①スキルについて
②MTについて
③STについて
①スキルについて
・攻撃
ファスト/サベッジ(ヘイト中)
→ハルオ<STR15%デバフ/ヘイト大
→ロイヤル<単体強攻撃
ファスト/ライオット/ゴア
<単体DOT&MP回復
バッシュ(スタン)
スワイプ(WS不可)ブロックproc
フラッシュ(暗闇/範囲ヘイト/0ダメージ)
ウィズイン(HP割合300↓ダメージ/沈黙)
ドゥーム(範囲ヘイト+DOT)
忠義の剣(AAに追加ダメージ)
ファイトオアフライトfof(与ダメ30%)
マーシーストローク(回復は期待しない)
・防御
忠義の盾
被ダメ20%低下/ヘイト/命中5%/与ダメ15%低下
ランパート
被ダメ20%低下
センチネル
被ダメ40%低下
インビンシブル
特定ダメージを除き被ダメ0
ブルワーク(ブロック率UP)
正面のみ物理20%程度軽減
クリティカルは軽減できない
シェルトロン(1回ブロック&MP回復)
クリティカルは軽減できない
アウェアネス
クリティカルを無効、他のバフと合わせる
コンバレセンス
被回復量30%、クレメンシーにも有効
フォーサイト
物理軽減(微)、他のバフと合わせる
ブラッドバス
与ダメ吸収、他のバフと合わせる
ストンスキン
HP10%バリア、詠唱キャンセルしやすい
クレメンシー
ケアルラ相当、他人を回復すると半分自己回復
ディバインベール
被ヒールで発動、HP10%バリアを味方に展開
かばう
対象者の被物理ダメージを庇って受ける
*かならず正面から受ける(ブロック可)
*インビンシブルを貫通する
プロテス
蘇生後のプロテスでヒーラーのMP消費を減らす
鋼の意思
ノックバック無効、ヘビィ&バインド解除
受け流し(サブステ)
ブロック判定→受け流し判定と二重の物理軽減
②MTについて
・ナイトの特性
AA軽減率が高い
ブロックと受け流しでAA軽減率が高い
物理ボスに対して高火力
忠義の剣での立ち回りが出来る
瞬間ヘイトを稼ぎやすい
ドゥーム、スワイプ、ウィズインでタゲ固定
味方を回復できる
クレメンシー
味方にバリア可能
ストンスキン、ディバインベール
味方を庇える
かばうで追加効果を無効に出来る場合もある
スタン、沈黙、WS不可が使える
・ナイトの弱点(と対策)
魔法を軽減しにくい
→AAを軽減しているか?
暗黒でダークマインド受けする状況
魔法攻撃+痛いAAを受けている。
ナイトであればハルオ+シェルトロン受けで
痛い魔法攻撃+微AAとなる。
→インビンシブルを最大活用しているか?
インビンシブルによりヒーラーのバフを温存
範囲火力が低く、殲滅が遅い
→集団戦闘でヒーラーに負担を掛けていないか?
ナイトは集団戦闘になると正面を取りにくく物理ダメージが大きくなる。被ダメが一気に増えるとヒーラーは攻撃の手を止める。ヒーラーが攻撃の手を止めると殲滅が遅くなり、被ダメが増える。
→盾を有効活用しているか?
敵を正面にまとめる。攻撃をブロックしつつデバフ付与するエネミーにスワイプ(WS不可)を入れる。WS不可が切れると同時にスタンを入れる。ヒラが攻撃しやすくなる。
→ドゥーム+フラッシュの開幕ヘイト
ドゥームは敵のPOPを覚えて温存する。フラッシュ+ドゥームのあと近接にタゲを合わせてファスト/サベッジで固定する。さらに別タゲにハルオで2体目も固定できる。
大量にまとめるならインビンフラッシュ、ヒラに全力で攻撃してもらえる。
→沈黙の使い所はあるかないか
ウィズインは沈黙止めに使わないのであれば、積極的にタゲ取りに使う。沈黙が出来るなら大きなアドバンテージになる。なぜならシールドバッシュによるDPSの低下がないから。
TP効率が悪い
ナイト唯一の欠点です。叱咤ください。
③STについて
・かばう戦法
極タイタン
MTのデバフ更新タイミングにかばうで割り込むと、デバフがリセットされるというもの。
真成4層
味方をかばうと追加効果(DOT沼)が発生しなかった。即死魔法をホルム受けして、物理AAをナイト
がかばった。
極ズルワーン
MTのノックダウンをかばうと頭割りギミックが回避出来た。
・スタン&沈黙&インビンシブル&クレメンシー
MTでなけれは、ナイト一人で様々なギミック処理が可能。回復不要でギミック処理が出来る場合も。