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2層フィードバック

公開
昨日違う固定にお邪魔して3セットほど行ったので、そこで得たことの
簡単なフィードバックをします。
ちょっと口頭で説明するには長い内容なので取りあえず思いついたものを簡単に羅列します!
詳細は固定の時にフォローしますね。

ちなみに何回か4体目まで見れました


①1体目はスイッチなしで問題ない
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1体目が付与してくるデバフが「魔法耐性ダウン」なのに対して
1体目の攻撃はほぼ(もしかしたら全部)物理のようです。
なので1体目はスイッチなしで問題無さそうです。
ただし後述の通りスイッチなしの場合は2体目のタンクの役割が変わるので注意



②1体目スイッチなしの場合…

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2体目は戦士スタート⇒途中で暗(ナ)とスイッチ⇒そのまま玉フェーズ となります
この場合、ブロウラーのキャノン(?)系スキルは当然暗狙いで来ます。
MTに来るシングルキャノンが激痛いのでこの場合、緑球は全てSTが処理したほうが
安全のように感じました

(追記)
1体目スイッチありで2体目暗黒スタートでも、
デバフ2のアタッチメントで即スイッチをすることで、
玉フェーズのMTを暗黒にすることが可能です。
玉までにデバフ付与攻撃が6回来るので、1体目スイッチなしの場合はデバフ3スイッチです。



③1体目の突進誘導
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ここがうちと1番違うやり方でした

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
黒 機 竜 MT 忍 白 学
      敵

こんな感じで敵を壁側に1列に並べ
マーカー消えたら、敵の真下へいき突進を誘導

といった感じです。
突進方向の誘導自体は毎回上手くいっているわけでも無かったですが、
ミラージュの位置が1列に揃うことで安置の判断はやりやすかったです



④2体目玉フェーズのアタッチメントは「ドリル」⇒「キャノン」の順で交互

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これはログを見ていて気が付いたのですが5つくらいのログでこうなっていたので
ほぼ確定だと思います。
両手か片手かはランダムだと思います



⑤大玉は1体にヘヴィ&スタン2回、もう1体は放置でOK
3セットこのやり方でやってましたが問題無さそう


⑥2体目頭割りは6人で割れる
玉フェーズは近接二人をフリーにして、殴ってもらったほうがよさそうです


⑦ナイトと暗黒どちらがいいのか…
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どちらにもメリットがありますが、現状暗黒の方がいい気がしました


●ナイトのメリット
・鋼の意志による地雷処理
⇒ただしスイッチしない場合はこのメリットありません。あると少し楽という程度
・バッシュによる玉処理の安定化
⇒これが一番のメリットですが無くても問題無さそうです。
 逆にバッシュが無いと玉が安定しないようではどの道DPS足りないかも…
・4体目が物理メイン
・ストスキ、クレメンシー、ヴェールによる補助
⇒暗黒には無いもう一つの強み。特にヴェールは鼓舞展開並の効果なので、
 ヒラと相談して計画的な回し方をすればかなり強いと思います。


●暗黒のメリット
・MT時の火力
⇒ギミックの関係で、結局PTDPSがあればあるだけ有利だと感じました
・INTダウン
⇒モンクがいないうちのPTだとこれが大きい気がします。
 2体目の大玉や3体目には無いとかなり痛いです。
・2体目3体目が魔法メイン


ナイトのインビンは確かに超強いですがインビンもリビデも
どちらもギミック処理に決め打ちするならあまり変わらないと思います。





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