キャラクター

キャラクター

  • 0

合間にできるマテリア錬精のススメ(内容は5.3時点)

公開
パッチ5.3で仕様が大きく変わりました(主にバトルクラス)


錬精の仕様について
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
パッチ5.2よりマテリア錬精の際の装備消失というデメリットが削除され、誰でも気軽にマテリア錬精を行えるようになりました。
そこで改めて、マテリア錬精の仕様についてまとめて見ようと思います。

主な仕様
 ・中央ザナラーンのサブクエスト「想いが生み出す力」クリアで開放
 ・特定コンテンツのクリア時、アイテムを製作・採取することで錬精度が上昇する
 ・錬精度が100%になると精製でき、行った装備品の錬精度は1%に戻る
 ・ギャザクラで製作・採取したものがNQでもHQでも上昇量は同じ
 ・コンテンツや制作・採取したアイテムが装備ILに見合うものほど大きく上昇する
 ・逆にILとかけ離れたコンテンツをクリアしたり、アイテムを製作・採取しても上昇量は少ない
 ・装備可能なロールやクラス、レベルによって精製されるマテリアは異なる(一部例外あり)
 ・ギャザクラの場合、装備の品質がだと錬精度上昇にボーナスがつく
 ・ギャザクラの場合、装着したマテリアの数が多いほど錬精度上昇にボーナスがつく
 ・得られる上昇量は多少のムラがあり、均一ではない
 ・錬精度が100%になると装備サインが白く変化する
  


錬精を補助するもの
 ・極錬精薬 錬精度上昇+5 HQ +6 製作
 ・強錬精薬 錬精度上昇+4 HQ +5 製作
 ・錬精薬 錬精度上昇+3 軍票交換 製作
 ・秘製ガレット・デ・ロワ 錬精度上昇+2 アイテム交換
 ・軍用スピリットマニュアル 錬精度上昇+3 小隊特殊任務
 ・カンパニーアクション:錬精度上昇I・II・III(おそらく錬精度上昇+1、+2、+3)
 ・その他メテオサバイバーリングやアチーブ報酬関連の装備品など

メテオサバイバーリングなどの錬精度上昇装備について
 使わないほうがいいです。(断言)
 錬精部位を減らすほどのメリットはないですし、ことバトルコンテンツにおいては
 致命的なステータスダウンになりかねません。


装備の品質とマテリア数による錬精度の違い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
じゃなかったり禁断してないとどれくらい差が出るの?というお話

バトルクラスの場合
 漆黒決戦 ノルヴラント
 装備シリーズ IL 品質 マテリア数 錬精上昇値
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 
 ネオイシュガルディアンRE 490  ●● 20~23%
 ネオイシュガルディアン 480  ●●●●● 22~25%
 ネオイシュガルディアン 480  ●●●● 22~25%
 ネオイシュガルディアン 480  ●●● 22~25%
 ネオイシュガルディアン 480  ●● 22~25%
 ネオイシュガルディアン 480  ● 22~25%
 ネオイシュガルディアン 480  なし 22~25%
 エデンコール 480 NQ なし 22~25%
 シャドウレス 475 NQ ●● 27~29%
 ディープシャドウRE 470 NQ ●● 26~29%
 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 バトルコンテンツに置いては5.2以前と比べると錬精度上昇量は大きく下がり
 逆にIL差による影響は少なくなっています。
 また、品質やマテリア数による影響を受けなくなっており、パーティによる補正も
 なくなっているようです。

クラフター(ギャザラー)クラスの場合
 製作物:収集用のレモネード Lv80 100個
 装備シリーズ IL 品質 マテリア数 錬精上昇値
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 
 ドワーフ・ハイミスリル 430  ●●●●●  86%
 ドワーフ・ハイミスリル 430  ●●●●   77%
 ドワーフ・ハイミスリル 430  ●●●    69%
 ドワーフ・ハイミスリル 430  ●●      59%
 ドワーフ・ハイミスリル 430  ●       51%
 ドワーフ・ハイミスリル 430  なし      43%
 ドワーフ・ハイミスリル 430 NQ なし      34%
 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 こちらは5.2までと特に変更は見受けられませんでした。
 

バトルクラスで錬精する
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
必要装備
 ネオイシュガルディアンシリーズ IL480

コンテンツ 入場制限IL ILシンク 錬精上昇値
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
漆黒決戦 ノルヴラント IL460 ----- 22~25%
黒海海底 アニドラス・アナムネーシス IL440 ----- 20~21%
人形タチノ軍事基地 IL465 ----- 37~39%
ウォーリア・オブ・ライト討滅戦 IL465 ----- 4~5%
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

5.2までは適正装備だと50~80%まで上昇した錬精度が、5.3では残念ながら
半分以下にまで落ち込んでしまいました。

ただ悪いことばかりではなく、装備のIL差による極端だった錬精度の差が小さくなり
特に大人数レイドによる上昇値は以前一桁程度だったのに対し35%以上と大きく上昇しています。
これにより、これまで錬精を意識してやってこなかった層に関しては
日々のルーレットとウィークリーのレイドノルマで貯まる錬精度が上昇し
精製を行う機会はむしろ増えると予想されます。

また、今回の仕様で錬精度が貯まるタイミングが、敵を倒すごとではなく、
コンテンツをクリアした時点に変更されたため、道中は高IL装備で進行し
最後の敵に挑む直前に適正ILの装備に着替える
という荒業も可能になっています。

なお、今回からパーティ補正による錬精度減少がなくなったらしく
パーティ扱いとならないフェイスで錬精を行うメリットが失われました。

フェイスの需要がまた減ってしまったのは残念ですね(´•ω•`)


クラフタークラスで錬精する
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※こちらは特に錬精の仕様に変更はないため5.2時点と同様の内容となってます。

必要装備
 ドワーフ・ハイミスリルシリーズ IL430 5禁 

製作物 製作レベル 錬精上昇値(100個あたり)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
タングステンインゴット 80★★ 84~87%
収集用のレモネード 80 84~87%
ハイミスリルインゴット 78 24~26%
チタンブロンズインゴット 76 2~3%
霊青材 74 1~2%
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
※極錬精薬を使用すると80レベルのアイテム1個の作成でほぼ1%上がります

錬精度上げはやはり同じレベル以上の製作物が最も効率がいいです。
逆に3レベル以上差があると急激に上昇量が下がります。

ミーン装備は80★★になるので、同じ80★★のアイテムが錬精度上昇が高く
オニキスなどの通常の80アイテムでは効率が-2レベル相当まで下がります。
逆にハイミスリルアクセなどの80装備では、80~80★★★は同効率でした。

HQかどうかは関係しないので、素材作りは簡易製作で行うのが無難です。
錬精薬の効果も頼もしいので、大量に作る際はぜひ利用しましょう。

ちなみに私は430シリーズ以外にも400のゾヌールシリーズの装備を用意しているので
76レベル以下のアイテムを作るときはそちらに着替えてます。


ギャザラークラスで錬精する
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※こちらは特に錬精の仕様に変更はないため5.2時点と同様の内容となってます。

必要装備
 シースワロー・リグナムバイタシリーズ IL430 5禁 

時間(ET)     採取物          採取レベル   貯まる錬精度(6回あたり)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
00:00+12:00  オニキス原石        80        7~11%
00:00+12:00  レガリスゼンマイ      80★★      13~15%
02:00+14:00  サンダルウッド原木/樹液  80★       14~16%
02:00+14:00  輝コバルト         80★★      13~15%
04:00+16:00  虹結晶/ベリリウム鉱    80★       14~16%
04:00+16:00  紫根            80★★      13~15%
06:00+18:00  リトルレモン        80        7~11%
06:00+18:00  プルプラシェルチップ    80★★      13~15%
08:00+20:00  泡マユ           80★       14~16%
08:00+20:00  メルバウ原木        80★★      13~15%
10:00+22:00  タングステン鉱       80★       14~16%
10:00+22:00  アッシュアルメン      80★★      13~15%
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

元手も必要なく、最も手軽に錬精出来ることで定評のあるギャザラー錬精。
とにかく伝説・80未知を回る。とにかく回る。ザ・ET奴隷。

ギャザラーで重要なのはHQでも一度にとれる数でも無く採取回数となります。
なので錬精を主目的とする場合は、「石工の理」や「老農の知」を使って回数を稼ぎましょう。
もちろんGP回復のためのコーディアルも忘れずに。
伝説素材を集めてそれを売ったお金で欲しいマテリアを買うのもアリですね。

あと僅かですが、80★★よりも80★素材のほうが上昇量はいい気がします。(同じはずなんだけど)
全部回るので特に意味は無いですが。

あとマクロとかあると便利ですね。
クリックして表示クリックして隠す
/e -------------------------錬精5.2-----------------------------
/e 00:00+12:00 オニキス(7)    オンド
/e         レガリス(3)    スティルタイド
/e 02:00+14:00 サン原木樹液(6) スリザーバウ
/e         輝コバ鉱(6)   オスタル 
/e 04:00+16:00 虹結晶ベリ鉱(7) ヴォレクドルフ
/e         紫根(4)     旅立ちの宿 
/e 06:00+18:00 プルプラシェル(1) マレカンサス
/e         リトルレモン(3) ライト村
/e 08:00+20:00 泡マユ(4)    ジョップ砦
/e         メルバウ原木(6)  ヴォレクドルフ
/e 10:00+22:00 タングステン(3)  オンド
/e         アッシュアル(2)  トゥワイン


また極錬精薬やFCアクションを使用すれば採取回数次第では一箇所だけで37%以上も稼げます。
そのため、運が良ければわずか三箇所の伝説を回るだけで100%貯めることも可能です。
積極的に使っていきましょう。

釣り錬精?知らない子ですね…。


今回もグダグダ長くなってしまいましたが
それでは皆様、楽しい錬精ライフを('ω')ノシ
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数