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DoTを維持しばら撒き、DoT管理やペット行動に奔走する仕事です。
本当言葉にすればこれだけだと思います。
ただ、それをするために実際にやることはそう少なくはなく。
うまくこなそうとすると細かい…!ただですね。
すべてたがかみ合ったときの気持ちよさは一番じゃないかと思ったりもしてます。
メンテで暇だったのと色々なところから影響受けて
ちょこっと色々書いてみたいと思います。当たり前の事しか書かないので
まったく参考にならないとおもいますが!自己満足!w
凄く長いので、ご注意を。
文をまとめられないのはもう、デフォです。
基本的には、バイオラ→ミアズマ→バイオ の3種のDoTを順に撃ち込んで
それぞれ経過を見ながら更新していく動きになります。
3種DoT維持を基準として、やることは大きく分けて5つ。
① アディショナルを使う。
② ルイン、ルインラ、バースト、ベイン、エナジードレインなど攻撃技を組み込んでいく。
③ 移動、セミオーダー、ピース、ラウズ、ラバー、各エギのスキル、エンキンドルなどなど
場面に合わせてペット操作を入れていく。
④ ウィルス、アイフォーアイ、リザレクなどの補佐系をもこなしていく。
⑤ 戦況によってシャドウフレアやミアズラの範囲を使う。
たぶん、どの召喚士さんでもやってることと思います!
ただやり方や入れるタイミングなどは個性が出てくるのかな?と。
Lv50以上のIDなどで私がやってる(やれたら良い)一連の流れを文字にしてみると…。
タンクが指示した敵ターゲット→セミオーダー→シャドウフレア→ミアズラ
→ホークアイ→猛者の撃→バイオラ→ミアズラ→バイオ→ルイン
→静者の撃→ベイン(またはバースト)→ラウズ→スパー→(エンキンドル)
戦闘終了後→ピース(必要あらば追従)
こんな感じですかね。
DoT更新は大体残り6~4秒あたりでモーション入るように心がけてます。
DoT入れた後に、ルインを一度挟むのは、かけた後直ぐにベインやバーストをやってしまうと
最後のDoTが反映されないことがあるため、それを防止するために意図的に。
シャドウフレアやミアズラ、DoT更新が必要ない時間は、ひたすらルイン。
ルインラは基本的に流れの中ではあまり使いませんが
あと少しで敵のライフがゼロになりそうってとき(つまりごり押しするとき)や
インスタント詠唱の攻撃がほしいときに使うくらい。
ただ、ベイン→バースト→ルインラ の流れって凄くテンポがよく気持ちいいので
たまに無駄にやってしまうことがあります(^^)
この基本的な流れの中に
ペットのHPみてサステインとか。
ペットのラウズ&スパーはエンキンドルのリキャスト終わらなくとも
使えるようになったら使ってあげるとか。
ペットの位置が攻撃受けそうだったらずらすとか。
自分のHPが減ってたら、エナジードレインで雀の涙ほどのついでにMPも回復してみるとか。
タンクさんなどにアイフォーアイを入れるとか。
PTリスト見てぺろってる人が居てヒラさんの蘇生がなさそうな場合に迅速リザレクとか。
ウィルスをタイミングよく入れるとか。
エナジードレインはまだしも、それ以外は戦況を見つつなので
本当うまくこなせたらかっこいいって思います!まだまだ修行が足りませんが!
ちなみに、ルインラ+AAという話も聞きますが、いまだにAAを活用したことはありません。
真の召喚士なら活用すべきなのかな…!!!いまだに謎のままです。
使用エギたんは基本的にガルが多いですが
今後はイフの活躍も広げてあげたいところです!!
なお、IDや討伐戦ではセミオーダー&ピースがデフォ。
それは低IDから唯一変わらない戦法です。
これをやらずに暴走させたら 山に捨ててきなさい って言われても反論できません(;;)
なんかやり方などをだらだら書いて見ると
結構目が滑りますよね!私は滑った!というか。
召喚やりたての頃、やり方を書いてくれてるサイトさんなどをみてもちんぷんかんぷん。
たぶんですね、実際にやって、ああこういうこういう動きなんだって知ってから
読むと、なるほど!って思えるものだと思います。
そして何の参考にもならない事をつらつら書いてるって自覚はすっごくある!w
ちなみに、重要ステはいろんなところで議論されてて。
INTの必要性は超えられない壁の向こう側なのですが
その後、第二のステで、クリか意志か…、どこ見ても結果は出てるのか出てないのか謎です。
これは凄く個人的で、目先の事しか考えてないって言われるかもしれませんが
あくまでも「私は」のレベルです!
どっちかを第二に選ばなきゃいけないのならば、クリを選ぶかなぁと。
バーストのクリで猛者も入れずに1800とか出るとやっぱり嬉しいし
DoTにもクリが乗るというのもやっぱり魅力に感じます。
やってて楽しい。目に見えてて結果が出ると嬉しい。
それって結構私の中では重要なので、それが一番の理由でしょうか。
ただ、意思を優先させること間違いじゃなくて、正解なのかもしれません。
ま、そもそもステータスが重要になるのは高難易度IDとか討伐だと思うので
両方ほどほどあればあまり気にしなくて良いのかなっと。
ただし、スペルスピード。召喚にとって必要性はあまり無いというのに
(早いと極シリーズでは助かりますけども!)
何でウイユヴェールについてるんだろうか。解せぬ。
装備は黒と共有なのでわかるのですが、本に関しては本当、謎で仕方が無い!
という愚痴はさておき。
今更ですが私が召喚を選んだ理由は
初期地をリムサにしたくて、斧か召喚かの二択だったためですw
けど、やればやるほど面白く楽しい職だと感じて、今では唯一無二。
もちろん他の職もあげてますが、メインクラスであり続けるのかな、と今は思います。
いまだクロスバーの切り替えやターゲットの切り替えなどでわためいたりしているので…。
本当まだまだなんですけど、PSが少しでもあがれば良いなって。
場数踏んで頑張ってる最中です。
SSは、いつか召喚できたらと…願望が面に現れた図。両手にララ!
という事で、パッチ2.4をDL完了致しました。
後はメンテ終了とPS4のアプデと私のタイミングがどう絡むか…(震え声)
ちなみに、どうでもいいことなんですけど。
マッシュポテトの素を買ってみました。やばいね。
お湯を注ぐだけで、イモが…。とても簡単にポテトサラダが作れました!
おいしい?って聞いたら「おいしい。卵が」って言われたけどね…!
私も実際食べましたが、普通に十分おいしいと思います。ぜひともおためしあれ!←
メンテ終わるのが待ち遠しいですこんにちは!
スキル回しとかはほとんど同じでした~。
静者やホークアイは弓を上げていないのでこれからゲットしたいところ。特に静者。
ルインラも基本押し切るときくらいしか使ってないですね~あと瞬間火力必要なときにすこしでも足しになればとルインルインラとか!バーストルインラもよくやるw
召喚ってやれることが結構あるから使っててほんとうに面白い職だな~って思います。
ステはINTとクリ重視で上げてます。おかげでHP少なくて困ってるけど…
スペスピは個人的にいらないかな;;
私が召喚を選んだ理由はカー君が可愛かったから!今はガルエギになってるけどw
こうゆう話は楽しいですねw長文失礼しました。
エオルゼアでお会いしましょう~!
先生、ボタンが足りません…
こう、追従をいつも忘れてデスね。
気がついたらエギタンとかエオスたん居なくなってたりですね…。
円金$は通常IDだと出し惜しみしないほうがいいのかな?
AAは強いらしいけど…ヒラ目線では遠隔DPSが近接と一緒に殴ってるのを見るのはちょっとハラハラしますw
確かに、杖より広辞苑でなぐられたほうが痛いような気がするけども…w
何の参考にもならないなんてとんでもない!
とても参考になりました!
ろさ式スキル回し練習してみます!ありがとう!!
マッシュポテトの素、いいですね…。
いつもジャガイモ蒸かすのが面倒だと思ってたところ…
今度買ってみます!
もう、電子レンジにイモを大量に投入しなくてもいいんだ…!
斧も楽しいよ!時間合えば今度やってみよう!!
次はくん!先生が記事書く番かな!?
チラッ!チララッ!
うんうん!召喚って『これが正解!』てモノがないからその人なりの個性が出て、IDでご一緒になる召喚さんを見ていると『へー、そこでベインなんだ!』とかね。後方支援しながらついつい見入ってしまいます、うん。
個性が出やすい分、PSにかなり左右されやすいジョブとも言えるわけで。それがかえってやる気にさせる部分でもあるよね〜!
より、うちも学者煮詰めよう!(グツグツ
最後の一文、
『よし』が『より』になっちゃった…
こんばんは、お邪魔します。
うんうん、そうだよね!とうなづきながら読ませていただきました。
ほんと、すること多くて私もボタンが足りません!
(気持ちのゆとりも…)
少しでも余裕で動けるように3種DoTをマクロにしてみましたが、やっぱり手動じゃないと、ここ!って所で使えなくて気に入らなかったので、結局手動に戻しました。ギリギリでDoTもう一発入るか!っていうドキドキ感が楽しいです。
何にせよ、極めるのは大変ですが、楽しいジョブですよね。大好きです^_^
>くん!さん。
メンテ無事に終わって2.4がやってきましたね。
スーツ姿も見れて満足です!半透明でしたけれども!
スキル回しや重視ステが同じところがあり安心した心地です!
スペスピよりも命中にしてほしかった…と小一時間。
私もVIT関係はなにも考えてないのできっと低いと思われますw
アディスキルは持ってるとお守りみたいな感覚にもなるので是非。
タイミングが合いましたら一緒にレベル上げもしましょう!
カー君達はずっと使い続けられば良かったのに…!(ノノ)
って思うくらい可愛いですよね。本当に変わってしまうのが勿体無い…。
たまにモードゥナにいるルビーちゃんを見て癒されてます。
長文どんとこいです!むしろ私はデフォです(きり)
>せれさん。
ボタン不足は、タンク不足と同様、由々しき問題であります。
基本的にピースで後を付いてきてくれるのですが
「移動」を指示した後は、「追従」をしないとピースを押しても
移動先で止まったままになってしまうので
私も忘れてうっかり置いてきたりしちゃいます。えへ。
エンキンドルはリキャが長いので、使う場面が決まってなかったら
出し惜しみせずにどんどん使っていいと思いますよ!
私もよく、ボス戦開幕ぶっぱしたり、雑魚が結構な数群がった時などにも使ってたり。
LBと同じ感覚で使ってます!
AAは…、近接さんからみるとちょっと邪魔!ってなりそうな予感がひしひしw
確かに角は痛いけどね!角は!
少しでもせれたんの今後の召喚活動に良い影響があったら良いな!って思います。
ジャガイモって意外と面倒ですよね。
私もレンジでチンはですが、マッシュポテトの素には感動しました。
がっつりペースト状ですが全然いけますので是非お試しあれ!
斧…!機会があったら頑張ってみようかな。マーシーも取らなくちゃだし!
バトンは、くん!先生に渡したつもり!チララララッ。
>はんなさん。
大丈夫!よし、って気持ちは伝わってました!
大まかな流れは一緒でも、ちょっとした癖とかやっぱりあって
他の召喚士の方の動きや話はとてもためになります!
そこはバーストじゃなくてベイン二回目いくのね、とか。
あれ、DoT3種のアイコン付かないんだけど…とか。本当もう様々です…!
本当に左右されやすさはNO1な気がします!
本当いろんなことが試され、その結果がDPSとして出る職なので難しい反面
やりがいのあるお仕事ですよね!うんうん。
学者おいしく煮込まれたものを食べに行きたいと思います。(きりっ)
もしかしたらやることも、あるのかもしれないので…!
>ふろれんたーるさん。
こんにちは!コメントありがとうございますっ。
共感していただける部分があったこととても嬉しく思いますー!
私も同じく、3種DoTをマクロ化した時代があったのですが
ふろれんたーるさんと同じで、いざって時にフォローが効かず
結局単体手動に戻しました…。今使ってるのはボタンの関係上(足らなくて!)
攻撃系はアディ関係の二種類のマクロしか使ってませんが、
それも近いうちに解消する可能性高し!
そのどきどき感凄くわかります…!
私も大好きです!
お互にこれからも召喚士を楽しんでゆきましょう!
私も今はりゅーさんだけど、もともとは召喚士、と思って少しだけコメントしちゃいます(笑)
始めた当初は、攻撃の仕方全然わからなくて、まだ召喚がボロクソに言われてた時代で、まあ、私自身も相当地雷で(笑)
周りに教わりながらいつのまにかエンドコンテンツに行けるくらいにはなりました。
近接とか黒とは違ってDoTという特殊な攻撃方法だから開始早々の高火力は無理で、どうしてもHP削るには時間が必要だし、その間に他にザクッと削られちゃえば詠唱し損になっちゃったりもするけども、バフ使いつつ、うまくスキル回せば自然とDPS出るし(実感出来ないところが悲しい)、攻撃だけじゃなくサポートも回復も出来る、もはや最強職だと思ってます。
ペットがうまく操れないことも多々あるけども、ここでこのスキルの後にペットにこれ指示しつつとかやるの、結構楽しいですよね。
あとはバーストでクリ決まった時の快感!
あれは、たまりませんな(笑)
これからもお互い頑張りましょう〜〜\(^o^)/
ひゃ~ すごいな~^^
いずれ上げようと思ってるので ご指導ご鞭撻のほど何卒よろしくね~w
か、関係ない話でごめんなさい…
髪の色変わってる!!!!
むはー
ロサねえの色濃ゆいver初めて!!可愛い!
赤眼鏡似合いそう!!
違う赤い縁どりのサングラスww
>こはるさん。
正直申しますと、日記にてその情報を得て
こはるんのことは召喚士仲間とての位置づけにも
勝手に置かせていただいてる次第です(きりっ)
今は先輩召喚士さんたちのおかげで
召喚士の魅力が確り伝わる時代になりましたよね!
そして実際に触りだして、召喚の魅力を肌で感じて
私自身も最強職!って思えるようにまでなりました。
本当他の職とはがらりと違う戦法で戦うことは
メリットでもありデメリットでもあり。
それを理解して、どう長所を伸ばすか、なども思考するの楽しいですよね。
ペットはもう、うまく戦況に絡めることが出来ると本当楽しい。
密かに画面の前で にたり としてしまうほどw
だからこそ上手く扱えるようになりたいなぁと思う日々!
バーストのクリはもう何にも変えられない快感です…!
昨日の5層でデバフ(バフ?)が付いてたとはいえ、4000出したときには
うはっ、と、見間違いだろうか(震)となっていましたw
りゅーさんも憧れる所があるので(まだ槍3ですが)
いろんなお話したり遊んだりして一緒に頑張れたら嬉しいです!いえい!
>ほのさん。
お久しぶりです!コメントありがとうー。
これでも書いてないことも多いのですが、もともと文を長くしてしまう性格ゆえ
たくさんに感じさせてるきがします…w
ほのさんの召喚士姿も今から楽しみ…!
何かあったら遠慮なく聞いてください。私に答えられる事がありそうなら喜んで!
>るしあちゃん。
ふふふ。気づかれた!そしてありがとうありがとう!(^^*)
ここまで濃い色にした事自体、初めてかもしれません。
濃い色にするとどうしても似合わないってよく失敗して避けてたので…。
今もまだ少し違和感があるけれど、結構気に入った色なので
少しこれで居ようかな!と。
赤い縁どりの、サングラス、だと…!
そういえばサングラスかけたこと無いなぁ。
今度一緒にかけtry
フレンドなのに普段あんまコメントしてない私ですが、召喚メインな私としてはコメントせざるをえない、、!!
ルインラですが、DPSチェックの強いコンテンツの時とか、AA+ルインラでやるとかなり火力上がる感じです。正確に数値は取ってないですが、、^q^
でもルインラメインにするとMPが枯渇しやすいから、ドレインのタイミングとか、スキル回しがシビアになりますます。だから普段からする必要はないかな?
ルインラは便利なスキルです!使い所詰めてくとすんごいです!
>みきさん。
うふふ。みきさんが釣れたー!コメントに関してはお互い様ですし
今更ながらFC&おうちゲット、おめでとうございます!(ここで言う)
AA+ルインラはやっぱり強いのですねぇ。
体感的に強さを感じるなら、数値がなくとも強いイメージです!
MPを自分である程度回復できるとはいえ、ルインラは本当MP枯渇しますもんね。
やりすぎて、うはっ、てなること多々…。
その辺のスキル回しもまだまだなので、色々試しながら自由に扱えるようになっていけたら
またひとつステップアップできそうな気がします。頑張ろう。
なかなかご一緒に遊びにいく事など出来ていませんが、ホームグラウンドが同じなのか、
リムサでよく見かけてたけど自重を少し解除です。気をつけてw
見かけたらエモテロ行います!ともあれコメントありがとうございました!