないと難しいし、タンクさんに使うと位置取りの関係で切れることも多々あるし……。
とにかく中途半端な消えてほしいスキルNO1です><

まぁ、あれこれ言いましたが、3.Xで不満だった竜血が切れやすい、という仕様が変更になってるので、そこは大満足なんですが……。

運営さん、どうにかなりません?;;
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